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Asignación Dinámica con Estructuras

Asignación Dinámica con Estructuras

Assessment

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Computers

11th Grade

Practice Problem

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REBECA DE LA CRUZ

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12 Slides • 13 Questions

1

Estructuras Anidadas

Ing. Rebeca De la Cruz Alcántara

2

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3

Estructura Anidada

Refiere al hecho de emplear una estructura (diferente a la que se está declarando) como miembro de la colección de tipos de dato que utiliza.

Para poder realizar esto se debe tener declarada previamente la estructura empleada como miembro de la que se esta declarando.

4

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Ejemplo estructura anidada

5

Multiple Choice

Question image

¿Cómo se llamaría la Estructura Simple?

1

Alumno

2

Nombre

3

Matrícula

4

Domicilio

6

Multiple Choice

Question image

¿Cómo se llamaría la Estructura Anidada?

1

Alumno

2

Nombre

3

Matrícula

4

Domicilio

7

Fill in the Blank

Question image

Declara la Estructura Simple:

_______ _________{

...

};

8

Fill in the Blank

Question image

Declara la Estructura Anidada:

_______ ______{

...

};

9

Multiple Choice

Question image

Datos que contiene la estructura anidada:

1

nombre, matricula, domicilio

2

calle, numero, colonia

3

nombre, matricula, calle, numero

4

domicilio, calle, numero, colonia

10

Multiple Choice

Question image

Datos que contiene la estructura simple:

1

nombre, matricula, domicilio

2

calle, numero, colonia

3

nombre, matricula, calle, numero

4

domicilio, calle, numero, colonia

11

Acceso a los datos desde una estructura anidada

nombreArreglo[i].nombreEstructuraAnidada.NombreEstructuraSimple

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12

ARREGLOS, ESTRUCTURAS ANIDADAS

Tipos de asignación dinámica

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13

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14

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15

Multiple Choice

Es un ejemplo del uso de Typedef:

1

typedef entero int;

2

typedef double int;

3

typedef float entero;

4

typedef char int;

16

Multiple Choice

Toma un único argumento (la cantidad de memoria para asignar en bytes):

1

Calloc

2

New

3

Malloc

4

Realloc

17

Multiple Choice

Es un ejemplo de APUNTADORES A ESTRUCTURAS, excepto:

1

domicilio *pDom;

2

alumno *Alumno;

3

personaje **p_Personaje;

4

juego *ptr_Partida;

18

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19

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20

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21

Fill in the Blank

Question image

Completa la siguiente línea:

palumno = (alumno *) ______(n*sizeof(alumno)

22

Fill in the Blank

Question image

Completa la siguiente línea:

palumno = (______ *) malloc(n*sizeof(alumno)

23

Fill in the Blank

Question image

Completa la siguiente línea:

palumno = (alumno *) malloc(n*______(alumno)

24

Fill in the Blank

Question image

Completa la siguiente línea:

palumno = (alumno *) malloc(n*sizeof(______)

25

1. Crear las estructuras

2. Prototipos de función con punteros

3. Crear función principal

4. Desarrollar funciones con punteros (llenar y mostrar)

PRACTICA 7

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Estructuras Anidadas

Ing. Rebeca De la Cruz Alcántara

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