

MODUL 2.2
Presentation
•
Physical Ed
•
Professional Development
•
Practice Problem
•
Hard
Kukuh Wibowo
Used 1+ times
FREE Resource
88 Slides • 0 Questions
1
Modul 2.2
Strategi Mengajar
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan Riset dan Teknologi
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Direktorat Kepala Sekolah, Pengawas Sekolah dan Tenaga Kependidikan
2024
2
Pembelajaran 1 :
Pengertian dan Pentingnya Strategi Mengajar
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
3
1. Peserta dapat memahami strategi pembelajaran secara umum. Peserta akan
mengeksplorasi konsep strategi, pendekatan, gaya, model dan metode mengajar
yang dipaparkan dalam modul dan mendiskusikannya.
2. Peserta akan mengelaborasi materi pada Pembelajaran 1 & 2 dengan melakukan
diskusi kelompok, presentasi, dan refleksi bersama mengenai penyelidikan
terhadap beragam strategi mengajar.
Halo Bapak Ibu!
Tujuan dari sesi kita kali ini adalah:
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
4
1. Mind Map Definisi dan Konsep
2. Quizlet
3. Jigsaw
4. Shout & Shoot
5. Merancang Praktik Strategi Mengajar Non-
Instruksional dan Instruksional
6. Praktik Strategi Mengajar Non-Instruksional
dan Instruksional
7. Refleksi
Agenda kita sesi ini:
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
5
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Mind Map Definisi & Konsep
(30 menit)
1.
6
1. Peserta dibagi menjadi 3 kelompok
2. Fasil
memberikan
LK
Mind
Map
untuk
dikerjakan
dan
didiskusikan secara kelompok
3. Durasi diskusi adalah 15 menit
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Pembuatan Mind Map:
7
1. Setiap kelompok mempresentasikan Lembar Kerja hasil diskusi
kelompok
2. Durasi presentasi tiap kelompok adalah 5 menit
3. Kelompok berikutnya memberikan pemaparan yang sekiranya
belum muncul di presentasi kelompok sebelumnya
4. Apabila secara keseluruhan presentasi sama maka kelompok
berikutnya tidak perlu presentasi
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Presentasi Mind Map (15 menit):
8
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Quizlet
(15 menit)
Maksimal 09.15 WIB
2.
9
1. Peserta diminta untuk mempersiapkan smartphonenya masing -
masing untuk digunakan bermain
2. Fasil mempersiapkan link Quizlet
3. Peserta
diminta
untuk
masuk
ke
www.quizlet.live
lalu
memasukkan kode quizlet yang telah muncul
4. Peserta berdiskusi sesuai kelompok yang didapatkan untuk
mengelaborasi isi Definisi dan Jenis - jenis Strategi Mengajar
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Elaborasi isi P1 : Quizlet
10
Bagaimana perasaan Anda setelah bermain
Quizlet? Apakah kelompok Anda berhasil
menyelesaikan pertanyaan hingga selesai?
Berikan alasannya mengapa berhasil atau
tidak berhasil!
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
11
Review Pembelajaran 1
Apa perbedaan metode mengajar,
pendekatan mengajar, strategi
pembelajaran, model pembelajaran
dan gaya mengajar?
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan Teknologi
12
Pendekatan Mengajar
1
2
3
PERBEDAAN
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan Teknologi
13
PERBEDAAN
Gaya Mengajar
4
5
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan Teknologi
14
PEMILIHAN MATERI ATAU ISI
PENYAJIAN/PENYAMPAIAN TUGAS
PENYUSUNAN TAHAPAN PEMBELAJARAN
PEMBERIAN UMPAN BALIK & PENILAIAN
Dalam suatu pengalaman
pembelajaran, peserta didik harus
diberitahu apa yang diharapkan
untuk mereka lakukan disesuaikan
dengan profil, minat dan bakat
peserta didik
Untuk memberi umpan balik secara individual
dan menilai penampilannya, guru dapat
mempertimbangkan beberapa alternatif
sebagai berikut:
1)Pengamatan guru
2)Umpan balik dari teman sendiri
3)Penataan lingkungan
4)Tes formal
5)Perekaman dengan video.
•Tahapan dari satu tingkat
penampilan ke tingkat penampilan
lain disebut pengembangan di
antara-tugas
(intra-task development).
• Tahapan dari satu keterampilan ke
keterampilan lain disebut
pengembangan antar-tugas
(inter-task development) dan
STRATEGI PENGAJARAN SEBAGAI SISTEM PENYAJIAN
Disesuikan dengan kesepakatan
dan kebutuhan peserta didik
disesuaikan dengan kodrat zaman
dan kodrat alam
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan Teknologi
15
MODUL 2.2
STRATEGI MENGAJAR
PEMBELAJARAN 2
“Strategi Mengajar Non-
Instruksional dan Instruksional”
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan Teknologi
16
Strategi
Mengajar
Terkait tindakan guru ketika
peserta didik terlibat dalam
proses pembelajaran konten/
langsung memberikan
instruksi kepada peserta didik
dan terstruktur, bertujuan untuk
membantu siswa memahami
dan menguasai keterampilan
motorik.
STRATEGI MENGAJAR
INSTRUKSIONAL
Terkait tindakan guru sebelum
peserta didik terlibat dalam proses
pembelajaran konten dan tidak
langsung terkait dengan instruksi
langsung dari guru, bertujuan untuk
membangun keterampilan sosial,
kerjasama, kepercayaan diri, dan
pemecahan masalah siswa.
STRATEGI MENGAJAR
NON-INSTRUKSIONAL
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan Teknologi
17
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Jigsaw
(70 menit)
3.
18
1. Peserta dibagi menjadi 2 kelompok
2. Satu kelompok membahas Strategi Mengajar Non-Instruksional
dan satunya lagi membahas Strategi Mengajar Instruksional
3. Tiap kelompok menuangkan hasil temuannya ke dalam kertas
plano yang telah disediakan
4. Durasi pembuatan jigsaw adalah 40 menit
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Jigsaw : Mempelajari secara spesifik Strategi
Mengajar
19
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
NON-INSTRUKSIONAL
INSTRUKSIONAL
Strategi
Bentuk Aktivitas
Strategi
Bentuk Aktivitas
1). Pakaian yang sesuai
……………..
1). Demonstrasi dan pemodelan
……………..
2). Pengambilan absensi
……………..
2). Progresi Konten : Metode mengajar Keseluruhan
vs Bagian
……………..
3). Sinyal berhenti
……………..
3). Progresi Konten : Pengaturan keterampilan
Tertutup vs Terbuka
……………..
4). Posisi Guru dan formasi kelas
……………..
4). Progresi Konten : Latihan Padat vs Terdistribusi
……………..
5). Pengelompokkan peserta didik
……………..
5).Pengembangan Konten : Permainan Mengarah
(Lead-up Game)
……………..
6). Distribusi dan pengumpulan alat
……………..
6). Pengembangan Konten : Permainan yang
dimodifikasi
……………..
Pembagian orang dalam kelompok yang ditugaskan menggali informasi sesuai point
20
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Presentasi
Jigsaw
15 menit
21
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Refleksi
Jigsaw
(5 menit)
22
Tanda Berhenti
Mengenakan kaos
seragam dan sepatu
olahraga penting
untuk alasan
keselamatan serta
kebersihan pribadi.
Pengambilan Absensi
Pakaian yang Sesuai
STRATEGI MENGAJAR
NON INSTRUKSIONAL
Kesiapan cepat sebelum
pelajaran, rutinitas
mengambil kehadiran
murid perlu dilakukan
dengan cepat dan kreatif
Sesuatu yang guru
katakan atau lakukan
selama pelajaran
untuk mendapatkan
perhatian siswa
dengan cepat
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan Teknologi
23
Distribusi & Pengumpulan Peralatan
Posisi guru PJOK perlu
memperhatikan beberapa hal:
• Tetap Aktif dan Mengawasi.
• Posisi Sentral untuk
Demonstrasi.
• Berinteraksi dengan murid.
• Mengatur Fasilitas & Peralatan.
• Menjelaskan Aturan &
Keselamatan
Pengelompokan murid
Posisi Guru & Formasi Kelas
STRATEGI MENGAJAR
NON INSTRUKSIONAL
Cepat sesuai tujuan yang
dicapai. contoh:
• Grup yang telah
ditetapkan sebelumnya
• Pilihan Siswa
• Pengundian Kelompok
• Karakteristik Acak
• Kapten Tim Memilih
Cepat, efektif & aman. contoh:
• Batu-kertas-gunting dalam
kelompok pemimpin regu untuk
setiap kelompok.
• Anak perempuan dulu, lalu laki-laki;
anak laki-laki dulu, lalu perempuan.
• Orang tertinggi atau terpendek
dulu dalam kelompok;
• Kelompok yang duduk dengan
tenang lebih dulu;
• Berbagai pakaian berwarna
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan Teknologi
24
Strategi Mengajar Instruksional
Tahapan Demonstrasi:
1)Peragakan.
2)Jelaskan.
3)Berikan Isyarat Pengajaran.
4)Berikan Alasannya.
5)Periksa Pemahaman.
1. Pemodelan &
Demonstrasi:
Guru memperagakan atau
memodelkan keterampilan
atau konsep yang ingin
diajarkan kepada murid.
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan Teknologi
25
Strategi Mengajar Instruksional
Jenis Progresi Konten:
1)Metode Mengajar Keseluruhan Versus
Bagian
2)Pengaturan Keterampilan Tertutup
Versus Terbuka
3)Latihan Padat Versus Terdistribusi
2. Progresi Konten:
rencana pentahapan materi yang
disampaikan kepada peserta
didik. Penyusunan tahapan ini,
tujuannya adalah agar peserta
didik dapat menerima tugas
gerak tersebut dalam cara yang
dianggap paling mudah.
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan Teknologi
26
Strategi Mengajar Instruksional
Proses Pengembangan Konten:
1) Informasi
2) Ekstensi
3) Penghalusan
4) Penerapan
5) Pengulangan
3. Pengembangan Konten:
pengembangan konten terjadi
ketika peserta didik sudah
menguasai gerakannya, dengan
tujuan agar siswa dapat
meningkatkan penguasaan
mereka terhadap tugas gerak
yang baru saja dipelajari
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan Teknologi
27
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
ISHOMA
60 menit
28
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Shout & Shoot
(15 menit)
4.
29
1. Peserta dibagi menjadi 4 kelompok, tiap kelompok terdiri dari 4 - 5
peserta dan ditentukan siapa menjadi orang baris pertama, kedua,
ketiga, keempat, dan kelima
2. Fasil memberikan tiap orang 1 kertas HVS, kemudian meminta peserta
untuk meremas - remasnya hingga membentuk bola
3. Peserta diminta berbaris sesuai nomornya. Selanjutnya orang pertama
dari semua kelompok akan berlomba menjawab pertanyaan pertama dari
fasil
4. Setelah
pertanyaan
dibacakan,
peserta
baris
paling
depan
yang
mengetahui jawaban diminta untuk langsung segera mengangkat tangan
(jangan disebutkan jawabannya, tunggu keputusan dari fasil siapa
yang berhak menjawab terlebih dahulu)
5. Ketentuan skor ada di slide berikutnya
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Cara bermain SHOUT & SHOOT:
30
1. Apabila peserta mampu menjawab benar maka dapat dapat : 5 poin
2. Jika jawaban salah maka : 0 poin dan diarahkan ke lawan tercepat
berikutnya
3. Setelah pertanyaan telah terjawab dengan benar, SEMUA PESERTA
nomor urut pertama dari semua kelompok berkesempatan melakukan
SHOOT / melempar gumpalan kertas ke keranjang sampah dengan jarak
kurang lebih 2 meter secara bergantian
4. Apabila masuk mendapatkan : 3 poin tambahan, jika tidak maka : 0 poin
5. Lanjut kloter atau orang kedua bersiap menjawab pertanyaan, dst
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Ketentuan Skor :
31
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
32
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
1.CARA atau LANGKAH - LANGKAH yang digunakan
oleh seorang guru untuk menyampaikan materi
pembelajaran kepada murid merupakan pengertian
dari ….
Shout & Shoot
(15 menit untuk 12 Soal)
33
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Metode Mengajar
34
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
2. KERANGKA KONSEPTUAL yang digunakan
oleh seorang guru dalam merancang
pembelajaran dengan menekankan pada
TUJUAN PEMBELAJARANnya merupakan
pengertian dari ….
35
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Pendekatan Mengajar
36
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
3. Langkah-langkah atau TAKTIK yang digunakan
oleh seorang guru dalam mengajar untuk
meningkatkan peluang peserta didik mencapai tujuan
pembelajaran merupakan pengertian dari …
37
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Strategi Mengajar
38
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
4. KERANGKA atau SISTEM yang
menggambarkan proses pembelajaran
secara keseluruhan merupakan pengertian
dari …
39
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Model Pembelajaran
40
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
5. CARA guru MEMPERLAKUKAN dan
MELIBATKAN murid dalam pembelajaran, dengan
memberikan kesempatan kepada murid untuk
berperan dalam PENGAMBILAN KEPUTUSAN
merupakan pengertian dari …
41
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Gaya Mengajar
42
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
6. Ada aktivitas interaksi, siswa memberikan
respon aktif dari stimulasi yang diberikan
oleh guru merupakan ciri dari strategi
mengajar ….
43
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Interactive Teaching (Pengajaran
interaktif)
44
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
7. Guru menyiapkan 2 atau lebih area /
station untuk mengoptimalkan kesempatan
siswa dalam mempraktekkan keterampilan
gerak / konten yang berbeda merupakan
ciri dari strategi mengajar …
45
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Station Teaching (Pengajaran
berpangkal / berpos)
46
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
8.
Siswa berpasangan, ada yang berperan
sebagai pengajar dan saling memberikan
umpan balik dengan temannya merupakan ciri
dari strategi mengajar …
47
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Peer Teaching (Pengajaran Sesama
Teman)
48
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
9. Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok,
lalu siswa diminta untuk saling bekerjasama
dalam menjalankan tugas yang diberikan Guru
merupakan ciri dari strategi mengajar …
49
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Cooperative Teaching (Pengajaran
Kooperatif)
50
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
10. Guru menetapkan Target Belajar. Siswa
mengelola alur kerjanya sendiri. Mulai dari
mengatur waktu, bagaimana cara mengerjakan,
hingga bagaimana hasil yang akan dimunculkan
sesuai dengan Target yang telah ditentukan
merupakan ciri dari strategi mengajar …
51
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Self-instructional
Strategies (Strategi Pengajaran Diri)
52
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
11. Pembelajaran yang mendorong siswa
untuk mendapatkan informasi/pengetahuan
secara kognitif dalam rangka memahami
konten belajar merupakan ciri dari strategi
mengajar …
53
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Cognitive Strategy
(Strategi Kognitif)
54
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
12. Siswa dibagi beberapa kelompok dengan tiap
kelompok mendapatkan tugas/konten belajar yang
berbeda. Endingnya tiap kelompok mempresentasikan
pengetahuan/konten yang mereka dapatkan kepada
kelompok lain merupakan ciri dari strategi mengajar …
55
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Jawaban : Team Teaching (Pengajaran Beregu)
56
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Merancang Praktik Strategi
Mengajar Non-Instruksional
dan Instruksional
(15 menit)
5.
57
1. Peserta kembali ke kelompok seperti pada aktivitas Jigsaw
2. Peserta diminta untuk membuatkan rancangan praktik strategi mengajar
sesuai point yang mereka dapatkan pada aktivitas jigsaw dalam waktu 15
menit
3. Lalu nantinya peserta diminta mempraktikkan strategi mengajar sesuai
point yang didapatkan untuk dipraktikkan dalam waktu kurang dari 6 menit
4. Rancangan bebas sesuai kreativitas peserta
5. Ingat, rancangan yang dibuat fokus langsung inti aktivitas mempraktikkan
strategi tidak perlu pemanasan / aktivitas yang tidak ada kaitannya dengan
strategi mengajar
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Merancang Praktik Strategi Mengajar Non-Instruksional
dan Instruksional
58
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Praktik Strategi Mengajar
Non-Instruksional dan
Instruksional
(65 menit)
6.
59
Dengan memahami konsep strategi mengajar maka akan
membuat Guru lebih berpengetahuan dan terampil dalam
menghadirkan kelas yang kondusif sehingga menghadirkan
pembelajaran yang efektif
Pesan kunci
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
60
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
REFLEKSI HARIAN 1
1. Apa pengetahuan baru hari ini? (jika ada)
2. Apa yang paling menginspirasi? (jika ada)
61
Pembelajaran 3 :
Gaya Mengajar
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
62
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Halo Bapak Ibu!
Tujuan dari sesi kita kali ini adalah:
● Peserta akan mensimulasikan situasi di mana mereka harus menerapkan beberapa gaya
mengajar yang berbeda dalam pembelajaran micro teaching dengan mempertimbangkan
kepemimpinan murid berkenaan choice, voice dan owner dilanjutkan mendiskusikan performanya
serta apa yang harus dilakukan untuk memperbaikinya.
● Peserta akan memahami, mendemonstrasikan dan merefleksikan gaya mengajar
63
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Agenda kita pada sesi ini:
● Diagram KWL
● Brainstorming - Elaborasi Gaya Mengajar
● Perancangan Simulasi Gaya Mengajar
● Simulasi Gaya Mengajar
● Refleksi
64
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Diagram KWL
1.
65
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Diagram KWL :
1. Fasil menyiapkan diagram KWL dengan media kertas plano
2. Pada kolom K (know) Fasil meminta peserta untuk menuliskan “apa yang mereka
ketahui tentang gaya mengajar” pada kertas post it lalu di tempelkan di kolom K
3. Pada kolom W (what to know) Fasil meminta peserta untuk menuliskan “apa yang
ingin mereka ketahui lebih dalam tentang gaya mengajar” pada kertas post it
untuk di tempelkan di kolom W
4. Sedangkan untuk kolom L (learn) dilewati dulu untuk dikerjakan di akhir sesi
pembelajaran gaya mengajar
66
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
67
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Brainstorming -
Elaborasi Gaya Mengajar
2.
68
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Brainstorming :
1. Fasil menyiapkan kertas plano yang ditempelkan di dinding dengan memberikan
judul Elaborasi - Gaya Mengajar
2. Peserta diminta untuk menggali informasi esensial yang ada pada Modul 2.2
halaman 62 - 72 untuk dituliskan di plano sebagai bentuk hasil temuannya di Modul
dalam waktu 15 menit
3. Peserta diajak diskusi terkait semua hasil temuan peserta bersama - sama
69
Teori
Spectrum,
yang
didasarkan
pada
pengambilan
keputusan,
menggambarkan
pilihan pengajaran
dan
pembelajaran
yang
penting
(gaya
/
perilaku).
Akibatnya,
setiap
gaya
mengajar
adalah
hubungan
keputusan
penting
yang
mengarahkan guru dan peserta didik
ke
serangkaian
tujuan
dan
hasil
pembelajaran tertentu.
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
The Spectrum of Teaching Styles
Muska Mosston
70
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
1.Aksioma (The axiom) – Seluruh struktur Spektrum berasal dari premis
awal bahwa perilaku mengajar adalah rantai pengambilan keputusan.
Setiap tindakan mengajar yang disengaja adalah hasil dari keputusan
sebelumnya.
2.Anatomi Gaya Mengajar (The anatomy of any styles) – terdiri dari
kategori keputusan yang mungkin harus dibuat (sengaja atau secara
otomatis) dalam setiap transaksi belajar-mengajar. Kategori keputusan
ini dikelompokkan menjadi tiga set: pengaturan pra-dampak (pre-impact
setting), pengaturan dampak (impact setting), dan pengaturan pasca-
dampak
(post-impact
setting).
3.Pembuat Keputusan (The decision makers) – Baik guru dan murid dapat
membuat
keputusan
dalam
salah
satu
kategori
keputusan
yang
digambarkan
dalam
anatomi.
Ketika
sebagian
besar
atau
semua
keputusan dalam suatu kategori adalah tanggung jawab satu pembuat
keputusan (misalnya, guru), tanggung jawab pengambilan keputusan
guru menjadi "maksimum" dan keputusan murid adalah "minimum".
The Spectrum of
Teaching Styles
71
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
4. Spektrum (The spectrum) — Dengan menetapkan siapa yang membuat
keputusan apa, yang mana, dan kapan, akan memungkinkan untuk
mengidentifikasi struktur sebelas pendekatan belajar-mengajar yang
penting serta pendekatan alternatif yang ada di antara gaya pada
Spektrum.
5.Kelompok Kognitif (The cognitive clusters) — Dua
kapasitas dasar
manusia
tercermin
dalam
struktur
Spektrum:
kapasitas
untuk
reproduksi/meniru dan kapasitas untuk produksi/mencipta yang baru.
6.Efek Perkembangan (The developmental effect) — Mungkin pertanyaan
utama dalam pendidikan dan pengajaran adalah: Apa yang sebenarnya
terjadi
pada
murid
ketika
mereka
berpartisipasi
dalam
satu
jenis
pengalaman atau lainnya? Pertanyaan mengapa dan untuk apa adalah
yang terpenting dalam pendidikan.
Struktur keputusan dalam setiap gaya mempengaruhi pembelajar yang
sedang berkembang dengan cara yang unik dengan menciptakan kondisi
untuk pengalaman yang beragam. Setiap rangkaian keputusan dalam
gaya mengajar menekankan tujuan berbeda yang dapat dikembangkan
murid.
The Spectrum of
Teaching Styles
72
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
Gaya-gaya mengajar
Dalam Teori Spektrum Pengajaran yang dikembangkan oleh
Muska Mosston, terdapat sebelas gaya pengajaran yang
membentuk spektrum pembelajaran.
Masing-masing gaya pengajaran berbeda dalam tingkat
keterlibatan murid dan otoritas guru.
A
Gaya yang Berpusat pada Guru (The Command Style)
B
Gaya Latihan (The Practice Style)
C
Gaya Timbal Balik (Reciprocal Style)
D
Gaya Pemeriksaan Diri (Self-Check Style)
E
Gaya Penyertaan (Inclusion Style)
F
Gaya Penemuan Terbimbing (Guided Discovery Style)
G
Gaya
Penemuan
Konvergen
(The
Convergent
Discovery
Style)
H
Gaya Penemuan Divergen (The Divergent Discovery Style)
I
Program
Individu
yang
Dirancang
oleh
Pembelajar
(The Learner-Designed Individual Program)
J
Program Inisiatif Pembelajar (The Learner-Initiated Style)
K
Gaya belajar Mandiri (The Self-Teaching Style)
73
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Perancangan Simulasi
Gaya Mengajar
3.
74
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Merancang Simulasi Gaya Mengajar :
1. Fasilitator menampilkan gaya - gaya mengajar yang akan disimulasikan
2. Fasilitator dapat memberikan kesempatan peserta untuk memilih gaya mengajar yang diminati
dan tidak boleh sama dengan orang lain (semua gaya tersimulasikan)
3. Dalam proses simulasi penerapan gaya mengajar dengan mempertimbangkan kepemimpinan
peserta/ peserta didik berkenaan choice, voice, ownership.
4. Peserta merancang simulasi gaya mengajar untuk disimulasikan tidak lebih 6 menit
5. Bentuk rancangan bebas sesuai kreativitas peserta (fokus pinti pembelajaran yg mencerminkan
gaya mengajar yang dipilih
6. Saat mensimulasikan gaya mengajar dimulai dari spektrum paling kiri (gaya komando) bergeser
ke kanan, paling akhir (gaya belajar mandiri)
75
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Riset, dan
Teknologi
A
Gaya yang Berpusat pada Guru (The Command Style)
B
Gaya Latihan (The Practice Style)
C
Gaya Timbal Balik (Reciprocal Style)
D
Gaya Pemeriksaan Diri (Self-Check Style)
E
Gaya Penyertaan (Inclusion Style)
F
Gaya Penemuan Terbimbing (Guided Discovery Style)
G
Gaya
Penemuan
Konvergen
(The
Convergent
Discovery
Style)
H
Gaya Penemuan Divergen (The Divergent Discovery Style)
I
Program
Individu
yang
Dirancang
oleh
Pembelajar
(The Learner-Designed Individual Program)
J
Program Inisiatif Pembelajar (The Learner-Initiated Style)
K
Gaya belajar Mandiri (The Self-Teaching Style)
Gaya - gaya
Mengajar untuk
disimulasikan:
76
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Gaya - gaya Mengajar untuk disimulasikan:
A
Gaya yang Berpusat pada Guru (The Command Style)
B
Gaya Latihan (The Practice Style)
C
Gaya Timbal Balik (Reciprocal Style)
D
Gaya Pemeriksaan Diri (Self-Check Style)
E
Gaya Penyertaan (Inclusion Style)
F
Gaya Penemuan Terbimbing (Guided Discovery Style)
G
Gaya
Penemuan
Konvergen
(The
Convergent
Discovery
Style)
H
Gaya Penemuan Divergen (The Divergent Discovery Style)
I
Program
Individu
yang
Dirancang
oleh
Pembelajar
(The Learner-Designed Individual Program)
J
Program Inisiatif Pembelajar (The Learner-Initiated Style)
K
Gaya belajar Mandiri (The Self-Teaching Style)
77
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
COFFEE BREAK
78
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
HARI KETIGA
79
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Kesepakatan Kelas :
Menghargai
Waktu
Hargai semua usaha
Aktif mendengarkan
saat peserta lain berbicara
Semua berpartisipasi
80
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Simulasi
Gaya Mengajar (I)
4.
81
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
● Peserta mensimulasikan rancangannya dalam waktu 6 menit
(sudah termasuk persiapan)
● Peserta merefleksikan pre impact, impact, dan post impact dari
gaya mengajar yang disimulasikan
82
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
COFFEE BREAK
83
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Simulasi
Gaya Mengajar (II)
4.
84
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
● Peserta mensimulasikan rancangannya dalam waktu 6 menit
(sudah termasuk persiapan)
● Peserta merefleksikan pre impact, impact, dan post impact dari
gaya mengajar yang disimulasikan
85
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
Refleksi
5.
86
Kesimpulan:
Refleksi terkait Simulasi Gaya Mengajar
Apa hal penting yang dapat disimpulkan
setelah melakukan simulasi gaya mengajar
pada sesi ini?
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
87
“Dengan menerapkan strategi pembelajaran yang
mangakomodasi choice, voice, ownership peserta didik dalam
proses pembelajaran, akan mempromosikan student agency
dan pembelajaran efektif yang berpusat pada peserta didik”
Kata kunci
Kementerian, Pendidikan, dan Kebudayaan,
Riset, dan Teknologi
88
TERIMA KASIH
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan Riset dan Teknologi
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Direktorat Kepala Sekolah, Pengawas Sekolah dan Tenaga Kependidikan
2024
Modul 2.2
Strategi Mengajar
Kementerian Pendidikan, Kebudayaan Riset dan Teknologi
Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan
Direktorat Kepala Sekolah, Pengawas Sekolah dan Tenaga Kependidikan
2024
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 88
SLIDE
Similar Resources on Wayground
92 questions
Papikostik
Lesson
•
Professional Development
80 questions
Pembelajaran Mendalam
Lesson
•
Professional Development
80 questions
Formative_Congratulation, Hpe and Wishes.
Lesson
•
KG - University
87 questions
Pengembangan Wilayah
Lesson
•
12th Grade - University
76 questions
Pertanyaan Pemantik
Lesson
•
Professional Development
81 questions
Interaksi Keruangan Desa dan Kota
Lesson
•
12th Grade
84 questions
masa orde baru
Lesson
•
12th Grade
80 questions
Farmakokinetika
Lesson
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Probability Practice
Quiz
•
4th Grade
15 questions
Probability on Number LIne
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Appropriate Chromebook Usage
Lesson
•
7th Grade
10 questions
Greek Bases tele and phon
Quiz
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for Physical Ed
20 questions
Black History Month Trivia Game #1
Quiz
•
Professional Development
20 questions
90s Cartoons
Quiz
•
Professional Development
12 questions
Mardi Gras Trivia
Quiz
•
Professional Development
7 questions
Copy of G5_U5_L14_22-23
Lesson
•
KG - Professional Dev...
12 questions
Unit 5: Puerto Rico W1
Quiz
•
Professional Development
42 questions
LOTE_SPN2 5WEEK2 Day 4 We They Actividad 3
Quiz
•
Professional Development
15 questions
Balance Equations Hangers
Quiz
•
Professional Development
31 questions
Servsafe Food Manager Practice Test 2021- Part 1
Quiz
•
9th Grade - Professio...