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Desenvolvendo Jogos 2D com  Unity  2j

Desenvolvendo Jogos 2D com Unity 2j

Assessment

Presentation

Instructional Technology

11th Grade

Practice Problem

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FABRICIO S

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104 Slides • 23 Questions

1

Multiple Choice

Quais são as principais etapas envolvidas no desenvolvimento de um jogo 2D utilizando Unity?

1

Planejamento, programação, testes e publicação

2

Somente programação

3

Apenas design gráfico

4

Testes e publicação

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3

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4

Multiple Choice

Quais são os principais objetivos deste projeto na programação de jogos digitais?

1

Aprender a programar em Python.

2

Criar elementos dinâmicos em jogos na Unity e continuar o desenvolvimento de um jogo 2D estilo Flappy Bird e a programar em python.

3

Desenvolver jogos em 3D com Unreal Engine.

4

Estudar apenas teoria sobre jogos digitais.

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Open Ended

Explique por que é importante criar obstáculos em um jogo 2D na Unity.

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11

Multiple Choice

Qual é a função dos obstáculos no desenvolvimento do jogo 2D apresentado?

1

Servir apenas como decoração.

2

Testar as habilidades dos jogadores e tornar o jogo mais dinâmico.

3

Aumentar o número de fases do jogo.

4

Reduzir a velocidade do avião.

12

Multiple Select

Selecione todas as ações corretas para posicionar obstáculos em um jogo 2D na Unity, de acordo com o conteúdo apresentado.

1

Selecionar o objeto 'avião1' e usar a ferramenta de movimentos.

2

Posicionar obstáculos tanto na parte superior quanto inferior da tela.

3

Ignorar a escala dos objetos ao posicioná-los.

4

Trazer os obstáculos para a cena antes de posicioná-los corretamente.

13

Fill in the Blank

Complete: Para manter uma proporção adequada dos obstáculos no Unity, devemos usar o valor de escala ___.

.

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Multiple Choice

Qual é a função do campo 'Scale' no Inspector ao criar obstáculos em um jogo digital na Unity?

1

Ajustar o tamanho do objeto na cena

2

Definir a cor do objeto

3

Alterar a ordem do objeto na camada

4

Selecionar o tipo de material

17

Open Ended

Explique por que os obstáculos podem ficar ocultos atrás do cenário ao serem posicionados na cena, mesmo após serem redimensionados.

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19

Multiple Choice

Para garantir que os obstáculos fiquem visíveis na cena, qual configuração deve ser alterada no componente 'Sprite Renderer'?

1

Order in Layer

2

Scale

3

Position

4

Material

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Multiple Choice

Ao ajustar os obstáculos para criar um desafio viável, o que deve ser considerado para permitir que o avião passe entre eles?

1

Deixar espaço suficiente entre os obstáculos

2

Aumentar a velocidade do avião

3

Reduzir o tamanho do cenário

4

Adicionar mais obstáculos

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Fill in the Blank

Complete: Para facilitar o posicionamento dos obstáculos, é recomendado agrupar as imagens em um objeto vazio chamado ___.

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Open Ended

Quais são os passos para posicionar um objeto vazio no centro da tela na Unity?

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Multiple Choice

Qual é o objetivo de agrupar os elementos 'ObstaculoCima' e 'ObstaculoBixo' dentro de um 'GameObject' e renomeá-lo para 'Obstaculo' na hierarquia do Unity?

1

Facilitar o movimento do obstáculo na cena sem problemas.

2

Aumentar a dificuldade do jogo automaticamente.

3

Permitir que os objetos sejam excluídos juntos.

4

Reduzir o uso de memória do jogo.

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Multiple Choice

Após zerar a posição dos elementos que compõem o obstáculo, o que acontece com os objetos na cena do Unity?

1

Eles se aglomeram em uma mesma posição.

2

Eles desaparecem da cena.

3

Eles mudam de cor automaticamente.

4

Eles se alinham horizontalmente.

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31

Fill in the Blank

Complete: Para garantir que os objetos fiquem alinhados corretamente, o eixo ___ deve permanecer zerado.

32

Open Ended

Explique como resolver o problema de aglomeração dos objetos após zerar a posição no Unity, garantindo o alinhamento correto dos obstáculos.

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34

Multiple Choice

Quais são os passos para adicionar colisores aos obstáculos no Unity e por que isso é importante para o funcionamento do jogo?

1

Adicionar o componente 'Polygon Collider' para que os objetos possam colidir e impedir que o avião atravesse os obstáculos.

2

Adicionar o componente 'Sprite Renderer' para melhorar o visual dos obstáculos.

3

Adicionar o componente 'Rigidbody' para aumentar a velocidade dos obstáculos.

4

Adicionar o componente 'Audio Source' para emitir sons ao colidir.

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Multiple Choice

Quais elementos dinâmicos foram criados durante a aula de hoje utilizando Unity?

1

Obstáculos para um jogo 2D estilo Flappy Bird.

2

Personagens jogáveis em 3D.

3

Cenários de realidade virtual.

4

Menus interativos para jogos mobile.

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42

Open Ended

Como a programação de jogos digitais pode contribuir para o desenvolvimento de habilidades em outras áreas da tecnologia?

43

Multiple Choice

Quais são os principais objetivos da aula apresentados na imagem?

1

Criar um comportamento dinâmico para obstáculos e continuar o desenvolvimento de um jogo 2D estilo Flappy Bird com Unity.

2

Aprender a programar em Python e criar um jogo de tabuleiro.

3

Desenvolver gráficos 3D e criar um aplicativo de celular.

4

Estudar inteligência artificial e criar um site interativo.

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45

Multiple Select

Quais das opções abaixo são exemplos de desafios dinâmicos que podem ser implementados em um jogo 2D na Unity?

1

Obstáculos que se movem aleatoriamente

2

Obstáculos fixos no cenário

3

Obstáculos que aparecem em intervalos de tempo diferentes

4

Obstáculos que mudam de tamanho durante o jogo

46

Multiple Choice

De acordo com a imagem, qual é o principal benefício de criar obstáculos em constante movimento em jogos 2D?

1

Aumentar a complexidade e desafiar os jogadores de maneira única

2

Facilitar o desenvolvimento do jogo

3

Reduzir o tempo de jogo

4

Diminuir a experiência do jogador

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Fill in the Blank

Complete: Para acompanhar as trilhas de ensino e práticas propostas na aula, devemos acessar a plataforma ___ pelo link fornecido.

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Quais são as principais etapas envolvidas no desenvolvimento de um jogo 2D utilizando Unity?

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Planejamento, programação, testes e publicação

2

Somente programação

3

Apenas design gráfico

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Testes e publicação

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