
Clase 7
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Instructional Technology
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12th Grade
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Practice Problem
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Easy
MARÍA ALEJANDRA PAZ MORENO
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1
Bienvenidos
2024
2
MÓDULO:
Transformación de la
Inteligencia Artificial
3
Checklist de
actividades del
módulo
4
Diseño de
experiencias de
aprendizaje digital
interactivas
“Innovación, participación y herramientas
digitales al alcance de todos.”
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QUIZIZZ
6
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Actividad 1
Digital Interactiva: “Crea tu Experiencia”
Objetivo: Enseñar a los participantes cómo diseñar una actividad utilizando
herramientas digitales interactivas, mientras experimentan los principios de la
gamificación.
Trivia Inicial:
Usa Gimkit! para realizar una trivia con preguntas como:
¿Qué es la interacción? Ejemplos de herramientas de Interactivas, (10 preguntas)
Principios clave (puntos, niveles, recompensas, narrativa). Motiva a los participantes
otorgando “insignias digitales” o puntos al equipo ganador
7
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Actividad 1
Digital Interactiva: “Crea tu Experiencia”
Objetivo: Enseñar a los participantes cómo diseñar una actividad utilizando
herramientas digitales interactivas, mientras experimentan los principios de la
gamificación.
Lluvia de Ideas Colaborativa
En Padlet, crea un tablero interactivo con preguntas como:
¿Qué desafíos enfrentan en sus clases?
¿Qué tipo de recompensas motivarían a sus estudiantes? Los profesores colocan
sus ideas en tiempo real. Agrupa las respuestas para identificar patrones y posibles
soluciones.
8
Diseño de
experiencias de
aprendizaje digital
interactivas
“Innovación, participación y herramientas
digitales al alcance de todos.”
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¿Qué es una experiencia de aprendizaje
interactiva?
Es un proceso educativo
donde el estudiante se
involucra activamente con los
materiales, la tecnología y las
personas para aprender de
manera dinámica y
personalizada.
Ejemplo Una actividad donde
el estudiante elige
respuestas, recibe
retroalimentación inmediata y
navega por contenido
ajustado a sus decisiones.
"El aprendizaje interactivo
pone al estudiante en el
centro, convirtiéndolo en
protagonista de su proceso
educativo."
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Características
esenciales de la
interactividad
• Participación activa:
• El estudiante realiza acciones
concretas (responde, elige, explora).
• Retroalimentación continua:
• El sistema reacciona a las decisiones
del estudiante, guiándolo.
• Flexibilidad:
• Las actividades pueden adaptarse a
diferentes ritmos y necesidades.
• ¿Cómo estas características podrían
cambiar la manera en que tus estudiantes
aprenden?
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Tipos de
interacción en el
aprendizaje digital
- Con el contenido:
Manipular gráficos, resolver
cuestionarios o interactuar con
un video dinámico.
- Con otras personas:
Participar en debates, trabajos
grupales o foros virtuales.
- Con la tecnología:
Navegar interfaces, arrastrar
elementos o explorar materiales
digitales.
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Pasos para diseñar experiencias
interactivas
• ¿Qué queremos que el estudiante aprenda o logre?
Plantear objetivos claros:
• ¿Qué herramienta se adapta mejor al contenido y al grupo?
Seleccionar la herramienta adecuada:
• Incluir decisiones, retroalimentación y personalización.
Diseñar actividades dinámicas:
• Verifica que sea funcional y atractiva.
Probar la actividad:
• Recoge retroalimentación de los estudiantes y mejora la
experiencia.
Evaluar y ajustar:
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Principios del diseño interactivo y
herramientas digitales
Introduce los 3 niveles de interacción
•Interacción con el contenido
•Interacción con otros estudiantes
•Interacción con el docente
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Elementos esenciales del diseño
interactivo
Narrativa digital
Seleccionar la
herramienta
adecuada
Gamificación
Colaboración en
tiempo real
Personalización
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16
Lino it
17
Wordwall
18
Wordwall
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Diseña tu Actividad Gamificada : Nos dividimos en 2 equipos
Reto: Usando Genially, diseña una actividad gamificada para un tema de su
elección.
Elementos a incluir:
Narrativa: ¿Cuál es la historia detrás de la actividad? (ej., salvar al reino
matemático).
Dinámica: ¿Cómo ganan puntos o recompensas los estudiantes?
Recompensas: ¿Qué premios simbólicos o virtuales obtienen?
Presentación y Feedback
Cada equipo presenta su prototipo. Los demás equipos por la actividad más
creativa y aplicable.
20
LearningApps
21
Escalar
22
Nearpod
23
Actividad 2
Explorando herramientas
Instrucción:
• "Formen parejas y elijan una o más de las herramientas
presentadas.
• Diseñen una actividad interactiva que puedan usar en
sus clases, con una o más herramientas interactivas.
Ejemplo de guía:
• Definie los objetivos de aprendizaje ( a qué apunta la
actividad), la temática, el grado con el que van a
trabajar, y la asignatura
• Diseña una actividad breve.
• Reflexiona: ¿Cómo contribuyen estas herramientas al
aprendizaje activo?
• Lista de las herramientas usadas
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Reflexión
¿Qué aprendimos hoy?
Instrucción:
•En el Padlet responder lo siguiente:
•¿Qué concepto o herramienta te resultó más
útil?
•¿Qué aplicarás en tus clases a corto plazo?
"La educación interactiva no solo enseña, inspira.
Nos permite construir puentes entre la tecnología y
el aprendizaje significativo."
25
Gracias
26
Bienvenidos
2024
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