

INFORMATIKA KELAS 9 BAB 1 (Buat Sendiri)
Presentation
•
Computers
•
9th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
NIKOLAS WERLUKA
Used 7+ times
FREE Resource
93 Slides • 0 Questions
1
MATERI
INFORMATIKA
KELAS IX
BAB I
2
3
(A)
Apa Itu Informatika
Informatika adalah salah satu disiplin ilmu
yang banyak dipakai pada kehidupan kita
sehari-hari.
Konsep
dan
ilmu
Informatika
sangat
bermanfaat
khususnya
untuk
menyelesaikan berbagai permasalahan yang
kita hadapi.
4
Prinsip-Prinsip Informatika
Beberapa prinsip yang perlu dipahami oleh siswa dalam mempelajari Informatika
adalah seperti berikut.
Siswa dituntut untuk bisa Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah
metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer
(informatika)
Pembelajaran Informatika akan mendidik kalian agar suatu hari menjadi pencipta
ide, karya digital kreatif, aplikasi atau sistem komputasi di dunia digital, bukan hanya
sebagai pengguna teknologi atau konsumen produk.
Tidak terlalu cepat berteknologi. Yang penting berpikir
5
(B)
Informatika dan Profil Pelajar Pancasila
Profil Pelajar Pancasila adalah: “Pelajar
Indonesia merupakan pelajar sepanjang
hayat yang memiliki kompetensi global
dan
berperilaku
sesuai
nilai-nilai
Pancasila.” Pernyataan ini memuat tiga
kata
kunci:
pelajar
sepanjang
hayat,
kompetensi global, dan pengamalan nilai-
nilai Pancasila
6
6 Dimensi Profil Pancasila
1. Beriman,
bertakwa
kepada
Tuhan
YME, dan berakhlak mulia;
2. berkebinekaan global;
3. bergotong royong,
4. mandiri,
5. bernalar kritis,
6. dan kreatif.
7
Warga Digital
Informatika akan membantu kalian untuk
menyiapkan
diri
sebagai
warga
dunia
digital, yaitu dunia maya melalui internet.
Dimana
siswa
dituntut
mengguakan
komputer atau Hp dengan baik demi dan
untuk
membantu
siswa
dalam
menyelesaiakn tugas-tugas yang di berikan
oleh guru, baik tugas individu maupun
tugas kelompok.
8
Manfaat Dari Belajar Informatika
Dapat
membantu
siswa
untuk
bisa
memecahkan masalah yang ada terutama
yang
berkaitan
dengan
informasi
dan
komunikasi.
Manfaat
informatika
juga
dapat
mendukung
siswa
untuk
bisa
mengembangkan
kreativitasnya,
Serta
dapat membantu siswa membuat berbagai
pekerjaan lebih lebih mudan, efektif, dan
efisien
dalam
meneyelesaiakn
tugas
sekolah.
9
(C)
Apa yang Dipelajari pada Mata Pelajaran Informatika SMP?
Melalui
BAB
ini,
kalian
belajar
mengoneksikan pengalaman belajar
Informatika dan manfaat yang bisa
dirasakan
oleh
siswa
dalam
menggunakn perangkat keras dan
perangkat
lunak
yang
ada
pada
komputer
atau
HP
dan
cara
menggunakan internet dengan baik
dan benar.
10
1. Berpikir Komputasional (BK)
Berpikir
komputasional
(Computational
Thinking)
adalah
metode
menyelesaikan
persoalan
dengan
menerapkan
teknik
ilmu
komputer
(informatika).
Tantangan
dalam
belajar informatika adalah menyajikan soal-soal
yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif
dan
kritis
dalam
menyelesaikan
persoalan
dengan
menerapkan
konsep-konsep
berpikir
komputasional.
11
2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
1. teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan
praktis atau ilmu pengetahuan terapan
2. Pengertian informasi adalah penerangan, pemberitahuan,
kabar, atau berita tentang sesuatu. Sedangkan komunikasi
adalah pengiriman dan penerimaan pesan. Dapat diartikan
sebagai berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan
yang dimaksud dapat dipahami
Kesimpulannya,
pengertian
TIK
adalah
teknologi
yang
berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan,
penyimpangan,
penyebaran,
dan
penyajian
informasi.
12
Apa Itu TIK
13
Teknologi Informasi
14
Teknologi Komunikasi
15
TIK Secara Umum
16
Contoh Teknologi Informasi Dan Komunikasi
17
Teknologi Informasi Dan Komunikasi
(Terhubung Ke Internet
18
Industry 3.0 Ke Industry 4.0
19
Kenpa Kita Harus Belajar TIK
20
Hasil Dari Belajar TIK
21
Hasil Dari Belajar TIK
22
Hasil Dari Belajar TIK
23
Hasil Dari Belajar TIK
24
Hasil Dari Belajar TIK
25
Perangkat Lunak (Software) Pada komputer
Software diartikan juga sebagai perangkat lunak,
jadi perangkat ini tidak memiliki bentuk fisik
seperti hardware. Software berupa program
ataupun koneksi untuk menjalankan berbagai
macam
instruksi
perintah
pada
komputer.
Jadi software tidak dapat disentuh dan dilihat
secara
fisik,
dan
dapat
dikatakan
juga
bahwa software digunakan untuk mengontrol
perangkat keras.
26
Perangkat Keras (Hardware) Pada Komputer
Perangkat
Keras
Merupakan
perangkat
komputer
yang
memiliki
wujud
fisik,
jadi
perangkat ini dapat di sentuh.
Misalnya seperti PC, LCD atau
Minitor, Keyboard, Mouse dan
perangkat penunjang komputer
lainnnya. Separti printer, spiker
dan lain-lain.
27
Connection (Jaringan Internnet)
• Connection adalah suatu metode atau proses
yang
digunakan
untuk
menghubungkan
perangkat elektronik, seperti komputer atau
smartphone,
ke
internet.
Koneksi
ini
biasanya melibatkan penggunaan penyedia
layanan internet dan saluran komunikasi
seperti kabel, atau nirkabel.
• Contohnya
adalah:
mengirim
email,
Membuka
web,
streaming
video,
berkomunikasi secara online Dll.
28
Database
Database adalah kumpulan informasi yang
tersimpan secara terstruktur dalam suatu
sistem komputer. Database memungkinkan
pengguna untuk menyimpan, mengambil, dan
memanipulasi data dengan efisien. Database
umumnya digunakan dalam berbagai bidang
seperti bisnis, akademik, kesehatan, dan lain-
lain
untuk
mengelola
dan
menyimpan
informasi yang penting dan berharga.
29
Community atau Masyarakat
Merupakan
sebuah
konsep
di
mana
kehidupan
manusia
dipermudah
dengan
adanya teknologi, dan teknologi merupakan
bagian dari manusia itu sendiri. Contohnya
masyarakat sangat bergantung dengan social
media
dalam
kehidupannya
setiap
hari.
30
Prosedur Menyalakan Komputer
•Perhatikan kabel dan kelistrikan
•Hidupkan stabilizer
•Aktifkan CPU dengan menekan tombol Power
•Aktifkan monitor dengan menekan tombol Power pada monitor.
•Tunggulah beberapa saat hingga komputer melakukan proses booting,
•Setelah itu, muncul kotak dialog untuk mengisi username dan password.
Apa bila ada
•Tunggu sampai pada layar monitor muncul tampilan desktop. Jika desktop
Windows sudah muncul, Anda dapat mulai menggunakan komputer.
31
Software
32
Perbedaan Aplikasi dan System Operasi
• Secara umum, aplikasi dan sistem operasi adalah dua entitas yang berbeda
namun saling terkait dalam komputer. Aplikasi adalah program yang
digunakan untuk melakukan tugas tertentu, sedangkan sistem operasi adalah
perangkat
lunak
dasar
yang
mengelola
sumber
daya
komputer
dan
memungkinkan aplikasi berjalan di atasnya.
• Jadi intinya tidak ada system operasi pada perngkat komputer maka tidak
akan ada aplikasi. Jadi aplikasi di gunakan ketika system oprasi tilah dijalnkan.
33
Hardware
34
CPU/PC
Casing juga berfungsi
sebagai tempat kita
meletakkan dan memasang berbagai komponen
seperti motherboard, power supply, optical disc
drive, hard disk, dan lain-lain. Peran casing
penting agar komponen lain terjaga dan tidak
rusak.
35
Kompenen-Komponen Dalam PC
dan Fungsinya
Ini merupakan gambar komponen-
komponen
perangkat
keras
pada
komputer
yang
berada
pada
CPU/PC.
Dengan
adanya
komponen-komponen ini maka kita
selaku
pengguna
(siswa)
dapat
menggunakan atau Mengoprasiakn
komputer dengan baik.
36
Motherboard
Fungsi
motherboard
adalah
untuk
menghubungkan
setiap
komponen-komponen
komputer
tersebut
agar
bisa
saling
berkomunikasi satu sama lain. Motherboard
menyatukan semua perangkat keras komputer
menjadi satu kesatuan.
37
Processor
Fungsi Pricessor adalah melakukan pemrosesan
data
dan
informasi
pada
komputer,
mengintegrasikan seluruh komponen internal
yang ada pada komputer, serta meningkatkan
performa komputer. Processor juga bisa dikatan
sebagai otoknya komputer
38
RAM
Fungsi RAM adalah untuk menyimpan data
sementara
dari
suatu
aplikasi,
yang
bisa
dijalankan secara acak. Hal ini membuat daya
kapasitas RAM menjadi penting, selain untuk
keperluan multitasking, juga untuk penggunaan
aplikasi berat, seperti game atau software desain
grafis.
39
Harddisk
Fungsi harddisk
adalah untuk
media
penyimpanan
data,
serta
media
penyimpanan instalasi dari sistem operasi
yang digunakan untuk menjalankan CPU.
Semakin besar kapasitas harrdisk, maka
semakin
banyak
pula
data-data
konvensional yang dapat disimpan.
40
CD/DVD ROM
fungsinya adalah membaca file dan data pada
kepingan CD atau DVD atau format lain yang
sesuai. Adapun format yang termasuk ke dalam
CD/DVD ROM adalah CD-ROM drive, CD-
RW drive, DVD-ROM drive, dan DVD-RW
drive.
41
VGA Card
Fungsi VGA card yang utama adalah sebagai
pengolah data grafis sebelum ditampilkan ke
monitor komputer. VGA juga sangat penting
untuk menentukan kualitas gambar yang akan
ditampilkan pada layar monitor.
42
Sound Card
Sound Card juga memiliki fungsi untuk
mengontrol semua audio yang terdapat
pada
perangkat
komputer.
Tanpa
perangkat
ini,
maka
bisa
dipastikan
komputer tidak akan bisa mengeluarkan
suara.
43
Power Supply
Power supply juga berfungsi merubah (tegangan DC
menjadi AC/aliran listrik seara menjadi dua arah)
sebelum
dialirkan
ke
setiap
komponen-komponen
komputer itu sendiri. Power Supply memiliki tegangan
daya yang berbeda-beda ada dari 300 watt, 380 watt,
400
watt,
450
watt,
500
watt,
600
watt,
dan
sebagainya.
44
Cooling Fan atau Kipas
Cooling fan atau kipas angin pendingin. Fungsi cooling
fan penting dalam menjaga dan menstabilkan suhu pada
CPU. Hal ini penting untuk mengantisipasi peningkatan
suhu, terutama jika melakukan aktivitas berat pada
komputer.
45
CD-ROM (Compact Disc Read Only
Memory)
CD-ROM:
Digunakan
untuk
menyimpan file untuk distribusi massal
seperti CD audio, perangkat lunak, dan
permainan
komputer
pada
saat
pembuatan.
Pengguna
hanya
dapat
membaca data, teks, musik, video dari
disk,
tetapi
mereka
tidak
dapat
mengubah atau melakukan burn CD.
46
Tempat Menyimpan Data Pada Komputer
Selain Harddisk Dan Ram
47
Tempat Menyimpan Data Pada Komputer
Selain Harddisk Dan Ram
48
Perangkat Keras Penunjang Komputer
Selain menggerakkan kursor, mouse
juga berfungsi untuk memperbesar
dan
memperkecil
tampilan,
melakukan
scrolling
pada
layar,
melakukan
perintah
yang
tidak
tersedia
menu
shortcut,
dan
berfungsi
sebagai
tombol
enter
untuk
eksekusi
perintah
pada
komputer.
49
Keyboard
Keyboard merupakan perangkat keras pada
komputer atau laptop yang berfungsi sebagai
alat untuk input data berupa huruf, angka,
dan simbol. Fungsi keyboard komputer dan
laptop
tentu
sangat
penting
mengingat
sebagian perintah berupa teks dan kontrol
lain dimasukkan ke dalam sistem komputer
melalui keyboard.
50
Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat
keras
dari
komputer
yang
digunakan
untuk menampilkan data komputer secara
visual. Tanpa monitor, kita akan kesulitan
mengoperasikan
sebuah
perangkat
komputer karena tidak dapat melihat secara
grafis atau visual program-program yang
ada dalam perangkat tersebut.
51
Jaringan Komputer, Intranet dan Internet
(Cloud Computing dan IoT)
52
Intranet
Intranet
merupakan
suatu
jaringan
dalam skala kecil, jaringan ini hanya
berlaku
pada
sebuah
instansi
perusahaan atau perkantoran. Contoh
jaringan yang digunakan oleh SMP 40
Maluku Tengah, jaringan ini
hanya
berlaku bagi siswa, guru dan pagawai di
seolah ini dalam hal berkomunikasi.
53
Internet
Internet
merupakan
jaringan
yang
dikembangkan dari sala kecil ke skala
besar
atau
global
(intranet
ke
internet). Dimana setiap orang dapat
mengakses jaringan internet dengan
bebas dan saling terhubung satu sama
lainnya.
54
Cloud Computing atau
Komputasi Awan
Komputasi awan merupakan sebuah jaringan
dimana ketika kita melakukan sebuah pekerjaan
hasilnya langsung disimpan dalam sebuah server
yang terhubung ke internet. Contohnya ketika kita
mengetik dikomputer, data tersbut kita tidak
simpan di dalam komputer melainkan di server
atau internet sehingga data tersebut dapat diakses
oleh perangkat komputer lain seperti HP Leptop
dll.
55
Internet of Things
(IoT)
Internet
of
Things
(IoT)
merupakan
sebuah jaringan internet untuk mengakses
semua informasi yang ada. Tentang suatuu
konsep
mengenai
objek
tertentu
yang
memiliki kemampuan tuntuk mentransfer
data tanpa perlu adanya intraksi manusia
secara
langsung
ataupun
manusia
ke
perangkat
komputer.
Contohnya
adalah
menggunakan apliaksi gojek, lazada, grep,
shoopy, dll
56
Data Base
57
Data Warehouse
(Data Mahasiswa)
58
3. Sistem Komputer (SK)
Sistem
Komputer
merupakan
sekumpulan
perangkat komputer yang saling berkaitan
dan berinteraksi antara satu sama lain untuk
menjalankan sebuah Proses Pengolahan Data,
sehingga dapat menghasilkan suatu informasi
yang sangat dibutuhkan oleh penggunanya
59
4. Jaringan Komputer dan Internet (JKI)
Jaringann
Internet
adalah
sebuah jaringan komunikasi komputer
global yang menghubungkan perangkat
komputer
dengan
jaringan
komputer
yang tersebar di seluruh dunia.
60
Jenis-Jenis Jaringan Komputer dan Internet
• LAN
• PAN
• MAN
• CAN
• WAN
• INTERNET
61
Jenis-Jenis Jaringan Komputer dari Sisi
Transmisi
• Wireless Network
• Wired Network
62
Jenis-Jenis Jaringan Komputer dari Sisi
Transmisi
1. Wireless Network
2. Wired Network
63
5. Analisis Data (AD)
Analisis
data
didefinisikan
sebagai
proses
pembersihan, transformasi, dan pemodelan data
untuk menemukan informasi
yang berguna
untuk pengambilan keputusan bisnis. Tujuan
Analisis
Data
adalah
untuk
mengekstrak
informasi
yang
berguna
dari
data
dan
mengambil keputusan berdasarkan analisis data.
64
Jenis-Jenis Analisis Data
1. Analsisi Data Kualitatif
2. Analisis Data Kuantitatif
65
Analisis Data Kualitatif
Analisis
data
kualitatif
adalah
proses
mencari dan menyusus secara sistematis data
yang diperoleh dari hasil wawancara, catatan
lapangan, dan bahan-bahan lain sehingga
dapat mudah dipahami dan temuannya dapat
diinformasikan kepada orang lain.
66
Contoh Analsis Data Kualitatif
67
Analsis Data Kuantitatif
Metode analisis data kuantitatif adalah
metode komputasi dan statistik yang
berfokus pada analisis statistik, matematik
atau numerik dari kumpulan data. Metodi
analisis ini harus menggunakan aplikasi
pembantu dalam melakukan perhitungan
dan penjumlahan.
68
Contoh Analis Data Kuantitatif
69
6. Algoritma Pemograman
• Contoh Algoritma Pemograman
Memilah Sampah Untuk merawat
bumi, pemilahan sampah wajib
dilakukan
sebelum
dibawa
ke
pembuangan akhir.
70
Alur Algoritma
• Pilah sampah berdasarkan jenisnya
• Jenis pertama adalah sampah organik
• Sampah organik dapat diolah menjadi pupuk
• Jenis kedua adalah sampah yang dapat digunakan kembali
• Sampah jenis ini dapat dimanfaatkan untuk hal lain
• Sampah ketiga adalah sampah yang dapat didaur ulang
• Sampah ini dapat didaur ulang menjadi barang lain
• Jika tidak tergolong ke sampah organik, sampah yang dapat digunakan kembali, dan
sampah yang dapat didaur ulang, baru dibuang ke tempat pembuangan akhir
71
Alur Pemograman
72
Contoh Alogritma dan Pemograman
Dalam Pembuatan Game di
google chrome menggunakan
https://scratch.mit.edu
Dengan mengguna Algoritma
dan Pemograman
73
Contoh Tampilan Google scratch
Dalam Bentuk Algoritma dan Program
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
8. Praktik Lintas Bidang
PLB atau praktik lintas bidang memberi kalian kesempatan untuk
belajar agar mampu menunjukkan perilaku dan cara berpikir seseorang
yang “melek” komputasi (computationally literate student), agar siap
terlibat dalam dunia digital yang kaya data dan dapat menghubungkan
berbagai
bidang.
Informatika
menawarkan
peluang
untuk
mengembangkan
berpikir
komputasional
yang
dipraktikkan
lewat
berkarya menghasilkan artefak komputasional, yang pada praktiknya juga
dapat diterapkan dalam mata pelajaran lain di luar Informatika.
MATERI
INFORMATIKA
KELAS IX
BAB I
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 93
SLIDE
Similar Resources on Wayground
81 questions
Chemistry Semester 1 Review
Lesson
•
10th Grade
85 questions
Zat aditif dan adiktif
Lesson
•
9th Grade
87 questions
EXPLORING SPACE
Lesson
•
8th Grade
86 questions
Networks Wide Area Networks/The Internet
Lesson
•
10th - 11th Grade
80 questions
CSP Prep
Lesson
•
9th Grade
91 questions
Windows dll
Lesson
•
7th Grade
89 questions
Math 7 SOL Review
Lesson
•
7th Grade
91 questions
Math 7 SOL Review
Lesson
•
7th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
14 questions
Boundaries & Healthy Relationships
Lesson
•
6th - 8th Grade
13 questions
SMS Cafeteria Expectations Quiz
Quiz
•
6th - 8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
SMS Restroom Expectations Quiz
Quiz
•
6th - 8th Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Pi Day Trivia!
Quiz
•
6th - 9th Grade
Discover more resources for Computers
10 questions
Pi Day Trivia!
Quiz
•
6th - 9th Grade
15 questions
Pi Day Trivia!
Quiz
•
9th Grade
15 questions
Pi Day Trivia
Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Understanding Pi and Its Applications
Interactive video
•
7th - 12th Grade
10 questions
Cell Organelles and Their Functions
Interactive video
•
6th - 10th Grade
20 questions
Graphing Inequalities on a Number Line
Quiz
•
6th - 9th Grade
5 questions
Did You Know? Ireland
Interactive video
•
9th - 10th Grade
10 questions
Exploring Basic Probability Concepts
Interactive video
•
6th - 10th Grade