Search Header Logo
MATERI AI - SUARDI

MATERI AI - SUARDI

Assessment

Presentation

Computers

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Suardi Suardi

Used 2+ times

FREE Resource

44 Slides • 0 Questions

1

media

1

2

media

AI

ARTIFISIAL
INTELEGENSI

KECERDASAN BUATAN

3

media

ilustrasi

Cerdas

= memiliki pengetahuan + pengalaman, penalaran (bagaimana membuat
keputusan & mengambil tindakan), moral yang baik.

Agar mesin bisa cerdas (bertindak seperti & sebaik manusia) maka harus
diberi bekal pengetahuan & mempunyai kemampuan untuk menalar.

4

media

Tujuan pembelajaran secara umum

Siswa dapat memahami filosofi Kecerdasan Buatan dan mampu
menerapkan beberapa metode Kecerdasan Komputasional dalam
menyelesaikan sebuah permasalahan, baik secara individu maupun
berkelompok/kerjasama tim.

5

media

Tujuan pembelajaran secara khusus

•Mengetahui definisi Kecerdasan Buatan

•Mengetahui disiplin ilmu dalam Kecerdasan Buatan

•Mengetahui bidang-bidang yang diselesaikan dengan Kecerdasan Buatan

6

media

Apa saja manfaat kecerdasan buatan?

Memecahkan masalah yang kompleks

Teknologi AI dapat menggunakan
1.

ML (machine learning) dan

2.

jaringan deep learning

untuk memecahkan masalah kompleks dengan kecerdasan layaknya manusia.
AI dapat memproses informasi dalam skala besar, termasuk menemukan
pola, mengidentifikasi informasi, dan memberikan jawaban.
Anda dapat menggunakan AI untuk memecahkan masalah di berbagai bidang,
seperti deteksi penipuan, diagnosis medis, dan analitik bisnis.

7

media

Apa saja manfaat kecerdasan buatan?

Meningkatkan efisiensi bisnis

1.

Tidak seperti manusia, teknologi AI dapat bekerja 24/7 tanpa mengurangi
tingkat performa.

2.

Dengan kata lain, AI dapat melakukan tugas manual tanpa kesalahan.

3.

Anda dapat memungkinkan AI untuk fokus pada tugas-tugas yang
berulang dan menjemukan sehingga Anda dapat menggunakan sumber
daya manusia di bidang bisnis lainnya.

4.

AI dapat mengurangi beban kerja karyawan sekaligus menyederhanakan
semua tugas terkait bisnis.

8

media

Apa saja manfaat kecerdasan buatan?

Membuat keputusan yang lebih pintar

AI dapat menggunakan ML untuk menganalisis data dalam jumlah besar
dengan lebih cepat daripada yang bisa dilakukan oleh manusia.
Platform AI dapat melihat tren, menganalisis data, dan memberikan panduan.
Dengan prakiraan data, AI dapat membantu menyarankan tindakan terbaik
untuk masa depan.

9

media

Apa saja manfaat kecerdasan buatan?

Mengotomatiskan proses bisnis

Anda dapat melatih AI dengan ML untuk melakukan tugas dengan tepat dan
cepat.
Hal ini dapat meningkatkan efisiensi operasional dengan mengotomatiskan
bagian

bisnis

yang

sulit

dilakukan

oleh

karyawan

atau

dianggap

membosankan.
Selain itu, Anda juga dapat menggunakan otomatisasi AI agar sumber daya
karyawan dapat digunakan untuk pekerjaan yang lebih kompleks dan kreatif.

10

media

Pengertian

Sejarah AI

Komponen

AI

Perbedaan AI

& Alami

Aplikasi AI

11

media

Pengertian

11

Rich and Knight [1991]: “Kecerdasan Buatan (AI)

merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat
komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat
dilakukan lebih baik oleh manusia.

Encyclopedia Britannica: “Kecerdasan Buatan (AI)

merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam
merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan
bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses
informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan
berdasarkan sejumlah aturan

12

media

Pengertian

12

Menurut John McCarthy, 1956, AI : Untuk mengetahui

dan memodelkan proses – proses berpikir manusia dan
mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku
manusia.

H. A. Simon [1987] : “ Kecerdasan buatan (artificial

intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan
instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer
untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan
manusia adalah- cerdas

13

media

AI

Definisi Kecerdasan Buatan
Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari
bagaimana membuat mesin (komputer) dapat
melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik
daripada yang dilakukan manusia.

14

media

AI

AI merupakan teknologi yang dirancang untuk
membuat sistem komputer mampu meniru
kemampuan intelektual manusia

15

media

Sejarah Artificial Intelligence

15

Dalam makalah penting Alan Turing dari tahun 1950,
“Computing Machinery and Intelligence,”

ia mempertimbangkan apakah mesin bisa berpikir.
Dalam makalah ini, Turing pertama kali menciptakan
istilah kecerdasan buatan dan menyajikannya sebagai
konsep teoritis dan filosofis.

16

media

Sejarah Artificial Intelligence

16

Turing Test

Seorang penanya dan 2 objek yang ditanyai
Penanya tidak melihat langsung kepada

obyek yang ditanyai

Penanya diminta untuk membedakan

jawaban komputer / jawaban manusia
berdasarkan jawaban kedua obyek tersebut

Jika tidak dapat membedakan - CERDAS

17

media

Basis

Pengetahuan

Motor

Inferensi

Input:

masalah,

pertanyaan

, dll

Output:

jawaban,

solusi,

dll

Komputer

Gambar 1.1 Penerapan Konsep Kecerdasan Buatan di Komputer.

Komponen AI

18

media

Untuk membangun aplikasi kecerdasan
buatan ada 2 bagian utama yang sangat
dibutuhkan (Gambar 1.1), yaitu:
1. Basis Pengetahuan (Knowledge Base)

berisi fakta-fakta, teori, pemikiran
dan hubungan antara satu dengan
lainnya.

2. Motor Inferensi (Inference Engine)

yaitu kemampuan menarik kesimpulan
berdasarkan pengalaman.

Komponen AI

19

media

Perbedaan AI

KECERDASAN ALAMI
1. Cepat mengalami Perubahan/Bersifat

lebih kreatif

2. Tidak mudah diduplikasi dan

disebarkankarena mentransfer
pengetahuan manusia dari satu
orang ke orang lain membutuhkan
proses yang sangat lama; dan juga
suatu keahlian itu tidak akan pernah
dapat diduplikasi dengan lengkap.

3. Lebih Mahal karena harus

mendatangkan seseorang untuk
mengerjakan sejumlah pekerjaan
dalam jangka waktu yang sangat
lama.

KECERDASAN BUATAN
1. Lebih permanen

2. Lebih mudah diduplikasi dan

disebarkan

3. Lebih murah

20

media

KECERDASAN BUATAN
4. Konsisten dan menyeluruh karena

kecerdasan buatan adalah bagian
dari teknologi komputer.

5. Dapat didokumentasikan dengan

cara melacak setiap aktivitas dari
sistem tersebut.

6. Dapat mengeksekusi tugas

tertentu lebih cepat

7. Dapat menjalankan tugas tertentu

lebih baik dari banyak atau
kebanyakan orang.

KECERDASAN ALAMI
4. Senantiasa berubah-ubah.

5. Kecerdasan alami sangat sulit untuk

direproduksi.

6. Lebih lama dalam mengeksekusi

tugas tertentu

7. Memiliki kelemahan dalam

menjalankan tugas tertentu

21

media

KECERDASAN BUATAN
8. Untuk menambah pengetahuan

harus dilakukan melalui sistem
yang dibangun.

9. Harus bekerja dengan input-input

simbolik.

10.sangat terbatas

KECERDASAN ALAMI
8. Kreatif, karena kemampuan untuk

menambah ataupun memenuhi
pengetahuan itu sangat melekat
pada jiwa manusia.

9. Memungkinkan orang untuk

menggunakan pengalaman secara
langsung

10.Pemikiran manusia dapat

digunakan secara luas

22

media

Perbedaan komputasi kecerdasan buatan dengan

komputasi konvensional

Dimensi

Kecerdasan Buatan
Pemrograman
Konvensional

PEMROSESAN

Mengandung konsep-
konsep simbolik

Algoritmik

Sifat Input

Bisa tidak lengkap

Harus lengkap

Pencarian

Kebanyakan bersifat
heuristik

Biasanya didasarkan
pada algoritma

Keterangan

Disediakan

Biasanya tidak
disediakan

Fokus

Pengetahuan

Data & informasi

Struktur

Kontrol dipisahkan dari
pengetahuan

Kontrol terintegrasi
dengan informasi (data)

Sifat output

Kuantitatif

Kualitatif

Pemeliharaan &
update

Relatif mudah

Sulit

Kemampuan menalar

Ya

Tidak

23

media

Apa Saja Contoh Kecerdasan Buatan

dalam Kehidupan?

Robot Vacuum Cleaner

Robot vacuum cleaner menjadi bukti kecerdasan
buatan turut membantu pekerjaan rumah manusia.
Alat penghisap debu otomatis ini memiliki rangkaian
sensor

navigasi.

Sensor

ini

membantu

robot

menyesuaikan diri dengan situasi rumah saat bergerak.
Ada pula sensor waktu yang aktif sehingga robot
vacuum cleaner hanya bergerak sesuai waktu yang
telah diatur.

24

media

Apa Saja Contoh Kecerdasan Buatan

dalam Kehidupan?

25

media

Apa Saja Contoh Kecerdasan Buatan

dalam Kehidupan?

Algoritma Media Sosial

Kamu pernah berlangganan koran atau majalah dari
media massa yang sama dan menikmati kontennya?
Algoritma media sosial pun bekerja seperti itu. Saat
melihat beranda media sosial, kamu pasti disuguhi
konten yang sering berinteraksi denganmu.
Kecerdasan buatan bermain dalam algoritma media
sosial dan menampilkan konten yang sering kamu
baca. Algoritma ini semakin terlihat saat melihat
halaman explore, kamu akan mendapatkan
konten serupa yang biasa dikonsumsi.

26

media

27

media

28

media

Apa Saja Contoh Kecerdasan
Buatan dalam Kehidupan?

Perbankan Online

AI diterapkan pula dalam sistem perbankan, khususnya
yang sudah mendukung m-banking. Fitur kode QR
dalam aplikasi perbankan langsung
memindai barcode rekening tujuan secara tepat saat
transfer uang. Pop-up message yang muncul untuk
konfirmasi transaksi pun merupakan contoh
kecerdasan buatan.
Dunia perbankan offline juga dipenuhi kecerdasan
buatan. Misalnya, peralatan perbankan yang berfungsi
untuk mendeteksi penipuan atau pemalsuan tanda
tangan.

29

media

Apa Saja Contoh Kecerdasan Buatan

dalam Kehidupan?

Website Marketplace

Kecerdasan buatan dalam website
marketplace terlihat saat hasil pencarian
produknya sesuai kebutuhan. Visual search atau
fitur pencarian gambar basisnya pun
menggunakan AI.
Perilakumu saat berbelanja atau mengakses
situsnya dipantau oleh sistem AI ini.
Alhasil, website ini memberikan rekomendasi
produk atau toko sesuai aktivitas atau
kebutuhanmu. Sistem AI juga bekerja saat
melacak pengiriman paket hingga sampai tujuan.

30

media

Apa Saja Contoh Kecerdasan Buatan

dalam Kehidupan?

Fitur GPS

Fungsi utama Global Positioning System (GPS) sebagai
navigator didukung oleh kecerdasan buatan. Agar
hasilnya akurat, GPS menggunakan big data dalam
proses pembuatannya. Alasannya, GPS harus merekam
perjalanan di dunia secara detail hanya untuk
memudahkan kita saat mengemudi.
Keberhasilan GPS dalam mendeteksi jalanan yang
macet pun merupakan buah kecerdasan buatan. GPS
juga memberikan estimasi waktu tiba di
lokasi tujuan berkat teknologi ini.

31

media

Apa Saja Contoh Kecerdasan Buatan

dalam Kehidupan?

Digital Marketing

Digital marketing yang menjadi pilihan pemasaran
unggulan sejatinya berbasis kecerdasan buatan.
Teknologi AI mendeteksi selera dan aktivitas pengguna
saat berselancar di internet lewat fitur cookies. Alhasil,
pengguna internet mendapatkan iklan dan informasi
yang relevan dengan kebutuhannya.
Di sisi lain, hal ini menguntungkan bisnis atau
pelaku digital marketing. Teknologi AI yang dimiliki
mesin pencari atau media sosial mampu menyasar
iklan mereka ke pengguna yang tepat.

32

media

Apa Saja Contoh Kecerdasan Buatan

dalam Kehidupan?

Rekam Medis Pasien

Kecerdasan buatan juga hadir di bidang rumah sakit,
khususnya di bidang data rekam medis pasien. Lewat
fitur ini, tim administrasi rumah sakit tidak perlu repot
mencari berkas yang diperlukan. Keuntungannya, data
digital ini bisa menjadi backup kalau data asli yang
dimiliki dokumen tidak ditemukan.
Keunggulan ini dirasakan oleh dokter pula saat
memeriksa pasien. Mereka bisa melihat riwayat medis
pasien yang diperiksanya tanpa harus berpindah
ruangan.

33

media

Apa Saja Contoh Kecerdasan Buatan

dalam Kehidupan?

1. Sistem pakar (expert system) : komputer sebagai

sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar
sehingga komputer memiliki keahlian
menyelesaikan permasalahan dengan meniru
keahlian yang dimiliki pakar. Diagnosa Penyakit

Diagnosa Penyakit THT

Apakah Anda demam (Y/T) ? y

Apakah Anda sakit kepala (Y/T) ? y

Apakah Anda merasa nyeri pada saat berbicara atau menelan (Y/T) ? y

Apakah Anda batuk (Y/T) ? y

Apakah Anda mengalami nyeri tenggorokan (Y/T) ? y

Apakah selaput lendir Anda berwarna merah dan bengkak (Y/T) ? y

Penyakit Anda adalah TONSILITIS

Ingin mengulang lagi (Y/T) ?

34

media

APLIKASI-APLIKASI AI

1. ChatGPT

ChatGPT adalah model bahasa buatan yang dikembangkan oleh OpenAI. Ini
berdasarkan arsitektur GPT (Generative Pre-trained Transformer), khususnya
GPT-3.5 dalam hal ini. Model ini dirancang untuk memahami dan
menghasilkan teks dalam bahasa manusia. Dengan menggunakan machine
learning dan teknik pembelajaran mendalam, ChatGPT dapat digunakan untuk
berbagai tugas, termasuk menjawab pertanyaan, menyediakan informasi, dan
berinteraksi dalam percakapan.

Pendekatan "pre-trained" berarti bahwa model telah di-latih sebelumnya pada
sejumlah besar data teks dari berbagai sumber sebelum dirilis untuk
penggunaan publik. Ini memungkinkan model untuk memiliki pemahaman
yang luas tentang bahasa dan pengetahuan umum.

ChatGPT dapat digunakan dalam berbagai konteks, termasuk sebagai asisten
virtual, alat untuk generasi ide, dan banyak lagi. Namun, perlu diingat bahwa
model ini tidak memiliki pemahaman konteks jangka panjang dan mungkin
menghasilkan jawaban yang tidak akurat atau tidak sesuai dengan pertanyaan
yang diberikan. Meskipun demikian, ini tetap menjadi alat yang kuat dan
berguna dalam banyak situasi komunikatif.

35

media

APLIKASI-APLIKASI AI

1. Sparkol

Sparkol™ VideoScribe adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat
animasi whiteboard, di mana gambar-gambar digambar secara otomatis pada latar
belakang putih, menyerupai proses pembuatan gambar pada papan tulis.
Perangkat lunak ini dikembangkan oleh perusahaan Sparkol dan dirancang untuk
membantu pengguna membuat presentasi atau video yang menarik dengan
menggunakan elemen-elemen visual yang unik.
Beberapa fitur utama dari Sparkol™ VideoScribe meliputi:
Animasi Whiteboard Otomatis: VideoScribe memungkinkan Anda membuat animasi
whiteboard dengan mudah, di mana gambar-gambar tampaknya digambar secara otomatis.

Bibliotek Gambar: Software ini dilengkapi dengan berbagai gambar, ikon, dan elemen visual
lainnya yang dapat digunakan untuk memperkaya presentasi Anda.

Suara dan Musik: Anda dapat menambahkan suara atau musik latar belakang ke animasi
Anda untuk memberikan dimensi tambahan.

Kustomisasi: VideoScribe memungkinkan kustomisasi berbagai elemen, termasuk warna,
font, dan gaya gambar.

Ekspor ke Berbagai Format: Setelah selesai membuat animasi, Anda dapat mengekspor
proyek Anda ke berbagai format video untuk dibagikan atau disematkan di situs web.

Sparkol™ VideoScribe sering digunakan oleh para profesional dalam bidang presentasi,
pendidikan, atau pemasaran untuk menciptakan konten yang menarik dan informatif.

36

media

APLIKASI-APLIKASI AI

1. PLOTAGON ANIMASI
Plotagon adalah aplikasi pembuat animasi yang memungkinkan
pengguna untuk membuat cerita dengan karakter animasi yang
hidup. Dengan Plotagon, Anda dapat membuat film animasi yang
menarik tanpa memerlukan keterampilan desain atau animasi
yang kompleks

Plotagon banyak digunakan untuk keperluan edukasi, pembuatan
konten sosial media, presentasi, dan hiburan. Aplikasi ini
dirancang untuk memudahkan orang yang tidak memiliki latar
belakang dalam animasi untuk membuat konten animasi dengan
cepat dan mudah.

37

media

APLIKASI-APLIKASI AI

1. Scratch

Scratch

adalah

platform

pemrograman

visual

yang

memungkinkan pemula, terutama anak-anak, untuk membuat
proyek-program komputer interaktif tanpa perlu menulis kode
secara langsung. Scratch dirancang oleh MIT Media Lab dan dirilis
sebagai alat pembelajaran dan kreativitas yang bersifat gratis dan
open-source
Scratch sangat populer di kalangan guru dan siswa sebagai alat
pembelajaran pemrograman yang menyenangkan dan interaktif.
Dengan menyediakan lingkungan yang ramah pemula, Scratch
membantu

mengurangi hambatan bagi

mereka

yang

baru

memulai perjalanan dalam dunia pemrograman.

38

media

APLIKASI-APLIKASI AI

Berikut adalah beberapa fitur dan konsep utama dari Scratch:

Pemrograman Visual: Scratch menggunakan antarmuka grafis yang memungkinkan
pengguna untuk membuat skrip atau program dengan menyusun blok-blok yang
mewakili perintah atau aksi tertentu. Ini mempermudah pemahaman konsep
pemrograman bagi pemula.

Proyek Kreatif: Dengan Scratch, pengguna dapat membuat berbagai jenis proyek kreatif,
termasuk permainan, animasi, cerita interaktif, dan banyak lagi. Pengguna dapat
mengekspresikan ide-ide kreatif mereka melalui pemrograman.

Komunitas dan Berbagi: Scratch memiliki komunitas online yang besar di mana pengguna
dapat berbagi proyek mereka, memberikan umpan balik, dan bahkan bekerja sama dalam
membuat proyek. Ini menciptakan lingkungan yang mendukung pembelajaran dan
kolaborasi.

Pendekatan Pembelajaran Berbasis Proyek: Scratch mempromosikan pendekatan
pembelajaran berbasis proyek, di mana pengguna belajar sambil membuat proyek-
proyek yang menarik dan relevan bagi mereka.

Dukungan untuk Berbagai Perangkat: Scratch dapat diakses secara online melalui web
browser, dan juga tersedia sebagai aplikasi desktop. Ini membuatnya mudah diakses oleh
berbagai jenis perangkat.

39

media

APLIKASI-APLIKASI AI

1. PLOTAGON ANIMASI
Plotagon adalah aplikasi pembuat animasi yang memungkinkan
pengguna untuk membuat cerita dengan karakter animasi yang
hidup. Dengan Plotagon, Anda dapat membuat film animasi yang
menarik tanpa memerlukan keterampilan desain atau animasi
yang kompleks

Plotagon banyak digunakan untuk keperluan edukasi, pembuatan
konten sosial media, presentasi, dan hiburan. Aplikasi ini
dirancang untuk memudahkan orang yang tidak memiliki latar
belakang dalam animasi untuk membuat konten animasi dengan
cepat dan mudah.

40

media

APLIKASI-APLIKASI AI

1. Sistem Pakar (Expert System). Disini komputer

digunakan sebagai sarana untuk menyimpan
pengetahuan para pakar. Dengan demikian
komputer akan memiliki keahlian untuk
menyelesaikan permasalahan dengan meniru
keahlian yang dimiliki oleh pakar.

41

media

2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language

Processing). Dengan pengolahan bahasa alami ini
diharapkan user dapat berkomunikasi dengan
komputer dengan menggunakan bahasa sehari-
hari.

3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition).

Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia
dapat berkomunikasi dengan komputer dengan
menggunakan suara.

42

media

4. Robotika & Sistem Sensor (Robotics & Sensory

Systems).

5. Computer Vision, mencoba untuk dapat

menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek
tampak melalui komputer.

6.

Intelligent Computer-aided Instruction. Komputer
dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih
dan mengajar.

7. Game Playing.

43

media

Any Question

?
???

44

media

Tugas

• Cari contoh aplikasi kecerdasan buatan, dan

jelaskan fungsi dari aplikasi tersebut dalam
kehidupan nyata

media

1

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 44

SLIDE