

Работа со спрайт-костюмами и временем.
Presentation
•
Other
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Shoxsanom Ibragimmivich
Used 6+ times
FREE Resource
8 Slides • 7 Questions
1
Работа со спрайт-костюмами и временем.
2
В нашем сегодняшнем уроке:
Добавление нового костюма.
Смена костюмов.
Работа со временем.
Таймер.
Использование функции Wait.
3
Multiple Choice
Как происходит добавление нового костюма?
Необходимо подобрать костюмы.
Нужно выбрать код
Нажатие на спрайт, Необходимо подобрать костюмы.
выбор голосов
4
Спрайт может иметь несколько разных мастей (изображений), которые взаимозаменяемы.
Например, вы можете захотеть, чтобы фигура меняла цвет или указывала в другом направлении.
5
Multiple Choice
Какие задачи можно выполнить с помощью действия, показанного на рисунке?
загрузка спрайта, рисование нового спрайта
загрузка или захват из файла
нарисуйте новый спрайт, загрузите из файла
Загрузка ранее существовавшего спрайта, рисование нового спрайта, загрузка из файла или захват
6
Чтобы добавить новый костюм, вам нужно нажать на спрайт и выбрать костюмы.
Уже существующий спрей можно загрузить, нарисовать новый спрей, загрузить из файла или сфотографировать. Вы можете загрузить предварительный спрайт, нарисовать новый спрайт, загрузить из файла, или взять изображение
7
Multiple Choice
Kакое меню выбрать для смены костюма?
Движение
Выглядит
События
Контроль
8
Спрайт можно редактировать с помощью инструментов на странице костюмов.
9
Fill in the Blanks
Type answer...
10
Смена костюмов
Меню Looks позволяет менять костюм.
Через него можно перейти к определенной или следующей масти. Следующая масть переходит к следующей масти в последовательности. Например, если в данный момент используется первая масть, вторая масть загружается.
11
Fill in the Blanks
Type answer...
12
В Scratch есть два разных способа работы со временем: с помощью таймера и с помощью функции wait.
Scratch имеет встроенный таймер, который можно использовать для установки времени события. Например, через 10 секунд может появиться новый спрайт. Как только программа запустится, таймер начнет работать. Затем вы можете проверить, сколько времени прошло, используя оператор if. Например, если таймер > 5, то... Блоки таймера находятся в меню Sensing.
13
Multiple Choice
В каком меню он находится?
Операторы
Контроль
Восприятие
Движение
14
Есть только один таймер. Вот почему, если вы хотите, чтобы в разное время происходило много разных действий и вы продолжаете отменять таймер, процесс становится довольно сложным. Таймер можно использовать вместе с функцией wait. Блок Wait прерывает эту последовательность кода в течение введенной секунды, затем продолжается. Блок Wait находится в меню Control.
15
Multiple Choice
В каком меню он находится?
Control
Motion
Sensing
Verbile
Работа со спрайт-костюмами и временем.
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 15
SLIDE
Similar Resources on Wayground
8 questions
Деструктивні угруповання і тероризм
Presentation
•
8th Grade
10 questions
"Азбучна молитва" - Константин Преславски
Presentation
•
8th Grade
10 questions
Bat_
Presentation
•
KG
11 questions
ОБЩЕСТВОМЕМЕ
Presentation
•
KG
14 questions
Стихия рельефа
Presentation
•
8th Grade
12 questions
Презентация
Presentation
•
KG
12 questions
Література Сходу: від давнини до середньовіччя
Presentation
•
8th Grade
9 questions
Ша!!
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
12 questions
2026 TAP Technology in the Classroom
Presentation
•
Professional Development
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 2 Review
Quiz
•
5th Grade
15 questions
HCS SCI 04 Summer School Review 2
Quiz
•
4th Grade
59 questions
Geometry Unit 3 Review
Quiz
•
9th - 12th Grade
14 questions
FAST ELA READING SMAPLE TEST MATERIALS
Passage
•
3rd Grade