

Belum Berjudul
Presentation
•
Education
•
7th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Yohanes Metodius
FREE Resource
17 Slides • 0 Questions
1
MENINGKATKAN MOTIVASI
BELAJAR SISWA DENGAN METODE
JIGSAW MELALUI MEDIA APLIKASI
QUIZIZZ PADA MATA PELAJARAN PKN
SMPN 1 KAHAYAN HULU UTARA
Yohanes M
2
Selayang pandang
Ada tiga pokok penting yang menjadi acuan pada proses
ini:
Siswa kurang semangat dalam proses belajarsecara khusus pada pelajaran PKN.
Guru masih menggunakan model mengajar yang lama seperti mendikte, mencatat dan menciptakan suasa yang mebosankan dikelas.
Perlunya upaya baru dalam proses belajar yang menyenangkan di kelas.
3
Apakah dengan metode Jigsaw
menggunakan aplikasi quizizz
dapat meotivasi siswa untuk
semakin semangat mengikuti
pelajaran pendidikan
kewarganeagaraan (PKN)?
Apakah dengan metode baru ini
dapat meningkatkan hasil
belajar siswa khususnya siswa
kelas VII SMPN 1 Kahayan Hulu
Utara?
Apakah dengan metode Jigsaw dan
penggunaan aplikasi quizizz dapat
memotivasi tenaga pendidik juga untuk
mengunakan hal yang sama demi
terciptanya suasan belajar mengajar yang
baru dan juga menyenangkan baik itu
untuk guru dan juga siswa di SMPN 1
Kahayan Hulu Utara?
4
MARI SIMAK BERSAMA
5
Model Pembelajaran Type
Jigsaw
6
Apa itu Jigsaw?
Hermawan, (2021, hlm. 48) mengungkapkan bahwa metode pembelajaran jigsaw
adalah bentuk atau type kegiatan pembelajaran yang digunakan untuk menyampaikan
bahan ajar oleh guru kepada siswa yang mana guru dapat menggunakan strategi
pembelajaran kooperatif yang memungkinkan siswa untuk belajar berkelompok dengan
masing-masing siswa bertanggung jawab pada satu topik atau bahasan yang kemudian
dikolaborasikan dengan anggota kelompok lain sehingga membentuk pengetahuan yang
utuh. Dengan demikian dapat terciptanya hal baru antara lain:
1. Membantu membangun pemahaman siswa
2. Mendorong pembelajaran kooperatif di antara siswa
3. Membantu meningkatkan keterampilan siswa dalam mendengarkan,
berkomunikasi, dan memecahkan masalah.
7
Apa saja kelebihan
dan kekuranganya?
Kelebihannya:
• Meringankan tugas guru dalam mengajar, karena sudah ada kelompok ahli yang
bertugas menjelaskan materi kepada teman-teman dalam kelompoknya.
• Pemerataan penguasaan materi oleh siswa dapat dicapai dalam waktu yang lebih
singkat dan siswa dapat menguasai pelajaran yang disampaikan dengan lebih
baik.
• Dapat melatih siswa untuk lebih aktif dalam berbicara dan berpendapat.
• Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bekerja sama dengan siswa lain.
• Setiap siswa memiliki kesempatan menjadi ahli dalam kelompoknya.
• Siswa saling ketergantungan positif satu sama lain selama proses pembelajaran
berlangsung.
Kekurangannya
• Siswa yang lebih aktif dalam kelompok memiliki kecenderungan untuk mendominasi proses diskusi
dan mengontrol jalannya diskusi.
• Siswa dengan kemampuan membaca dan berpikir yang lebih rendah akan mengalami kesulitan untuk
menjelaskan materi apabila ditunjuk sebagai tenaga ahli.
• Siswa memiliki kecerdasan di atas rata-rata temannya akan cenderung merasa bosan ketika menerima
penjelasan dari rekannya yang dinilai kurang setara dengannya.
• Membutuhkan kejelian dari guru dalam membentuk kelompok sehingga kelompok benar-benar
heterogen. Jika tidak, ada kemungkinan terbentuk kelompok yang anggotanya kurang menonjol semua
atau sebaliknya.
• Penugasan anggota kelompok untuk menjadi tim ahli kadang tidak sesuai dengan kemampuan dengan
kompetensi yang harus dipelajari.
• Siswa yang pasif atau merasa kurang dibandingkan temannya akan mengalami krisis percaya diri. Hal
ini tidak akan berlangsung lama jika mendapat dukungan guru dan teman-teman dalam kelompok,
lama kelamaan perasaan itu akan hilang dengan sendirinya
8
Aplikasi QUIZIZZ
9
Quizizz adalah paltform digital berbasis gamifikasi yang dapat digunakan untuk
memudahkan pendidik dalam menyelenggarakan pembelajaran dan asesmen
yang interaktif dan menyenangkan untuk peserta didik.
• Mempermudah tenaga pendidik dalam pembuatan soal.
• Melihat hasil dan perengkingan yang sangat mudah dan cepat ketika peserta didik selesai mengerjakan
tugas.
• Ketika mengerjakan tugas, setiap siswa dapat mendapatkan soal yang berbeda hal ini dikarenakan otomatis
sistem di aplikasi quizizz memiliki pengaturan agar siswa pun tidak mudah untuk saling menyotek
jawabannya masing-masing.
• Ketika ada yang salah jawab, maka mendapatkan koreksi secara otomatis oleh sistem.
• Seorang siswa dapat login menggunakan dua akun yang berbeda.
• Tenaga pendidik mengalami kesulitan dalam kontrol kepada peserta didik jika ia
membuka tab baru.
• Siswa dapat cenderung turun nilainya walaupun benar jawabannya dikarenakan
metode kecepatan waktu menentukan proses saat pengerjaan tugas yang
diberikan.
• Dapat menghambat siswa lainnya jika ia terlambat bergabung saat games
berlangsung.
Kelebihannya
Kekurangannya
Apa itu Quizizz?
10
Bagaimana cara
mengaplikasi kedua hal
tersebut dalam
pembelajaran?
..................?
11
PTK
METODE PENELITIAN TINDAKAN KELAS
Salah satu bentuk penelitian yang dilakukan dalam kegiatan belajar
dikelas untuk memecahkan permasalahan pembelajaran dengan
tujuan meningkatkan kualitas pembelajaran dengan tahapan:
• Perencanaan (Menentukan Kelas)
• Tindakan (Dilaksanakan kegiatannya)
• Observasi (Penelitian kelas tentang topik)
• Refleksi (Hasil yang diterima)
12
SIKLUS
PEMBELAJARANNYA
13
Teknik Pengumpulan
Data
• Test
Melakukan post tes untuk mengetahui sejauh mana pemahaman
tentang materi yang terlah dipelajari agar dapat meningkatkan
hasil belajar siswa.
• Observasi
Lembar obsevasi baik guru maupun siswa digunakan untuk
mengetahui aktivitas dalam proses pembelajaran dengan metode
jigsaw. Apakah hal ini berjalan sesuai rencana dan harapan atau
tidak sesuai dengan situasi dan kenyataannya.
• Dokumentasi
Untuk mengetahu situasi langsung keadaan dalam kelas berupa
foto, guru, siswa, dan juga alat serta prasarana yang digunakan.
14
bagaimana cara
mengetahui hasil
belajar siswa?
15
Ket:
𝑥̅ = rata-rata nilai siswa
𝑥𝑖 = nilai siswa ke-i
𝑓𝑖 = banyaknya siswa
RUMUS
Maka dapat dihitung hasil
ketuntasan belajar siswa adalah
16
Conto
h:
Hasil belajar siswa kelas 7A sebelum dan
sesudah menggunakan metode belajar Jigsaw
dan Penggunaan Aplikasi Quizizz:
17
THANK YOU
MENINGKATKAN MOTIVASI
BELAJAR SISWA DENGAN METODE
JIGSAW MELALUI MEDIA APLIKASI
QUIZIZZ PADA MATA PELAJARAN PKN
SMPN 1 KAHAYAN HULU UTARA
Yohanes M
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 17
SLIDE
Similar Resources on Wayground
13 questions
Presentasi Bimbingan Klasikal "Bullying"
Presentation
•
7th Grade
10 questions
Pendidikan Kewarganegaraan
Presentation
•
7th Grade
10 questions
Petualang Rimba
Presentation
•
KG
12 questions
Huruf Kapital (Bagian 1)
Presentation
•
7th Grade
13 questions
BELAJAR EFEKTIF
Presentation
•
7th Grade
11 questions
TING 1 (BOLA JARING) - PENALTI, OFFSIDE DAN FAULT
Presentation
•
7th Grade
13 questions
Berkelana di Dunia Fantasi
Presentation
•
7th Grade
11 questions
Teks Deskripsi
Presentation
•
7th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Grade 3 Simulation Assessment 1
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
4th Grade
16 questions
Grade 3 Simulation Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
19 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
5th Grade
17 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
24 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade