Search Header Logo
Работа со спрайт-костюмами и временем.

Работа со спрайт-костюмами и временем.

Assessment

Presentation

Other

8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Shoxsanom Ibragimmivich

Used 6+ times

FREE Resource

8 Slides • 7 Questions

1

media

Работа со спрайт-костюмами и временем.

2

В нашем сегодняшнем уроке:

  • Добавление нового костюма.

  • Смена костюмов.

  • Работа со временем.

  • Таймер.

  • Использование функции Wait.

3

Multiple Choice

Как происходит добавление нового костюма?

1

Необходимо подобрать костюмы.

2

Нужно выбрать код

3

Нажатие на спрайт, Необходимо подобрать костюмы.

4

выбор голосов

4

media

Спрайт может иметь несколько разных мастей (изображений), которые взаимозаменяемы.

Например, вы можете захотеть, чтобы фигура меняла цвет или указывала в другом направлении.

5

Multiple Choice

Question image

Какие задачи можно выполнить с помощью действия, показанного на рисунке?

1

загрузка спрайта, рисование нового спрайта

2

загрузка или захват из файла

3

нарисуйте новый спрайт, загрузите из файла

4

Загрузка ранее существовавшего спрайта, рисование нового спрайта, загрузка из файла или захват

6

Чтобы добавить новый костюм, вам нужно нажать на спрайт и выбрать костюмы.

Уже существующий спрей можно загрузить, нарисовать новый спрей, загрузить из файла или сфотографировать. Вы можете загрузить предварительный спрайт, нарисовать новый спрайт, загрузить из файла, или взять изображение

media

7

Multiple Choice

Kакое меню выбрать для смены костюма?

1

Движение

2

Выглядит

3

События

4

Контроль

8

media

Спрайт можно редактировать с помощью инструментов на странице костюмов.

9

Fill in the Blanks

media image

Type answer...

10

media

Смена костюмов

Меню Looks позволяет менять костюм.

Через него можно перейти к определенной или следующей масти. Следующая масть переходит к следующей масти в последовательности. Например, если в данный момент используется первая масть, вторая масть загружается.

11

Fill in the Blanks

media image

Type answer...

12

В Scratch есть два разных способа работы со временем: с помощью таймера и с помощью функции wait.

Scratch имеет встроенный таймер, который можно использовать для установки времени события. Например, через 10 секунд может появиться новый спрайт. Как только программа запустится, таймер начнет работать. Затем вы можете проверить, сколько времени прошло, используя оператор if. Например, если таймер > 5, то... Блоки таймера находятся в меню Sensing.

media

13

Multiple Choice

Question image

В каком меню он находится?

1

Операторы

2

Контроль

3

Восприятие

4

Движение

14

​Есть только один таймер. Вот почему, если вы хотите, чтобы в разное время происходило много разных действий и вы продолжаете отменять таймер, процесс становится довольно сложным. Таймер можно использовать вместе с функцией wait. Блок Wait прерывает эту последовательность кода в течение введенной секунды, затем продолжается. Блок Wait находится в меню Control.

media

15

Multiple Choice

Question image

В каком меню он находится?

1

Control

2

Motion

3

Sensing

4

Verbile

media

Работа со спрайт-костюмами и временем.

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 15

SLIDE