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c1 tc1030

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Computers

University

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Myriam Pliego

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25 Slides • 15 Questions

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12

Multiple Choice

Es una especie de "molde" o plantilla que define atributos y comportamientos y sirve para crear objetos

1

clase

2

objeto

3

estado

4

método

13

Multiple Choice

Es la representación computacional de un objeto del mundo real, también decimos que es una instancia de una clase

1

clase

2

objeto

3

estado

4

método

14

Multiple Choice

Tipos de variables

1

for, do while, while

2

if, else if, else

3

int, char, string, bool

4

cout, cin, endl

15

Multiple Choice

Qué archivo de encabezado (header) permite trabajar con información de entrada / salida en C++?

1

#include<iostring>

2

#include<iostream>

3

#include<inputstr>

4

#include<stream>

16

Multiple Choice

Indique la forma correcta para declarar e inicializar un objeto en base a la siguiente clase implementada en C++

class Empleado{

public:

double salario;

}

1

Empleado pp;

2

juan = Empleado();

3

Empleado pp = Empleado();

4

Empeado= salario;

17

Multiple Choice

Se usa para comentar una línea en C++

1

//

2

Comentario

3

<!

4

>-

18

Multiple Choice

Los métodos son:

1

Las propiedades presentes en un objeto.

2

Las operaciones realizables de un objeto.

3

Los modelos para la creación de objetos.

19

Multiple Choice

A qué nivel de acceso pertenece:

“Accesible desde cualquier otra clase del modelo”.

1

Protected

2

Private

3

Public

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Multiple Choice

Este código representa un método de clase

1

class Triangulo { }

2

public:

3

float base;

4

void calcularArea(){ }

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28

Multiple Choice

Cuál de las siguientes es una declaración válida de una clase en C++?

1

class A{int x;};

2

class B{ }

3

public class A{ };

4

object A{int x;};

29

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30

Multiple Choice

En este principio de OOP, el objetivo es agrupar datos y funciones, y ocultar ciertos datos de la clase

1

Encapsulamiento

2

Herencia

3

Modificadores de acceso

4

Abstracción

31

Multiple Choice

No tener acceso a la implementación de las funciones, es el objetivo de este principio de OOP

1

Encapsulamiento

2

Herencia

3

Clase

4

Abstracción

32

Multiple Choice

Las clases normalmente disponen de:

1

Nombre, atributos y métodos.

2

Herencia, atributos y nombre.

3

Nombre, métodos, herencia.

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Multiple Choice

Question image

Que nombre recibe esta sección del código de un proyecto nuevo en c

1

Librerías

2

Comentario de una linea

3

Comentario de múltiples lineas

4

Función principal

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Multiple Choice

La siguiente definición: "Describe la capacidad de crear clases nuevas a partir de una clase existente", corresponde a?

1

Polimorfismo

2

Herencia

3

Encapsulación

4

Ninguna respuesta es correcta

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