

Slides interattive
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•
Computers
•
Professional Development
•
Practice Problem
•
Hard
Gianluigi Rizzo
FREE Resource
38 Slides • 2 Questions
1
DIGICOMP.EDU
MAGGIO 2024
LA TRASFORMAZIONE DIGITALE
DELL’OLIVETTI
2
Stare al passo con i tempi
CONOSCETE LE COMPETENZE DIGICOMPENDU
NOME AZIENDA
3
Stare al passo con i tempi
USIAMO UN MURO VIRTUALE PER SCRIVERE LE
COMPETENZE
DIGITALI
DEI
DOCENTI
CHE
CONOSCIAMO
NOME AZIENDA
4
Stare al passo con i tempi
PADLET E’ UNA BACHECA VIRTUALE CHE SI PRESTA
PER:
RICERCHE CHE I RAGAZZI POSSONO FARE DA
CASA
LAVORI DI GRUPPO
PICCOLE VERIFICHE FORMATIVE IN CLASSE
TRACCIARE IL RISPETTO DELLE CONSEGNE
USO IN MODO FACILE E INTERATTIVO DI
STRUMENTI MULTIMEDIALI
NOME AZIENDA
5
Il quadro di riferimento
europeo sulle competenze
digitali dei docenti e dei
formatori
DIGICOMPEDU
6
COMPRENDE
TRE DIVERSI AMBITI
COMPETENZE PROFESSIONALI DEL
DOCENTE/FORMATORE
COMPETENZE DIDATTICHE DEL
DOCENTE/FORMATORE
COMPETENZE DELLO STUDENTE
le competenze che riguardano il coinvolgimento e
la valorizzazione della professione docente, per cui
comunicare e collaborare utilizzando strumenti
digitali, ad esempio, divengono fondamentali.
le competenze che riguardano gli aspetti
fondamentali del Iavoro con gli studenti, come ad
esempio la valutazione, l’inclusione e la
valorizzazione, la creazione di risorse.
le competenze nel ruolo di facilitatori che devono
supportare gli studenti a diventare cittadini digitali
competenti.
7
PROGRESSIVA DIGITALIZZAZIONE
COMPETENZA DIGITALE
COINVOLGIMENTO E
VALORIZZAZIONE PROFESSIONALE
RISORSE DIGITALI
PRATICHE DI INSEGNAMENTO
APPRENDIMENTO
VALUTAZIONE
DELL’APPRENDIMENTO
VALORIZZAZIONE DELLE
POTENZIALITA’ DEGLI STUDENTI
Il DigComp.Edu è un documento messo a
punto dal Centro Comune di Ricerca (JRC)
della Commissione Europea, su mandato
della Direzione Generale per Istruzione,
Gioventù, Sporte Cultura (DGEAC), che
delinea il quadro delle competenze digitali e
didattiche che docenti ed educatori devono
sviluppare per operare da professionisti e
fornisce preziose e concrete indicazioni in
merito alla ricaduta diretta che queste
devono avere sugli studenti.
FAVORIRE LE COMPETENZE DIGITALI
DEGLI STUDENTI
8
9
Poll
Secondo te qual è la competenza digitale più importante
Coinvolgimento e valorizzazione professionale
Risorse digitali
Valutazione dell'insegnamento, apprendimento
Pratiche d'insegnamento, apprendimento
Valorizzazione delle potenzialità degli studenti
10
Coinvolgimento e valorizzazione professionale
1
COMUNICARE
Usare le tecnologie digitali per la comunicazione
organizzativa, la collaborazione e la crescita
professionale .
interagire con i colleghi, gli studenti, i genitori,
collaborare con i colleghi scambiando idee ed
esperienze
riflettere sulle pratiche digitali per il proprio
sviluppo professionale.
ESEMPI
Uso delle tecnologie digitali per:
comunicazioni individuali con gli studenti e i
genitori sui progressi scolastici ed eventuali
difficoltà
creare
risorse
educative
in
modo
collaborativo,
identificare i propri gap di competenze
individuare opportunità di aggiornamento
professionale.
11
Risorse digitali
2
RISORSE
interagire con i colleghi, gli studenti, i genitori,
collaborare con i colleghi scambiando idee ed
esperienze
riflettere sulle pratiche digitali per il proprio
sviluppo professionale.
ESEMPI
Uso delle tecnologie digitali per:
comunicazioni individuali con gli studenti e i
genitori sui progressi scolastici ed eventuali
difficoltà
creare
risorse
educative
in
modo
collaborativo,
identificare i propri gap di competenze
individuare opportunità di aggiornamento
professionale.
Individuare, condividere e creare risorse educative digitali
12
Pratiche di insegnamento apprendimento
3
INSEGNARE CON
LE TECNOLOGIE
progettare e gestire interventi didattici digitali
usare le tecnologie per interagire con gli
studenti e offrire supporto personalizzato,
avvalersi delle tecnologie per favorire la
collaborazione tra pari
supportare
l’apprendimento
autoregolato
mettendo gli studenti nelle condizioni di
pianificare, gestire e monitorare il proprio
apprendimento
ESEMPI
predisporre interventi, attività e interazioni
didattiche in un ambiente digitale
rispondere in modo tempestivo alle domande
degli studenti
usare ambienti come blog e wiki per
promuovere attività collaborative tra pari
ricorrere alle tecnologie per consentire agli
studenti di documentare i propri progressi
Gestire e organizzare l’utilizzo delle tecnologie digitali nei processi
di insegnamento apprendimento
13
Valutazione dell’insegnamento apprendimento
4
VALUTAZIONE
usare le tecnologie digitali sia per la
valutazione formativa che sommativa
analizzare e interpretare i dati digitali relativi
alle attività degli studenti
offrire un riscontro tempestivo agli studenti ed
eventualmente
adattare
le
strategie
didattiche utilizzate
ESEMPI
usare i risponditori in aula per monitorare il
processo di apprendimento e restituire un
feedback
analizzare criticamente i dati disponibili per
migliorare il processo di apprendimento
usare le tecnologie digitali per aggiornare
studenti e genitori sui progressi raggiunti
utilizzare strumenti e strategie digitali per migliorare le pratiche
valutative.
14
Valorizzazione delle potenzialità degli studenti
5
INCLUSIONE
garantire che le risorse digitali e gli strumenti
proposti siano accessibili a tutti gli studenti,
inclusi quelli con disabilità
utilizzare le tecnologie digitali per rispondere
ai diversi bisogni educativi dei singoli studenti
impiegare le tecnologie digitali per favorire la
partecipazione
attiva
degli
studenti,
alimentando la motivazione e la libera
espressione creativa
ESEMPI
utilizzare le tecnologie assistive e gli strumenti
compensativi per sostenere gli studenti con
disabilità di tipo fisico o cognitivo o con
disturbi specifici dell’apprendimento
progettare percorsi educativi individuali da
fruire attraverso il supporto delle tecnologie e
coinvolgere gli studenti in modo attivo,
attraverso l’uso di
ambienti digitali immersivia.
la manipolazione di oggetti virtuali b.
l’analisi di fenomeni attraverso software
di simulazione.
c.
utilizzare le tecnologie digitali per favorire una maggiore inclusione,
personalizzazione e coinvolgimento attivo degli studenti
15
Favorire lo sviluppo delle competenze digitali
degli studenti
6
DOCENTI FACILITATORI
proporre
attività
di
apprendimento
che
richiedano agli studenti di valutare i propri
bisogni informativi, selezionare informazioni
affidabili e organizzare le risorse selezionate
in modo adeguato
coinvolgere
gli
studenti
in
attività
di
apprendimento
che
comportino
un
uso
efficace e responsabile delle TIC
invitare gli studenti a cimentarsi in attività
creative di produzione digitale nel rispetto del
diritto d’autore e delle licenze d’uso dei
contenuti digitali
responsabilizzare
gli
studenti
e
renderli
autonomi nell’uso delle tecnologie digitali,
ESEMPI
sviluppare e raffinare le proprie strategie di
ricerca delle informazioni attraverso i motori
di ricerca e/o data-base specializzati,
conoscere la netiquette e le norme di
comportamento tipiche degli ambienti digitali
comprendere come funzionano le norme sul
diritto d’autore e le licenze d’uso su dati,
informazioni e contenuti digitali
Aiutare gli studenti a utilizzare in modo creativo e responsabile
le tecnologie digitali per attività riguardanti l’informazione, la
comunicazione, la creazione di contenuti, il benessere personale e la
risoluzione dei problemi
16
livelli di competenza
17
Multiple Choice
La competenze conoscere quale livello riguarda
B1
C1
A1
C2
18
SECONDA PARTE
STRUMENTI DIGITALI PER LA
DIDATTICA
2
19
COSTRUIRE PONTI DI SAPERE CON I
CHATBOT DIDATTICI
20
COSA SONO I CHATBOT
I CHATBOT, ABBREVIAZIONE DI “CHAT ROBOTS” SONO
PROGRAMMI
INFORMATICI
PROGETTATI
PER
SIMULARE
CONVERSAZIONI CON ESSERI UMANI.
21
COSA SONO I CHATBOT
UTILIZZANO
L’INTELLIGENZA
ARTIFICIALE
(AI)
E
IL
PROCESSAMENTO
DEL
LINGUAGGIO
NATURALE
PER
COMPRENDERE, INTERPRETARE E RISPONDERE ALLE DOMANDE
IN MODO NATURALE E AUTOMATICO
22
COSA SONO I CHATBOT
UTILIZZANO
L’INTELLIGENZA
ARTIFICIALE
(AI)
E
IL
PROCESSAMENTO
DEL
LINGUAGGIO
NATURALE
PER
COMPRENDERE, INTERPRETARE E RISPONDERE ALLE DOMANDE
IN MODO NATURALE E AUTOMATICO
23
PERCHE’ USARLI NELLA DIDATTICA
POSSONO MIGLIORARE L’INTERAZIONE E IL COINVOLGIMENTO DEGLI STUDENTII
24
PERCHE’ USARLI NELLA DIDATTICA
FORNISCONO FEEDBACK INSTANTANEO AGLI STUDENTI SULLA BASE DEGLI INPUTI
25
PERCHE’ USARLI NELLA DIDATTICA
POSSONO OFFRIRE OPZIONI PER AUMENTARE L’ACCESSIBILITA’, COME L’AUDIOI
26
PERCHE’ USARLI NELLA DIDATTICA
ROVESCIAMO LA PROSPETTIVA: SONO GLI STUDENTI CHE FANNO LE DOMANDEI
27
PERCHE’ USARLI NELLA DIDATTICA
OFFRONO ASSISTENZA E SUPPORTO AL DI FUORI DEGLI ORARI DELLE LEZIONI
28
TUTTO ORO QUELLO CHE
LUCCICA?
DOBBIAMO FARE ATTENZIONE ALLA GESTIONE DEI DATI DA PARTE DEGLI STUDENTI
29
TUTTO ORO QUELLO CHE
LUCCICA?
L’AI BIAS E’ UN’ANOMALIA NELL’OUTPUT DEGLI ALGORITMI DI APPRENDIMENTO
AUTOMATICO, DOVUTA A IPOTESI PREVENUTE DURANTE IL PROCESSO DI SVILUPPO
DELL’ALGORITMO O A PREGIUDIZI NEI DATI DI ADDESTRAMENTO
30
TUTTO ORO QUELLO CHE
LUCCICA?
I CHATBOT NON SONO MOTORI DI RICERCA, QUINDI TALVOLTA LE INFORMAZIONI
FORNITE - A LIVELLO STORICO, TECNICO O SCIENTIFICO, POTREBBERO NON ESSERE
ACCURATE.
31
TUTTO ORO QUELLO CHE
LUCCICA?
ARMONIZZARE I CHATBOT CON I SISTEMI EDUCATIVI ESISTENTI E’ DAVVERO POSSIBILE?
IL DOCENTE SI PUO’ SENTIRE MINACCIATO
32
COME POSSIAMO
USARLI IN CLASSE?
8
POSSIAMO CREARE UN CHATBOT
CHE
RISPONDA
COME
UN
PERSONAGGIO
STORICO
O
LETTERARIO, OPPURE CHE SIMULI
UN DETERMINATO LAVORO
CHATTIAMO
CON
UN
PERSONAGGIO STORICO
33
COME POSSIAMO
USARLI IN CLASSE?
8
POSSIAMO CREARE UN CHATBOT
PARTENDO
DA
UN
TESTO
SPECIFICO,
LETTERARIO
O
SCIENTIFICO
chatpdf.com
CHATTIAMO
CON
UN
AI
PARTENDO DA UN PDF
34
MAPPE CONCETTUALI
STRUMENTI PER LA DIDATTICA DIGITALE
Le mappe concettuali sono un modo per aiutare lo
studente a organizzare le informazioni e a ricordare i
concetti essenziali, lavorando anche in modo
collaborativo
35
SCATENA LA TUA CREATIVITA’
1
FAI MAPPE CONCETTUALI FANTASTICHE
IN UN BATTIBALENO E CONDIVIDILE
CON GLI AMICI!
36
COLLABORAZIONE
Coggle è un software on line che permette di
creare e condividere mappe mentali e diagrammi
di flusso.
Il programma lavora on line all’interno del browser
e non richiede di scaricare o installare nulla.
La funzione più interessante di COGGLE è la
possibilità di invitare gli studenti o altri docenti a
collaborare alla mappa.
37
SCATENA LA TUA CREATIVITA’
1
MAPPE CONCETTUALI INCANTATE CON
L'AI
38
mappe concettuali con l’AI
ALGOR CONSENTE DI CREARE MAPPE:
DA 0
DA FILE
PARTENDO DA 0 CON L’AI
RISORSE DIGITALI
39
Enciclopedia dell’AI
Risorse digitali
40
Ai risponditore di quesiti
RISPONDE ALLE DOMANDE
TROVA, SINTETIZZA E SPIEGA LE
INFORMAZIONI
NAVIGA E RICERCA SU INTERNET
ANDISEARCH.COM
DIGICOMP.EDU
MAGGIO 2024
LA TRASFORMAZIONE DIGITALE
DELL’OLIVETTI
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