Search Header Logo
Untitled Lesson

Untitled Lesson

Assessment

Presentation

Other

12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Andrea Tóthné Tóth

FREE Resource

9 Slides • 4 Questions

1

Kosárlabda

2

Draw

Rajzold le a kosárlabda pálya képét?

3

Meghatározás:

A kosárlabda egy olyan labdajáték, amelyet két öt főből álló csapat játszik. A játékosok célja, hogy a labdát az ellenfél csapatának kosarába dobják, illetve megakadályozzák ugyanebben a másik csapatot.
Pályaméretek:


A játéktér 28m hosszú és 15m széles. A három pontos vonal a gyűrű középpontjától 6,75 m-re van. A gyűrűket a talajtól 3,05 m magasságban vízszintes síkban kell felállítani.

A KOSÁRLABDÁZÁS LEGFONTOSABB SZABÁLYAI

4

Meghatározás:

A kosárlabda egy olyan labdajáték, amelyet két öt főből álló csapat játszik. A játékosok célja, hogy a labdát az ellenfél csapatának kosarába dobják, illetve megakadályozzák ugyanebben a másik csapatot.
Pályaméretek:


A játéktér 28m hosszú és 15m széles. A három pontos vonal a gyűrű középpontjától 6,75 m-re van. A gyűrűket a talajtól 3,05 m magasságban vízszintes síkban kell felállítani.

A KOSÁRLABDÁZÁS LEGFONTOSABB SZABÁLYAI

5

Feldobás:
A labdát akkor kell az egyik vagy a másik játékosnak elütnie, miután elérte a legmagasabb pontját. Az ugrójátékos csak akkor foghatja meg a labdát, ha azt már érintette a nyolc nem ugró játékos valamelyikét. Több feldobás már nincs a mérkőzés folyamán, ezután váltva dobják be a csapatok a labdát a félpályától: negyedek kezdetén, vagy ha két játékos egyszerre ráfog a labdára.
Kosár:
Akkor van, amikor az élő labda felülről beesik a kosárba, benne marad, vagy keresztül halad rajta. A mezőnyből dobott kosár értéke 2 pont, a 3 pontos vonalon kívülről dobott kosár értéke 3 pont, a büntető dobásból elért kosár értéke 1 pont.

6

A játékos helyzetét az határozza meg, hogy hol érinti a talajt.
A levegőben levő játékos helyzetét az határozza meg, hogy hol érintette a talajt a felugrás előtt.



Labdaérintés:

A kosárlabda játékot kézzel játsszák. A játékos nem futhat a labdával, azt nem rúghatja, s nem ütheti ököllel. A labdának lábbal vagy combbal való véletlen érintése nem minősül szabálysértésnek.

7

Lépésszabály:
A kosárlabda lepattintása (labdavezetés) nélkül a labdával nem lehet két lépésnél többet haladni. Ha ezt a játékos nem tartja be, akkor lépéshibát ítélnek ellene, és az ellenfél folytathatja a játékot. A játékos, miután a labdavezetést befejezte, nem vezetheti másodszor is. A labdát birtokló játékos sarkazást hajt végre, ha lépő lábbal egyszer vagy többször tetszőleges irányba ellép, s közben a támaszlábát a talajon tartja. Ha a játékos szabályosan megáll, csak a hátul levő lábát használhatja támaszlábnak. A támaszlábát csak akkor emelheti föl, ha labdavezetés kezdetén a kezét már elhagyta a labda, kosárra dob vagy passzol.

8

Idővel kapcsolatos szabályok:

Egyetlen játékos sem tartózkodhat 3 másodpercnél tovább az ellenfél büntető területén. Ha egy szorosan fedezett játékos a labdát tartja és azt nem adja át, nem dobja kosárra, vagy nem vezeti 5 másodpercen belül, szabálysértést követ el. A labdát birtokló csapat az élő labdát köteles 8 másodpercen belül a támadó térfélre juttatni. A támadóidő 24 másodperc. A játékidő négy 10 perces negyedből áll, döntetlen nincs, annyiszor 5 perc a hosszabbítás, amíg el nem dől a mérkőzés.

9

Visszajátszás:
A támadó térfélen tartózkodó labdás játékos nem léphet vissza a védőtérfélre és nem passzolhat vissza a védőtérfélen tartózkodó társának sem.
Büntetődobások:
A dobójátékos nem érintheti a büntetővonalat, amíg a labda a gyűrűt nem érintette. Ha a játékos a dobás közben cselez, ez szabálysértés. A dobójátékost a többi játékos nem zavarhatja. Az ugrójátékosok addig nem léphetnek a szigorított területre, amíg a labda el nem hagyja a dobójátékos kezét.
A védőcsapat kiváltsága, hogy a szigorított terület mindkét oldalán a gyűrűhöz legközelebb eső sávokat elfoglalja, 3 védő és 3 támadó (a dobójátékossal együtt) játékos állhat a büntető terület köré.

10

A személyi érintkezés:
Bár a kosárlabdázás a személyi érintkezést elméletileg kizáró játék, ezt azonban elkerülni nyilvánvalóan nem lehet, hiszen korlátozott méretű játéktéren tíz játékos mozog nagy sebességgel. Tilos az ellenfél játékosát megfogni, meglökni, gáncsolni, nekimenni, előrehaladását széttárt karral, vállal, csípővel, térddel vagy a testnek a természetes helyzetétől eltérő hajlításával akadályozni, bármiféle durva eljárást alkalmazni.
Büntetés:
A személyi hibát (fault) fel kell jegyezni. Ezen felül: a, Ha a hibát olyan játékos ellen követték el, aki nem dobott kosárra, a labdát a vétlen csapat hozza játékba az oldalvonalon kívülről. b, Miután egy csapat játékosai egy negyedben már 4 személyi vagy technikai hibát elkövettek, minden ezután következő játékos elleni hibáért két büntetődobást kell ítélni. c, Ha a hibát kosárra dobó játékos ellen követték el, akkor: ha a labda a kosárba jutott, a kosár érvényes és még 1 büntetődobást kell ítélni, ha két pontos kosárra dobás sikertelen, 2 büntetődobást kell ítélni, ha három pontos dobás kísérlete eredménytelen, 3 büntetődobást kell ítélni. A játékos által elkövetett 5. hiba: Annak a játékosnak, aki 5 – akár személyi, akár technikai – hibát követett el, a játékból automatikusan ki kell válnia.

11

Multiple Choice

Mezőnyből dobott kosár értéke?

1

1 pont

2

2 pont

3

3 pont

4

5 pont

12

Dropdown

Annak a játékosnak, aki 5 – akár személyi, akár technikai – hibát követett el, a játékból automatikusan​
.

13

Drag and Drop

A játéktér ​
hosszú és​
széles
Drag these tiles and drop them in the correct blank above
28m
15m
35m
37m
10m
17m

Kosárlabda

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 13

SLIDE