

Révision univers technologique
Presentation
•
Science
•
7th Grade
•
Practice Problem
•
Easy
Camille Fortier
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16 Slides • 20 Questions
1
LA MACHINE INCROYABLE
2
Les types de mouvements
Translation
Lorsque l'objet se déplace le long d'un axe
En ligne droite
Rotation
Lorsque l'objet tourne autour d'un axe
Le mouvement peut être une partie de tour, un tour complet ou plusieurs tours.
Hélicoïdal
Lorsque l'objet se déplace le long d'un axe et effectue des rotations autour de ce même axe
3
Multiple Choice
Translation unidirectionnelle
Translation bidirectionnelle
Rotation unidirectionnelle
Rotation bidirectionnelle
Hélicoïdal
4
Multiple Choice
Translation unidirectionnelle
Translation bidirectionnelle
Rotation unidirectionnelle
Rotation bidirectionnelle
Hélicoïdal
5
Multiple Choice
Translation unidirectionnelle
Translation bidirectionnelle
Rotation unidirectionnelle
Rotation bidirectionnelle
Hélicoïdal
6
Multiple Choice
Translation unidirectionnelle
Translation bidirectionnelle
Rotation unidirectionnelle
Rotation bidirectionnelle
Hélicoïdal
7
Multiple Choice
Translation unidirectionnelle
Translation bidirectionnelle
Rotation unidirectionnelle
Rotation bidirectionnelle
Hélicoïdal
8
Retour sur les symboles
Translation
Rotation
Hélicoïdal
9
Les types de guidage
Lorsqu'une ou des pièces d'un objet effectuent des mouvements, il est nécessaire d'avoir un guidage. Le guidage a pour but de s'assurer que les pièces font bien le bon mouvement. Pour identifier un guidage, il est nécessaire d'identifier d'abord le mouvement.
10
Multiple Choice
Quelle image représente le guidage hélicoïdal ?
11
Multiple Choice
Quelle image représente le guidage en translation ?
12
Multiple Choice
Quelle image représente le guidage en rotation ?
13
Retour sur les symboles
Translation
Rotation
Hélicoïdal
Lorsque les pièces ont une liaison complète, donc pas de possibilité de mouvement, on la représente par un X.
14
Categorize
Scie
Tournevis
Vis
Planche de bois
Ruban à mesurer
Teinture
Distinguer le matériel des matériaux
On désire construire une table. Pour cela, on doit reclasser les éléments suivants dans la bonne catégorie.
15
Ce qui constitue l'objet, ses parties
Astuce : ils restent dans la construction finale
Matériaux
Ce qui a servi à construire l'objet, les outils
Astuce : ils ne restent pas dans la construction finale
Matériel
Distinguer le matériel des matériaux
16
Les types de liaison
Les pièces peuvent-elles bouger ?
Les pièces peuvent-elles se démonter ?
Les pièces sont-elles liées par un organe de liaison ?
La liaison peut-elle se déformer et revenir à sa forme initiale ?
17
Les pièces peuvent-elles se démonter ?
Oui
Liaison démontable
Les pièces peuvent être séparées sans être endommagées
Utile pour la maintenance
Non
Liaison indémontable
Les pièces ne peuvent pas être séparées sans être endommagées
18
Les pièces sont-elles liées par un organe de liaison ?
Oui
Liaison indirecte
L'organe de liaison fait le lien entre les pièces
(ex. colle, vis, corde, etc.)
Non
Liaison indirecte
Les pièces sont de formes complémentaires
19
Les pièces peuvent-elles bouger ?
Oui
Liaison partielle
Les pièces peuvent bouger les unes par rapport aux autres
On a besoin d'un guidage
Non
Liaison complète
Les pièces ne peuvent pas bouger les unes par rapport aux autres
On ne le représente avec un X
20
La liaison peut-elle se déformer et revenir à sa forme initiale ?
Oui
Liaison élastique
Les pièces peuvent changer de position sans briser l'objet et elles peuvent revenir à leur position initiale
Non
Liaison rigide
Les pièces ne peuvent pas changer de position sans briser l'objet
21
Categorize
Indirecte
Élastique
Démontable
Partielle
Directe
Rigide
Indémontable
Complète
Décris les deux liaisons suivantes avec les bons termes
22
Indirecte
Présence de vis
Élastique
Elle revient à sa position initiale
Démontable
Présence de vis
On peut l'enlever au besoin
Partielle
Elle tourne sans que la porte tourne avec
23
Directe
Si le manche est ajusté sur la tige
*Indirecte s'il y a présence de colle
Rigide
Pas de mouvement entre les pièces, pas de retour de mouvement
Indémontable
N'est pas conçu pour être démonté
*Sauf si c'est une tête interchangeable
Complète
Pas de mouvement entre les pièces
*Sauf si c'est une tête interchangeable
24
Labelling
À l'aide des étiquettes suivantes, identifie chaque partie du schéma de construction suivant :
Liaison complète
Type de matériaux
Guidage
Nom d'une partie
Légende des matériaux
25
Match
Résumé de la révision
Guidage hélicoïdal
Guidage en rotation
Rotation bidirectionnelle
Hélicoïdal
Translation unidirectionelle
Guidage hélicoïdal
Guidage en rotation
Rotation bidirectionnelle
Hélicoïdal
Translation unidirectionelle
26
Match
Résumé de la révision
X
Liaison complète
Rotation bidirectionnelle
Rotation unidirectionnelle
Translation bidirectionnelle
Liaison complète
Rotation bidirectionnelle
Rotation unidirectionnelle
Translation bidirectionnelle
27
La force
Une action posée sur un objet qui peut :
- le mettre en mouvement, l'arrêter ou en modifier la direction
- le déformer
28
Les contraintes
Lorsque des forces sont appliquées sur un objet, on appelle ces effets des contraintes. Sur le schéma de principes, on les indique là où elles s'appliquent.
Compression
L'une vers l'autre, l'objet est écrasé
Traction
Sens opposé, l'objet est étiré
Torsion
Sens opposé, autour d'un axe, l'objet tourne
Cisaillement
Sens opposé, décalé,
l'objet est fendu/coupé
Flexion
Parallèle, sens opposé, plusieurs endroits, l'objet plie
29
Multiple Choice
Contrainte appliquée sur la toile
Compression
Traction
Torsion
Cisaillement
Flexion
30
Multiple Choice
Contrainte appliquée sur les ressorts
Compression
Traction
Torsion
Cisaillement
Flexion
31
Multiple Choice
Contrainte appliquée sur la branche
Compression
Traction
Torsion
Cisaillement
Flexion
32
Multiple Choice
Contrainte appliquée sur le manche
Compression
Traction
Torsion
Cisaillement
Flexion
33
Multiple Choice
Contrainte appliquée sur la poignée
Compression
Traction
Torsion
Cisaillement
Flexion
34
Le schéma de principes
Il sert à représenter le fonctionnement d'un objet. Pour cela, il faut indiquer comment on l'active (contrainte à appliquer) et les mouvements effectués.
35
Draw
Représente les forces et les mouvements en jeu dans l'objet suivant :
36
Draw
Représente les forces et les mouvements en jeu dans l'objet suivant :
LA MACHINE INCROYABLE
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