Search Header Logo
Κεφάλαιο 2

Κεφάλαιο 2

Assessment

Presentation

Computers

6th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Giorgos Tsirkas

Used 3+ times

FREE Resource

1 Slide • 20 Questions

1

Θεωρία κεφαλαίου 2
Ανάπτυξη εφαρμογών

2

Multiple Choice

Η καθοριστικότητα είναι το κριτήριο που ελέγχει τους παρανομαστές και τα υπόριζα

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

3

Multiple Choice

Ένας από τους παράγοντες από τους οποίους εξαρτάται η επιλογή της καταλληλότερης γλώσσας προγραμματισμού για την ανάπτυξη μιας εφαρμογής είναι το είδος της εφαρμογής

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

4

Multiple Choice

Πληροφορική μελετά τους αλγορίθμους μόνο από την σκοπιά των γλωσσών προγραμματισμού

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

5

Multiple Choice

Στο διάγραμμα ροής το σχήμα του ρόμβου δηλώνει το τέλος ενός αλγορίθμου

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

6

Multiple Choice

Ο αλγόριθμος αποτελείται από ένα πεπερασμένο σύνολο εντολών.

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

7

Multiple Choice

Αν υποβάλλουμε τα δεδομένα σε επεξεργασία παίρνουμε πληροφορίες.

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

8

Multiple Choice

Όλα τα προβλήματα λύνονται και αλγοριθμικά

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

9

Multiple Choice

Η διαίρεση με το 0 παραβιάζει το κριτήριο της καθοριστικότητας

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

10

Multiple Choice

Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

11

Multiple Choice

Τα σύμβολα των διαγραμμάτων ροής είναι η έλλειψη, το τρίγωνο, το ορθογώνιο και το πλάγιο παραλληλόγραμμο.

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

12

Multiple Choice

Η χρήση Η/Υ για την επίλυση προβλημάτων ενδείκνυται στις περιπτώσεις που χρειάζεται διαχείριση μεγάλου όγκου δεδομένων

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

13

Multiple Choice

Ο αριθμός που προκύπτει από την ολίσθηση ενός θετικού αριθμού προς τα δεξιά είναι πάντα μεγαλύτερος από τον αρχικό

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

14

Multiple Choice

Η πράξη της σύζευξης δύο λογικών εκφράσεων δίνει ως αποτέλεσμα την τιμή ΨΕΥΔΗΣ, μόνον όταν και οι δύο εκφράσεις έχουν την τιμή ΨΕΥΔΗΣ.

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

15

Multiple Choice

Κατά την εντολή εισόδου ο υπολογιστής σταματάει τη λειτουργία του προγράμματος και περιμένει δεδομένα από το πληκτρολόγιο.

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

16

Fill in the Blank

Κάθε αλγόριθμος πρέπει να ικανοποιεί το κριτήριο της _______________ και έτσι πρέπει να τελειώνει.

17

Drag and Drop

Μιά λογική σταθερά είναι η
Drag these tiles and drop them in the correct blank above
αληθης
3
ΚΑΙ
ΣΩΣΤΟ
"αληθής"

18

Multiple Choice

Η μεταβλητή είναι ένα γλωσσικό αντικείμενο που το όνομά της αλλάζει στην διάρκεια εκτέλεσης ενός αλγορίθμου

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

19

Multiple Choice

Η ταχύτητα ενός αλγορίθμου δεν επηρεάζεται από το υλικό που είναι κατασκευασμένος ο Η/Υ

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

20

Multiple Choice

Το ελεύθερο κείμενο δημιουργεί πρόβλημα στην αποτελεσματικότητα

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

21

Multiple Choice

Οι διαγραμματικές τεχνικές είναι ένας γραφικός τρόπος αναπαράστασης ενός αλγορίθμου

1

ΣΩΣΤΟ

2

ΛΑΘΟΣ

Θεωρία κεφαλαίου 2
Ανάπτυξη εφαρμογών

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 21

SLIDE