Search Header Logo
Problem çözme 6.Sınıf 2.dönem

Problem çözme 6.Sınıf 2.dönem

Assessment

Presentation

Other

6th - 8th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

volkan tb

Used 14+ times

FREE Resource

13 Slides • 17 Questions

1

Veri Tipleri

media

Bilgisayar programları veriye ulaşırlar ve bu verileri kullanırlar. Bu veriler rakam, harf, özel karakter ya da mantıksal ifadeler olabilir.

2

Sayısal veri tipi

Hesaplama işleminde kullanılır.

var a=4 b=5
a+b=9
şeklindeki değişkenlerin verileri sayısal veri tipidir.

3

Karakter dizisi(Metin) veri tipi

Metin işlemlerinde kullanılır.

var a='aksaray' b='68'
a+b=aksaray68
şeklindeki değişkenlerin verileri karakter dizisi(Metin) veri tipidir.

4

Mantıksal veri tipi

Doğru Yanlış işlemlerinde kullanılır.

var a=4 b=5
a<b ifadesine göre sonuç "TRUE" yani doğru olur.
şeklindeki değişkenlerin verileri Mantıksal veri tipidir. Mantıksal veri tipinde sonuç ya TRUE(doğru) ya da FALSE(yanlış) dır.

5

Fill in the Blank

1989 yılında il olan Aksaray İç Anadolu Bölgesinde yer almaktadır. Aksaray'ın plaka numarası 68'dir.

Yukarıdaki metinde geçen Aksaray'ın il olduğu yıl hangi veri türüne girer.

..................... veri türü

6

Fill in the Blank

1989 yılında il olan Aksaray İç Anadolu Bölgesinde yer almaktadır. Aksaray'ın plaka numarası 68'dir.

Yukarıdaki metinde geçen Aksaray 67 numaralı plakaya sahiptir şeklindeki ifadenin cevabı hangi veri türüne girer.

..................... veri türü

7

Fill in the Blank

1989 yılında il olan Aksaray İç Anadolu Bölgesinde yer almaktadır. Aksaray'ın plaka numarası 68'dir.

Yukarıdaki metinde geçen 1989 yılında il olan yer hangi veri türüne girer.

..................... veri türü

8

SABİT VE DEĞİŞKEN

SABİT NEDİR?

Hiçbir durumda değişmeyen nesneler ya da ifadelere SABİT denir.
Örneğin bir sınıfta Akıllı Tahta sabit, Öğretmen masası, Atatürk resmi vb nesneler SABİT tir.

9

SABİT VE DEĞİŞKEN

DEĞİŞKEN NEDİR?

İlk haliyle kalmayıp yeni değerler alabilen ifadeler, ortam ve ya nesnelere DEĞİŞKEN denir.
Örneğin bir sınıfta öğrenci sayısı DEĞİŞKEN dir. Sınıfın sıcaklığı, sınıftaki gürültü oranı ve derse giren öğretmenler DEĞİŞKEN dir.

10

Fill in the Blank

Bir sınıftaki ilk dersin başlama saati .......tir.

(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)

11

Fill in the Blank

Bir sınıfta derse giren öğretmenler .......tir.

(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)

12

Fill in the Blank

Bir sınavda alınan notlar .......tir.

(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)

13

Fill in the Blank

Bir sınıftaki dersin süresi .......tir.

(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)

14

Fill in the Blank

Bir günün kaç saat olduğu .......tir.

(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)

15

Fill in the Blank

Kılıçarslan Ortaokulunda 5.derse giriş saati .......tir.

(Cevapları sabit ya da değişken şeklinde yazalım)

16

PROBLEM NEDİR?

PROBLEM

Çözülmesi gereken her sorun Problemdir.
O halde problem çözme becerisine ise kodlama denilir.

17

PROBLEMLER İKİYE AYRILIR

BASİT PROBLEM

Basit adımlardan oluşur. Başkasından yardım almadan çözülebilir.
Örneğin Telefondan alarm kurmak basit bir problemdir.

BASİT PROBLEM VE KARMAŞIK PROBLEM

18

PROBLEMLER İKİYE AYRILIR

KARMAŞIK PROBLEM

Değişebilen çözüm adımlardan oluşur. Alt problemlere ayrılabilir. Bazı durumlarda başka birinin yardımı gerekebilir.
Örneğin hava sıcaklığını ölçen ve sıcaklığa göre elbise öneren bir mobil uygulama geliştirmek karmaşık bir problemdir.

BASİT PROBLEM VE KARMAŞIK PROBLEM

19

Fill in the Blank

Araba yıkamak

ne tür bir problemdir?

20

Fill in the Blank

Scratchta labirent oyunu yapmak

ne tür bir problemdir?

21

Fill in the Blank

Okuldan eve gelmek

ne tür bir problemdir?

22

Fill in the Blank

İlk defa gittiğin bir ülkenin önemli yerlerini gezmek

ne tür bir problemdir?

23

ALGORİTMA NEDİR?

ALGORİTMA

Bir problemin çözümü için adım adım yazılmış talimatlara ALGORİTMA denir.
Hayatımızda farkında olmadan bir çok algoritma kullanırız. Okula geldiğimiz bir günde yaptıklarımızı bir kağıda dökersek aslında adım adım aynı şeyleri yaptığımızı farkederiz.

24

ALGORİTMA NEDİR?

ALGORİTMA ÖRNEĞİ

1- BAŞLA ( ALGORİTMANIN İLK MADDESİ HER ZAMAN BAŞLADIR)
2- SABAH UYAN
3- ELİNİ YÜZÜNÜ YIKA
4-KAHVALTINI YAP
5-OKUL FORMANI GİY
6-SERVİSE BİN
7-SINIFINA GEÇ
8-BİTİR( ALGORİTMANIN SON MADDESİ HER ZAMAN BİTİR DİR)

25

ALGORİTMA NEDİR?

ALGORİTMA ÖRNEĞİ ÇAY DEMLEME

1- BAŞLA ( ALGORİTMANIN İLK MADDESİ HER ZAMAN BAŞLADIR)
2- ÇAYDANLIĞI SU İLE DOLDUR
3- OCAĞIN ÜZERİNE KOY
4-OCAĞI AÇ SUYU KAYNAT
5-DEMLİĞE ÇAY KOY
6-KAYNAYAN SUDAN DEMLİĞE SU EKLE
7-YARIM SAAT BEKLE
8-BİTİR( ALGORİTMANIN SON MADDESİ HER ZAMAN BİTİR DİR)

26

ALGORİTMA NEDİR?

ALGORİTMANIN ÖZELLİKLERİ

1- ALGORİTMA BAŞLA İLE BAŞLAR BİTİR İLE BİTER İŞLER ORTADA GERÇEKLEŞİR.
2- TALİMATLAR ANLAŞILIR KISA CÜMLELERDEN OLUŞUR.
3- ADIMLARI NUMARALANDIRMAK ŞARTTIR.
4-ALGORİTMADA BELİRSİZLİK OLMAZ.
5-OKUYAN HERKESİN ANLAYACAĞI ŞEKİLDE YAZILIR.
6-GEREKSİZ TEKRARLAR OLMAZ.

27

Multiple Choice

Question image

RESİMDEKİ PROBLEMİN ÇÖZÜMÜN HANGİ ALGORİTMA SAĞLAR.

1

1-BAŞLA

2- 3 İLERLE

3- SOLA DÖN

4- 2 İLERLE

5- SAĞA DÖN

6- 4 İLERLE

7-BİTİR.

2

1-BAŞLA

2- 3 İLERLE

3- SAĞA DÖN

4- 2 İLERLE

5- SOLA DÖN

6- 4 İLERLE

7-BİTİR.

3

1-BAŞLA

2- 3 İLERLE

3- SOLA DÖN

4- 2 İLERLE

5- SOLA DÖN

6- 4 İLERLE

7-BİTİR

4

1-BAŞLA

2- 3 İLERLE

3- SOLA DÖN

4- 2 İLERLE

5- SAĞA DÖN

6- 5 İLERLE

7-BİTİR.

28

Multiple Choice

Question image

RESİMDEKİ PROBLEMİN ÇÖZÜMÜNÜ HANGİ ALGORİTMA SAĞLAR.

1

1-BAŞLA

2- 1 İLERLE

3- SOLA DÖN

4- 2 İLERLE

5- MISIRI AL

6-BİTİR.

2

1-BAŞLA

2- 1 İLERLE

3- YUKARI ÇIK

4- 2 İLERLE

5- MISIRI AL

6-BİTİR.

3

1-BAŞLA

2- 1 İLERLE

3- YUKARI ÇIK

4- 3 İLERLE

5-MISIRI AL

6-BİTİR.

4

1-BAŞLA

2- 1 İLERLE

3- AŞAĞI İN

4- 3 İLERLE

5- MISIRI AL

6-BİTİR.

29

Multiple Choice

Question image

RESİMDEKİ PROBLEMİ ÇÖZEN ALGORİTMADAKİ HATAYI DÜZELTECEK ALGORİTMA HANGİSİDİR.

1

1-BAŞLA

2- 3 KERE TEKRARLA

3- SAĞA DÖN

4- 2 İLERLE

5- KEMİK AL

6- SOLA DÖN

7- 3 İLERLE

8-KEMİK AL

9-BİTİR.

2

1-BAŞLA

2- 2 KERE TEKRARLA

3- SOLA DÖN

4- 2 İLERLE

5- KEMİK AL

6- SAĞA DÖN

7- 2 İLERLE

8-KEMİK AL

9-BİTİR.

3

1-BAŞLA

2- 2 KERE TEKRARLA

3- SOLA DÖN

4- 2 İLERLE

5- KEMİK AL

6- SOLA DÖN

7- 2 İLERLE

8-KEMİK AL

9-BİTİR.

4

1-BAŞLA

2- 3 KERE TEKRARLA

3- SAĞA DÖN

4- 2 İLERLE

5- KEMİK AL

6- SOLA DÖN

7- 2 İLERLE

8-KEMİK AL

9-BİTİR.

30

Multiple Choice

Question image

RESİMDEKİ PROBLEMİ ÇÖZEN ALGORİTMADAKİ HATAYI DÜZELTECEK ALGORİTMA HANGİSİDİR.

1

1-BAŞLA

2- A DEĞİŞKENİNİ 4 AYARLA

3- 2 KERE TEKRAR ET

4- A ADIM İLERLE

5- MUZ AL

6- A DEĞİŞKENİNİ 1 AZALT

7-BİTİR.

2

1-BAŞLA

2- A DEĞİŞKENİNİ 3 AYARLA

3- 3 KERE TEKRAR ET

4- A ADIM İLERLE

5- MUZ AL

6- A DEĞİŞKENİNİ 1 AZALT

7-BİTİR.

3

1-BAŞLA

2- A DEĞİŞKENİNİ 4 AYARLA

3- 3 KERE TEKRAR ET

4- A ADIM İLERLE

5- MUZ AL

6- A DEĞİŞKENİNİ 1 AZALT

7-BİTİR.

4

1-BAŞLA

2- A DEĞİŞKENİNİ 3 AYARLA

3- 4 KERE TEKRAR ET

4- A ADIM İLERLE

5- MUZ AL

6- A DEĞİŞKENİNİ 1 AZALT

7-BİTİR.

Veri Tipleri

media

Bilgisayar programları veriye ulaşırlar ve bu verileri kullanırlar. Bu veriler rakam, harf, özel karakter ya da mantıksal ifadeler olabilir.

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 30

SLIDE