
UU ITE - XII - INFORMATIKA
Presentation
•
Computers
•
12th Grade
•
Medium
Muhamad Ridaya Irfan
Used 4+ times
FREE Resource
37 Slides • 2 Questions
1
Bagaimana kabarmu hari ini ?
2
Berdoa
3
Siapa yang tidak hadir ?????
Doakan semoga mereka segera sehat dan sadar bahwa bersekolah itu untuk masa depan
4
Siap untuk belajar ?
Silahkan rapikan kemeja dan bersihkan area sekitar tempat dudukmu
5
Poll
Gambaran Keadaan dan Perasaan kalian saat ini
Senang/Semangat
Sedih/Lemas
Kesal/Marah
Merasa Percaya Diri
6
UU ITE: Informasi dan Transaksi Elektronik
By. Muhamad Ridaya Irfan
7
Pertanyaan Pemantik
Mengapa kasus sosial di masyarakat sekarang ini begitu cepat VIRAL ?
Bagaimana keadaan digital sekarang ini apabila tidak ada UU yang mengatur ?
8
Motivation
9
ICE BREAKING
Jadikan 4 seggitiga dengan memindahkan 3 garis !
Mathematrick
10
ICE BREAKING
Jadikan 4 seggitiga dengan memindahkan 3 garis !
11
ICE BREAKING
1 kotak 1 lingkaran tanpa ada yang berjejer 3
Mathematrick
12
ICE BREAKING
1 kotak 1 lingkaran tanpa ada yang berjejer 3
13
Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu :
Memahami berbagai kasus hukum digital di Indonesia dengan mengacu pada peraturan perundang-undangan yang berlaku.
Mengevaluasi dampak dari tindakan di dunia digital terhadap individu, masyarakat, dan negara.
Memiliki kesadaran akan pentingnya etika digital dan tanggung jawab dalam berinteraksi di dunia maya.
14
Informasi Elektronik
Informasi yang dihasilkan, dikirim, diterima, disimpan, diolah, dan/atau disampaikan dengan menggunakan media elektronik.
Konsep Dasar UU ITE
Transaksi Elektronik
Kegiatan hukum yang dilakukan dengan menggunakan media elektronik.
Sistem Elektronik
Perangkat keras, perangkat lunak, dan prosedur sistem yang saling berkaitan untuk pengelolaan informasi elektronik.
15
1. Perlindungan Hukum
UU ITE memberikan perlindungan hukum terhadap hak atas kekayaan intelektual, privasi, dan keamanan sistem elektronik.
Ruang Lingkup UU ITE
2. Tindak Pidana
UU ITE mengatur berbagai jenis tindak pidana, seperti pencemaran nama baik, ujaran kebencian, penyebaran berita bohong, pelanggaran hak cipta, akses ilegal, peretasan, dan penipuan melalui internet.
16
Pencemaran nama baik dan/atau penghinaan
Ujaran kebencian
Penyebaran berita bohong (hoax)
Pelanggaran hak cipta
Akses ilegal
Peretasan
Penipuan melalui internet
Pemerasan
Perjudian
Pornografi
Tindak Pidana
UU ITE mengatur berbagai jenis tindak pidana, seperti
Pasal 45 UU 19 Tahun 2016 Pidana Penjara 4-6 Tahun dan/atau Denda 750 juta-1 miliar
17
Kejahatan siber (cybercrime) adalah aktivitas kriminal yang memanfaatkan komputer, jaringan komputer, atau perangkat yang terhubung ke jaringan untuk melakukan kejahatan. Kejahatan ini dapat dilakukan oleh individu atau kelompok untuk mendapatkan keuntungan, merusak, atau mengganggu sistem dan data, baik untuk tujuan finansial, politik, maupun pribadi.
Kejahatan Siber
18
Hacking
Proses tidak sah untuk mengakses komputer atau jaringan.
Malware
Perangkat lunak berbahaya yang dirancang untuk merusak sistem komputer.
Cyberbullying
Penggunaan teknologi informasi untuk melakukan intimidasi atau pelecehan.
Jenis Kejahatan Siber
Phishing
Serangan yang meniru situs web atau email terpercaya untuk mendapatkan informasi pribadi.
Pencurian Identitas
Penyalahgunaan informasi pribadi seseorang untuk keuntungan pribadi.
Pencemaran Nama Baik
Penyebaran informasi palsu atau negatif tentang seseorang melalui internet.
19
Keuntungan Finansial
Mendapatkan uang secara ilegal.
Vandalisme
Merusak sistem atau data tanpa alasan yang jelas.
Politik
Melakukan serangan siber untuk tujuan politik.
Spionase
Mencuri informasi rahasia.
Motivasi Pelaku Kejahatan Siber
20
Tips Keamanan
Cara melindungi diri dari kejahatan siber, seperti membuat kata sandi yang kuat, tidak membuka email mencurigakan, dll.
Peran Pemerintah
Kebijakan dan regulasi yang terkait dengan kejahatan siber.
Peran Individu
Kesadaran dan kewaspadaan individu dalam menghadapi ancaman siber.
Pencegahan dan Penanganan Kejahatan Siber
21
Hak dan Kewajiban Pengguna Internet
22
Cara Menjaga Hak dan Kewajiban Sebagai Pengguna Internet
Membuat Kata Sandi yang Kuat: Melindungi akun dari peretasan.
Berhati-hati dengan Link dan Lampiran: Menghindari membuka link atau mengunduh lampiran dari pengirim yang tidak dikenal.
Membatasi Informasi Pribadi: Tidak membagikan informasi pribadi secara sembarangan.
Menggunakan Fitur Privasi: Mengaktifkan fitur privasi pada akun media sosial.
Melaporkan Pelanggaran: Melaporkan tindakan pelanggaran kepada pihak yang berwajib.
23
Cara Menerapkan Etika Digital
Berpikir Sebelum Bertindak: Sebelum melakukan sesuatu di dunia maya, pikirkan terlebih dahulu dampaknya.
Menghormati Orang Lain: Perlakukan orang lain di dunia maya seperti kita ingin diperlakukan.
Menjaga Privasi: Lindungi data pribadi diri sendiri dan orang lain.
Memeriksa Fakta: Sebelum menyebarkan informasi, pastikan kebenarannya terlebih dahulu.
Meminta Izin: Mintalah izin sebelum menggunakan atau menyebarkan karya orang lain.
Etika Digital
Etika digital adalah seperangkat aturan atau norma yang mengatur perilaku manusia dalam menggunakan teknologi digital.
24
25
Pertanyaan
Kasus apa yang terjadi dalam video tersebut ?
siapa saja yang dirugikan pada kasus yang terjadi dalam video ?
Mengapa kasus seperti itu sampai terjadi/dilakukan pelaku ?
26
Mode Game Tim vs Tim
Petunjuk Permainan :
Membuat tim (berhitung/guru yang memilih/memilih sendiri)
Setiap tim terdiri dari 4-5. (ketua, operator, komunikator).
Setiap anggota masing-masing tim akan bekerja sama untuk menjawab dengan 3 akun/komp. yang masuk dalam permainan.
point dan nilai tim akan muncul diakhir permainan.
tim pemenang akan mendapatkan hadiah.
27
Pembentukan
Kelompok/Tim
28
Ready...??????
29
ICE BREAKING
Fokus.....
30
31
Game On
32
33
Refleksi
Bagaimana perasaanmu dengan kegiatan pembelajaran hari ini yang diterapkan Bapak/Ibu guru
Menurutmu apakah kamu sudah memahami terkait materi UU ITE ?
Menurutmu apakah model pembelajaran yang guru disajikan menambah semangatmu belajar?
34
Poll
Bagaimana perasaan kalian setelah mengikuti pembelajaran hari ini.
Senang/Semangat
Sedih/Lemas
Kesal/Marah
Merasa Percaya Diri
35
Next meeting
Produk dan Konten Digital
36
Appreciation
37
Motivation
38
Berdoa
39
Finish
Bagaimana kabarmu hari ini ?
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 39
SLIDE
Similar Resources on Wayground
33 questions
Apa itu Open Source?
Presentation
•
University
33 questions
Kepemimpinan Hindu
Presentation
•
12th Grade
31 questions
PTS B.indonesia kelas 7
Presentation
•
12th Grade
30 questions
Materi 1 Pengujian Program
Presentation
•
12th Grade
35 questions
PEMANASAN GLOBAL
Presentation
•
12th Grade
33 questions
BUSANA ADAT JAWA
Presentation
•
12th Grade
30 questions
Pembahasan UKK RPL Paket 1 Tahun 2022 - Form Login
Presentation
•
12th Grade
32 questions
SAD DARSANA
Presentation
•
11th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Grade 3 Simulation Assessment 1
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
4th Grade
16 questions
Grade 3 Simulation Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
19 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
5th Grade
17 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
24 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
Discover more resources for Computers
20 questions
Earth Day Trivia
Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Earth Day Awareness and Impact
Interactive video
•
6th - 12th Grade
5 questions
A.F/ST Quizizz Day 1
Quiz
•
9th - 12th Grade
100 questions
Biology EOC Review
Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Earth Day
Quiz
•
3rd - 12th Grade
16 questions
AP Biology: Unit 1 Review (CED)
Quiz
•
9th - 12th Grade
5 questions
G.PC/DF Quizizz Day 2
Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
verbos reflexivos en español
Quiz
•
9th - 12th Grade