
AI QUIZIZZ
Presentation
•
Education
•
Professional Development
•
Medium
Bayu Noviansyah
Used 8+ times
FREE Resource
14 Slides • 9 Questions
1
Asesmen Berbasis Gamifikasi dan Kecerdasan Buatan (AI) Dengan Quizizz
BAYU NOVIANSYAH, S.Pd
2
saling berbagi
boleh makan dan minum
izin ketika keluar ruangan
awali dan akhiri dengan berdoa
saling membantu
menggunakan ponsel dengan bijak
Kesepakatan Kelas
3
Asesmen adalah proses pengumpulan dan pengolahan informasi untuk mengetahui kebutuhan belajar dan capaian perkembangan atau hasil belajar murid
Penilaian atau assesmen
4
assesmen formatif bertujuan untuk memberikan informasi atau umpan balik bagi guru dan murid untuk memperbaiki proses belajar. Contoh: mengidentifikasi kebutuhan belajar, hambatan dan kesulitan, dan informasi perkembangan peserta didik.
Asesmen Formatif
5
Asesemen sumatif juga dapat per pelaksanaan topik. instrumen juga variatif yang paling cocok (tertulis, lisan, projek, portofolio, atau bentuk lainnya)
yaitu assesmen yang dilakukan untuk memastikan ketercapaian keseluruhan pembelajaran. Dilakukan di akhir pembelajaran sesuai pertimbangan guru dan satuan pendidikan.
Assesmen Sumatif
6
QUIZIZZ
SEBAGAI ASSESMENT
PEMBELAJARAN
Quizizz merupakan salah satu platform
online yang dapat digunakan sebagai Media
pembelajaran ataupun Asesmen
pembelajaran
Read More
7
adalah suatu platform yang menyediakan berbagai macam fitur untuk pembelajaran secara online. Platform ini dapat dipakai guru untuk kegiatan belajar mengajar seperti mengadakan pre-test, penguatan materi, latihan soal, post-test, remedial, dan lain-lain. Sebagai media pembelajaran, Quizizz memiliki sifat fleksibel. Selain sebagai sarana untuk penyampaian materi juga dapat digunakan sebagai alat untuk melakukan evaluasi pembelajaran yang menarik. Hal ini ditunjukkan dengan adanya fitur yang dapat digunakan untuk membuat kuis interaktif (game) atau pertanyaan. quiziz menggunakan kecredasan komputer atau AI yang memudahkan guru.
8
MENGAPA???
01
02
03
04
05
06
07
08
Perubahan Paradigma
Pendidikan
Keterbatasan metode
Konvensional
Kemajuan Teknologi
dan Ketersediaan
Internet
Pentingnya
Keterlibatan Siswa
Gamifikasi Dengan AI
Meningkatnya
permintaan Metode
Pembelajaran Baru
Pengaruh Media Sosial
dan Game Edukatif
Dukungan terhadap
Pembelajaran
Diferensial
9
KELEBIHAN
01
02
03
04
05
06
Memiliki fitur untuk presentasi
pembelajaran dan asesmen
Memiliki banyak template siap
pakai
Memiliki analisis hasil Asesmen
siswa
Dapat digunakan oleh pendidik dari
tingkat PAUD hingga Perguruan Tinggi
Pengaturan waktu pada Quizizz yang
fleksibelle
Aplikasi ini semakin menarik karena
dapat menambahkan gambar ataupun
meme lucu pada setiap pertanyaan
10
Multiple Choice
Apa yang dimaksud dengan gamifikasi?
Menggunakan permainan video dalam pembelajaran
Mengubah materi pembelajaran menjadi permainan
Menggunakan elemen permainan dalam konteks non-permainan
Melibatkan kompetisi antar siswa dalam pembelajaran
11
Multiple Choice
Gamifikasi adalah konsep yang hanya dapat diterapkan dalam permainan video.
benar
salah
12
Multiple Choice
Apa manfaat utama penggunaan gamifikasi dalam pembelajaran?
Meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa
Meningkatkan tingkat kesulitan materi pembelajaran
Mengurangi interaksi sosial antara siswa
Mempercepat proses pembelajaran
13
Multiple Choice
Gamifikasi dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan peserta dalam pembelajaran.
benar
salah
14
Apa itu Gamifikasi?
Gamifikasi pembelajaran adalah pendekatan di mana elemen permainan dan desain permainan diterapkan dalam konteks pembelajaran untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan pencapaian siswa. Dalam gamifikasi, konsep seperti poin, tingkatan, tantangan, penghargaan, dan leaderboard digunakan untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan menarik. Tujuannya adalah mengubah pembelajaran menjadi aktivitas yang lebih interaktif, kompetitif, dan memotivasi sehingga siswa merasa termotivasi untuk berpartisipasi aktif dalam proses pembelajaran dan mencapai tujuan pembelajaran dengan lebih baik.
15
Multiple Choice
Apa yang dimaksud dengan kecerdasan buatan (AI)?
Kombinasi antara gamifikasi dan pembelajaran online
Kemampuan komputer untuk meniru perilaku manusia
Algoritma untuk meningkatkan kecepatan internet
Teknologi untuk menciptakan robot cerdas
16
Multiple Choice
Apa keuntungan penggunaan gamifikasi dan AI dalam evaluasi?
Meningkatkan keterlibatan peserta evaluasi
Mempercepat waktu pelaksanaan evaluasi
Memberikan umpan balik secara instan
Semua jawaban di atas benar
17
Multiple Choice
Bagaimana kecerdasan buatan (AI) dapat diterapkan dalam evaluasi?
Memungkinkan pembuatan pertanyaan evaluasi secara otomatis
Meningkatkan kecepatan pelaksanaan evaluasi secara manual
Mengurangi kebutuhan akan narasumber dalam evaluasi
Menggantikan peran guru dalam memberikan umpan balik
18
Multiple Choice
Penggunaan AI dalam evaluasi dapat memungkinkan pembuatan pertanyaan evaluasi secara otomatis
benar
salah
19
Multiple Choice
Gamifikasi dan AI tidak memiliki manfaat yang signifikan dalam proses evaluasi pembelajaran
benar
salah
20
Manfaat menggabungkan gamifikasi dan kecerdasan buatan dalam perangkat evaluasi
meningkatkan keterlibatan peserta
memungkinkan pengalaman pembelajaran yang lebih personal dan efektif
Pemantauan Progres
Pembuatan Soal Otomatis
Analisis Data dan Informasi:
21
Membuat Kuis Otomatis
Teknologi AI pada Quizizz memudahkan guru untuk membuat soal. Cukup dengan beberapa kata
kunci, Quizizz dapat dengan mudah menyusun soal secara otomatis
Input/tuliskan
topik
atau
materi,
filter
berdasarkan, dan jenjang/tingkatan/kelas yang
akan
dibuat.
Quizizz
akan
mencari
dan
menyajikan
pertanyaan
yang
relevan
dari
perpustakaan Quizizz
22
Pilihan Jawaban Salah Secara Otomatis
Dengan teknologi AI pada Quizizz. Guru dapat membuat soal jenis pilihan ganda lebih mudah.
Buat soal dan satu pilihan jawaban yang tepat dan Quizizz akan membuat pilihan jawaban
distraction/pengecoh/salah secara otomatis. Fitur ini dapat mengurangi waktu kerja guru dalam
membuat soal
23
Terimakasih Banyak
Asesmen Berbasis Gamifikasi dan Kecerdasan Buatan (AI) Dengan Quizizz
BAYU NOVIANSYAH, S.Pd
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 23
SLIDE
Similar Resources on Wayground
17 questions
SEM 2 PEMBANGUNAN NEGARA-PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG
Presentation
•
Professional Development
19 questions
Bribery & Fraud Risk DKA
Presentation
•
Professional Development
17 questions
Observación en la Práctica Educativa
Presentation
•
Professional Development
20 questions
Bahan Tayang Trainer Quizizz Desra
Presentation
•
Professional Development
20 questions
Transformasi Digital
Presentation
•
Professional Development
17 questions
Merancang Projek P5
Presentation
•
Professional Development
19 questions
Direct Instruction with Tools
Presentation
•
Professional Development
19 questions
Mengapa Kurikulum perlu Berubah ?
Presentation
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
20 questions
STAAR Review Quiz #3
Quiz
•
8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Marshmallow Farm Quiz
Quiz
•
2nd - 5th Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade
12 questions
What makes Nebraska's government unique?
Quiz
•
4th - 5th Grade