Search Header Logo
INFORMATIKA KELAS 9 BAB 1 (Buat Sendiri)

INFORMATIKA KELAS 9 BAB 1 (Buat Sendiri)

Assessment

Presentation

Computers

9th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

NIKOLAS WERLUKA

Used 7+ times

FREE Resource

93 Slides • 0 Questions

1

media

MATERI

INFORMATIKA

KELAS IX

BAB I

2

media

3

media

(A)

Apa Itu Informatika

Informatika adalah salah satu disiplin ilmu
yang banyak dipakai pada kehidupan kita
sehari-hari.

Konsep

dan

ilmu

Informatika

sangat

bermanfaat

khususnya

untuk

menyelesaikan berbagai permasalahan yang
kita hadapi.

4

media

Prinsip-Prinsip Informatika

Beberapa prinsip yang perlu dipahami oleh siswa dalam mempelajari Informatika
adalah seperti berikut.
Siswa dituntut untuk bisa Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah

metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer
(informatika)

Pembelajaran Informatika akan mendidik kalian agar suatu hari menjadi pencipta

ide, karya digital kreatif, aplikasi atau sistem komputasi di dunia digital, bukan hanya
sebagai pengguna teknologi atau konsumen produk.

Tidak terlalu cepat berteknologi. Yang penting berpikir

5

media

(B)

Informatika dan Profil Pelajar Pancasila

Profil Pelajar Pancasila adalah: “Pelajar
Indonesia merupakan pelajar sepanjang
hayat yang memiliki kompetensi global
dan

berperilaku

sesuai

nilai-nilai

Pancasila.” Pernyataan ini memuat tiga
kata

kunci:

pelajar

sepanjang

hayat,

kompetensi global, dan pengamalan nilai-
nilai Pancasila

6

media

6 Dimensi Profil Pancasila

1. Beriman,

bertakwa

kepada

Tuhan

YME, dan berakhlak mulia;

2. berkebinekaan global;
3. bergotong royong,
4. mandiri,
5. bernalar kritis,
6. dan kreatif.

7

media

Warga Digital

Informatika akan membantu kalian untuk
menyiapkan

diri

sebagai

warga

dunia

digital, yaitu dunia maya melalui internet.
Dimana

siswa

dituntut

mengguakan

komputer atau Hp dengan baik demi dan
untuk

membantu

siswa

dalam

menyelesaiakn tugas-tugas yang di berikan
oleh guru, baik tugas individu maupun
tugas kelompok.

8

media

Manfaat Dari Belajar Informatika

Dapat

membantu

siswa

untuk

bisa

memecahkan masalah yang ada terutama
yang

berkaitan

dengan

informasi

dan

komunikasi.

Manfaat

informatika

juga

dapat

mendukung

siswa

untuk

bisa

mengembangkan

kreativitasnya,

Serta

dapat membantu siswa membuat berbagai
pekerjaan lebih lebih mudan, efektif, dan
efisien

dalam

meneyelesaiakn

tugas

sekolah.

9

media

(C)

Apa yang Dipelajari pada Mata Pelajaran Informatika SMP?

Melalui

BAB

ini,

kalian

belajar

mengoneksikan pengalaman belajar
Informatika dan manfaat yang bisa
dirasakan

oleh

siswa

dalam

menggunakn perangkat keras dan
perangkat

lunak

yang

ada

pada

komputer

atau

HP

dan

cara

menggunakan internet dengan baik
dan benar.

10

media

1. Berpikir Komputasional (BK)

Berpikir

komputasional

(Computational

Thinking)

adalah

metode

menyelesaikan

persoalan

dengan

menerapkan

teknik

ilmu

komputer

(informatika).

Tantangan

dalam

belajar informatika adalah menyajikan soal-soal
yang mendorong siswa untuk berpikir kreatif
dan

kritis

dalam

menyelesaikan

persoalan

dengan

menerapkan

konsep-konsep

berpikir

komputasional.

11

media

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

1. teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan

praktis atau ilmu pengetahuan terapan

2. Pengertian informasi adalah penerangan, pemberitahuan,

kabar, atau berita tentang sesuatu. Sedangkan komunikasi
adalah pengiriman dan penerimaan pesan. Dapat diartikan
sebagai berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan
yang dimaksud dapat dipahami

Kesimpulannya,

pengertian

TIK

adalah

teknologi

yang

berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan,
penyimpangan,

penyebaran,

dan

penyajian

informasi.

12

media

Apa Itu TIK

13

media

Teknologi Informasi

14

media

Teknologi Komunikasi

15

media

TIK Secara Umum

16

media

Contoh Teknologi Informasi Dan Komunikasi

17

media

Teknologi Informasi Dan Komunikasi

(Terhubung Ke Internet

18

media

Industry 3.0 Ke Industry 4.0

19

media

Kenpa Kita Harus Belajar TIK

20

media

Hasil Dari Belajar TIK

21

media

Hasil Dari Belajar TIK

22

media

Hasil Dari Belajar TIK

23

media

Hasil Dari Belajar TIK

24

media

Hasil Dari Belajar TIK

25

media

Perangkat Lunak (Software) Pada komputer

Software diartikan juga sebagai perangkat lunak,
jadi perangkat ini tidak memiliki bentuk fisik
seperti hardware. Software berupa program
ataupun koneksi untuk menjalankan berbagai
macam

instruksi

perintah

pada

komputer.

Jadi software tidak dapat disentuh dan dilihat
secara

fisik,

dan

dapat

dikatakan

juga

bahwa software digunakan untuk mengontrol
perangkat keras.

26

media

Perangkat Keras (Hardware) Pada Komputer

Perangkat

Keras

Merupakan

perangkat

komputer

yang

memiliki

wujud

fisik,

jadi

perangkat ini dapat di sentuh.
Misalnya seperti PC, LCD atau
Minitor, Keyboard, Mouse dan
perangkat penunjang komputer
lainnnya. Separti printer, spiker
dan lain-lain.

27

media

Connection (Jaringan Internnet)

Connection adalah suatu metode atau proses

yang

digunakan

untuk

menghubungkan

perangkat elektronik, seperti komputer atau
smartphone,

ke

internet.

Koneksi

ini

biasanya melibatkan penggunaan penyedia
layanan internet dan saluran komunikasi
seperti kabel, atau nirkabel.

Contohnya

adalah:

mengirim

email,

Membuka

web,

streaming

video,

berkomunikasi secara online Dll.

28

media

Database

Database adalah kumpulan informasi yang
tersimpan secara terstruktur dalam suatu
sistem komputer. Database memungkinkan
pengguna untuk menyimpan, mengambil, dan
memanipulasi data dengan efisien. Database
umumnya digunakan dalam berbagai bidang
seperti bisnis, akademik, kesehatan, dan lain-
lain

untuk

mengelola

dan

menyimpan

informasi yang penting dan berharga.

29

media

Community atau Masyarakat

Merupakan

sebuah

konsep

di

mana

kehidupan

manusia

dipermudah

dengan

adanya teknologi, dan teknologi merupakan
bagian dari manusia itu sendiri. Contohnya
masyarakat sangat bergantung dengan social
media

dalam

kehidupannya

setiap

hari.

30

media

Prosedur Menyalakan Komputer

Perhatikan kabel dan kelistrikan

Hidupkan stabilizer

Aktifkan CPU dengan menekan tombol Power

Aktifkan monitor dengan menekan tombol Power pada monitor.

Tunggulah beberapa saat hingga komputer melakukan proses booting,

Setelah itu, muncul kotak dialog untuk mengisi username dan password.
Apa bila ada

Tunggu sampai pada layar monitor muncul tampilan desktop. Jika desktop
Windows sudah muncul, Anda dapat mulai menggunakan komputer.

31

media

Software

32

media

Perbedaan Aplikasi dan System Operasi

Secara umum, aplikasi dan sistem operasi adalah dua entitas yang berbeda

namun saling terkait dalam komputer. Aplikasi adalah program yang
digunakan untuk melakukan tugas tertentu, sedangkan sistem operasi adalah
perangkat

lunak

dasar

yang

mengelola

sumber

daya

komputer

dan

memungkinkan aplikasi berjalan di atasnya.

Jadi intinya tidak ada system operasi pada perngkat komputer maka tidak

akan ada aplikasi. Jadi aplikasi di gunakan ketika system oprasi tilah dijalnkan.

33

media

Hardware

34

media

CPU/PC

Casing juga berfungsi

sebagai tempat kita

meletakkan dan memasang berbagai komponen
seperti motherboard, power supply, optical disc
drive, hard disk, dan lain-lain. Peran casing
penting agar komponen lain terjaga dan tidak
rusak.

35

media

Kompenen-Komponen Dalam PC

dan Fungsinya

Ini merupakan gambar komponen-
komponen

perangkat

keras

pada

komputer

yang

berada

pada

CPU/PC.

Dengan

adanya

komponen-komponen ini maka kita
selaku

pengguna

(siswa)

dapat

menggunakan atau Mengoprasiakn
komputer dengan baik.

36

media

Motherboard

Fungsi

motherboard

adalah

untuk

menghubungkan

setiap

komponen-komponen

komputer

tersebut

agar

bisa

saling

berkomunikasi satu sama lain. Motherboard
menyatukan semua perangkat keras komputer
menjadi satu kesatuan.

37

media

Processor

Fungsi Pricessor adalah melakukan pemrosesan
data

dan

informasi

pada

komputer,

mengintegrasikan seluruh komponen internal
yang ada pada komputer, serta meningkatkan
performa komputer. Processor juga bisa dikatan
sebagai otoknya komputer

38

media

RAM

Fungsi RAM adalah untuk menyimpan data
sementara

dari

suatu

aplikasi,

yang

bisa

dijalankan secara acak. Hal ini membuat daya
kapasitas RAM menjadi penting, selain untuk
keperluan multitasking, juga untuk penggunaan
aplikasi berat, seperti game atau software desain
grafis.

39

media

Harddisk

Fungsi harddisk

adalah untuk

media

penyimpanan

data,

serta

media

penyimpanan instalasi dari sistem operasi
yang digunakan untuk menjalankan CPU.
Semakin besar kapasitas harrdisk, maka
semakin

banyak

pula

data-data

konvensional yang dapat disimpan.

40

media

CD/DVD ROM

fungsinya adalah membaca file dan data pada
kepingan CD atau DVD atau format lain yang
sesuai. Adapun format yang termasuk ke dalam
CD/DVD ROM adalah CD-ROM drive, CD-
RW drive, DVD-ROM drive, dan DVD-RW
drive.

41

media

VGA Card

Fungsi VGA card yang utama adalah sebagai
pengolah data grafis sebelum ditampilkan ke
monitor komputer. VGA juga sangat penting
untuk menentukan kualitas gambar yang akan
ditampilkan pada layar monitor.

42

media

Sound Card

Sound Card juga memiliki fungsi untuk
mengontrol semua audio yang terdapat
pada

perangkat

komputer.

Tanpa

perangkat

ini,

maka

bisa

dipastikan

komputer tidak akan bisa mengeluarkan
suara.

43

media

Power Supply

Power supply juga berfungsi merubah (tegangan DC
menjadi AC/aliran listrik seara menjadi dua arah)
sebelum

dialirkan

ke

setiap

komponen-komponen

komputer itu sendiri. Power Supply memiliki tegangan
daya yang berbeda-beda ada dari 300 watt, 380 watt,
400

watt,

450

watt,

500

watt,

600

watt,

dan

sebagainya.

44

media

Cooling Fan atau Kipas

Cooling fan atau kipas angin pendingin. Fungsi cooling
fan penting dalam menjaga dan menstabilkan suhu pada
CPU. Hal ini penting untuk mengantisipasi peningkatan
suhu, terutama jika melakukan aktivitas berat pada
komputer.

45

media

CD-ROM (Compact Disc Read Only

Memory)

CD-ROM:

Digunakan

untuk

menyimpan file untuk distribusi massal
seperti CD audio, perangkat lunak, dan
permainan

komputer

pada

saat

pembuatan.

Pengguna

hanya

dapat

membaca data, teks, musik, video dari
disk,

tetapi

mereka

tidak

dapat

mengubah atau melakukan burn CD.

46

media

Tempat Menyimpan Data Pada Komputer

Selain Harddisk Dan Ram

47

media

Tempat Menyimpan Data Pada Komputer

Selain Harddisk Dan Ram

48

media

Perangkat Keras Penunjang Komputer

Selain menggerakkan kursor, mouse
juga berfungsi untuk memperbesar
dan

memperkecil

tampilan,

melakukan

scrolling

pada

layar,

melakukan

perintah

yang

tidak

tersedia

menu

shortcut,

dan

berfungsi

sebagai

tombol

enter

untuk

eksekusi

perintah

pada

komputer.

49

media

Keyboard

Keyboard merupakan perangkat keras pada
komputer atau laptop yang berfungsi sebagai
alat untuk input data berupa huruf, angka,
dan simbol. Fungsi keyboard komputer dan
laptop

tentu

sangat

penting

mengingat

sebagian perintah berupa teks dan kontrol
lain dimasukkan ke dalam sistem komputer
melalui keyboard.

50

media

Monitor

Monitor merupakan salah satu perangkat
keras

dari

komputer

yang

digunakan

untuk menampilkan data komputer secara
visual. Tanpa monitor, kita akan kesulitan
mengoperasikan

sebuah

perangkat

komputer karena tidak dapat melihat secara
grafis atau visual program-program yang
ada dalam perangkat tersebut.

51

media

Jaringan Komputer, Intranet dan Internet

(Cloud Computing dan IoT)

52

media

Intranet

Intranet

merupakan

suatu

jaringan

dalam skala kecil, jaringan ini hanya
berlaku

pada

sebuah

instansi

perusahaan atau perkantoran. Contoh
jaringan yang digunakan oleh SMP 40
Maluku Tengah, jaringan ini

hanya

berlaku bagi siswa, guru dan pagawai di
seolah ini dalam hal berkomunikasi.

53

media

Internet

Internet

merupakan

jaringan

yang

dikembangkan dari sala kecil ke skala
besar

atau

global

(intranet

ke

internet). Dimana setiap orang dapat
mengakses jaringan internet dengan
bebas dan saling terhubung satu sama
lainnya.

54

media

Cloud Computing atau

Komputasi Awan

Komputasi awan merupakan sebuah jaringan
dimana ketika kita melakukan sebuah pekerjaan
hasilnya langsung disimpan dalam sebuah server
yang terhubung ke internet. Contohnya ketika kita
mengetik dikomputer, data tersbut kita tidak
simpan di dalam komputer melainkan di server
atau internet sehingga data tersebut dapat diakses
oleh perangkat komputer lain seperti HP Leptop
dll.

55

media

Internet of Things

(IoT)

Internet

of

Things

(IoT)

merupakan

sebuah jaringan internet untuk mengakses
semua informasi yang ada. Tentang suatuu
konsep

mengenai

objek

tertentu

yang

memiliki kemampuan tuntuk mentransfer
data tanpa perlu adanya intraksi manusia
secara

langsung

ataupun

manusia

ke

perangkat

komputer.

Contohnya

adalah

menggunakan apliaksi gojek, lazada, grep,
shoopy, dll

56

media

Data Base

57

media

Data Warehouse
(Data Mahasiswa)

58

media

3. Sistem Komputer (SK)

Sistem

Komputer

merupakan

sekumpulan

perangkat komputer yang saling berkaitan
dan berinteraksi antara satu sama lain untuk
menjalankan sebuah Proses Pengolahan Data,
sehingga dapat menghasilkan suatu informasi
yang sangat dibutuhkan oleh penggunanya

59

media

4. Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

Jaringann

Internet

adalah

sebuah jaringan komunikasi komputer
global yang menghubungkan perangkat
komputer

dengan

jaringan

komputer

yang tersebar di seluruh dunia.

60

media

Jenis-Jenis Jaringan Komputer dan Internet

LAN
PAN
MAN
CAN
WAN
INTERNET

61

media

Jenis-Jenis Jaringan Komputer dari Sisi

Transmisi

Wireless Network
Wired Network

62

media

Jenis-Jenis Jaringan Komputer dari Sisi

Transmisi

1. Wireless Network

2. Wired Network

63

media

5. Analisis Data (AD)

Analisis

data

didefinisikan

sebagai

proses

pembersihan, transformasi, dan pemodelan data
untuk menemukan informasi

yang berguna

untuk pengambilan keputusan bisnis. Tujuan
Analisis

Data

adalah

untuk

mengekstrak

informasi

yang

berguna

dari

data

dan

mengambil keputusan berdasarkan analisis data.

64

media

Jenis-Jenis Analisis Data

1. Analsisi Data Kualitatif
2. Analisis Data Kuantitatif

65

media

Analisis Data Kualitatif

Analisis

data

kualitatif

adalah

proses

mencari dan menyusus secara sistematis data
yang diperoleh dari hasil wawancara, catatan
lapangan, dan bahan-bahan lain sehingga
dapat mudah dipahami dan temuannya dapat
diinformasikan kepada orang lain.

66

media

Contoh Analsis Data Kualitatif

67

media

Analsis Data Kuantitatif

Metode analisis data kuantitatif adalah
metode komputasi dan statistik yang
berfokus pada analisis statistik, matematik
atau numerik dari kumpulan data. Metodi
analisis ini harus menggunakan aplikasi
pembantu dalam melakukan perhitungan
dan penjumlahan.

68

media

Contoh Analis Data Kuantitatif

69

media

6. Algoritma Pemograman

Contoh Algoritma Pemograman

Memilah Sampah Untuk merawat
bumi, pemilahan sampah wajib
dilakukan

sebelum

dibawa

ke

pembuangan akhir.

70

media

Alur Algoritma

Pilah sampah berdasarkan jenisnya
Jenis pertama adalah sampah organik
Sampah organik dapat diolah menjadi pupuk
Jenis kedua adalah sampah yang dapat digunakan kembali
Sampah jenis ini dapat dimanfaatkan untuk hal lain
Sampah ketiga adalah sampah yang dapat didaur ulang
Sampah ini dapat didaur ulang menjadi barang lain
Jika tidak tergolong ke sampah organik, sampah yang dapat digunakan kembali, dan

sampah yang dapat didaur ulang, baru dibuang ke tempat pembuangan akhir

71

media

Alur Pemograman

72

media

Contoh Alogritma dan Pemograman

Dalam Pembuatan Game di
google chrome menggunakan
https://scratch.mit.edu

Dengan mengguna Algoritma
dan Pemograman

73

media

Contoh Tampilan Google scratch

Dalam Bentuk Algoritma dan Program

74

media

75

media

76

media

77

media

78

media

79

media

80

media

81

media

82

media

83

media

84

media

85

media

86

media

87

media

88

media

89

media

90

media

91

media

92

media

93

media

8. Praktik Lintas Bidang

PLB atau praktik lintas bidang memberi kalian kesempatan untuk

belajar agar mampu menunjukkan perilaku dan cara berpikir seseorang
yang “melek” komputasi (computationally literate student), agar siap
terlibat dalam dunia digital yang kaya data dan dapat menghubungkan
berbagai

bidang.

Informatika

menawarkan

peluang

untuk

mengembangkan

berpikir

komputasional

yang

dipraktikkan

lewat

berkarya menghasilkan artefak komputasional, yang pada praktiknya juga
dapat diterapkan dalam mata pelajaran lain di luar Informatika.

media

MATERI

INFORMATIKA

KELAS IX

BAB I

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 93

SLIDE