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Dispositivos y plataformas

Dispositivos y plataformas

Assessment

Presentation

Professional Development

University

Practice Problem

Easy

Created by

HECTOR DAVID CAMERAS ROBLES

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6 Slides • 6 Questions

1

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Dispositivos y plataformas

2

Open Ended

¿Qué dispositivos electrónicos conoces?

3

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El M-Learning es una estrategia que involucra el uso de dispositivos móviles, especialmente celulares y tabletas, en el proceso de aprendizaje, el cual requiere del desarrollo tanto de software como de hardware, permite la interacción constante entre pares y docentes, haciendo del proceso de aprendizaje un espacio de intercambio de ideas y articulación de agentes del ecosistema educativo.

M-Learning

4

Poll

Question image

Si tuvieras la oportunidad de usar un dispositivo exclusiva para algo diferente a estudiar. ¿Lo harías?

No

No sé

Me da igual

5

" Los dispositivos móviles se han convertido en una importante herramienta en la vida cotidiana, tanto en el plano laboral, académico, familiar, social y recreativo. Aunque no existe una definición exacta, se entiende que son todos aquellos dispositivos electrónicos que son de fácil acceso, uso y portabilidad " .

6

Draw

¿Qué imaginas cuando lees el término "Workshop?

7

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Una App o aplicación móvil es un programa informático especialmente desarrollado para ser instalado y utilizado en dispositivos móviles, con el objetivo de permitir al usuario llevar a cabo una serie de tareas especificas en su terminal, como realizar actividades profesionales o de ocio, acceder a servicios, mantenerse informado, entre otras.

Aplicaciones móviles

8

Draw

¿Qué idea viene a tu mente cuando escuchar el término.....?

9

10

Draw

¿Cuál es la principal aplicación que utilizas?

11

Poll

Question image

De las siguientes aplicaciones ¿Cuáles conoces?

Genially

Sketchup

Evernote

Dropbox

StreamYard

12

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  1. Disposición de tecnología y conexión.

  2. Apoyo al aprendizaje.

  3. Seguimiento continuo.

  4. Contextualización.

  5. Fomento de la curiosidad.

  6. Fomento de la autonomía.

  7. Fomento de la movilidad.

  8. Fomento y práctica de la comunicación e interacción.

  9. Fomento de la experimentación guiada.

  10. Fomento de la comunicación multimedia.

Principios del M-Learning

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Auto Play

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