
pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari hari
Presentation
•
Information Technology (IT)
•
3rd Grade
•
Hard
Helmince Ribka
FREE Resource
70 Slides • 2 Questions
1
INFORMASI
By Helmince Ribka
2
Perancangan UI UX
By H.Suhendi, S.Kom.
3
PERKEMBANGAN TEKHNOLOGI
4
UI yang dirancang dengan baik akan membuat aplikasi Anda mudah dinavigasi dan digunakan, sementara UX yang baik akan membuat pengguna merasa senang dan puas saat menggunakan aplikasi Anda.
​Perbedaan UI/UX
5
Perancangan UI UX
By H.Suhendi, S.Kom.
6
SMK Swasta Yapim Taruna Bandar
​Apa saja yang harus di persiapkan sebelum membuat Aplikasi Mobile ??
​
7
Perancangan UI UX
By H.Suhendi, S.Kom.
8
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
1.Discovery (proses pencarian ide aplikasi)
Definisikan masalah apa yang ingin disolusikan dan juga target pasar.
Libatkan pihak-pihak yang bersangkutan baik non teknik maupun teknikal untuk mendefinisikan kebutuhan. Dari situ bisa kita detailkan tujuan pembuatan aplikasi dan fungsinya serta platform yang akan dipakai. Untuk membantu perancangan fungsionalitas aplikasi dapat mendefinisikan uses case atau user storynya.
Lakukan benchmark dengan aplikasi sejenis baik fungsional maupun user experiencenya.
Buat juga rancangan infrastructure dan architecturenya baik dari server, basis data, dan API atau komunikasi antar perangkatnya.
Kalkulasikan waktu pengerjaan dan estimasi bujetnya.
9
Perancangan UI UX
By H.Suhendi, S.Kom.
10
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
2.Design (proses pembuatan desain aplikasi baik UI maupun UX)
​UX merupakan pengalaman atau rasa puas dan kemudahan pengguna dalam mengakses aplikasi
11
SMK Swasta Yapim Taruna Bandar
​Apa saja yang harus di persiapkan sebelum membuat Aplikasi Mobile ??
​
12
​Apa itu User Interface (UI) dan User Experience (UX)
User Interface Design atau yang biasa disebut UI Design adalah proses untuk membuat suatu produk yang terlihat dan menarik secara visual, istilahnya orang biasanya menyebut proses membuat tampilan suatu aplikasi atau website.
​​
​UI Desain meliputi berbagai aspek dari mulai interface design, pemilihan warna yang sesuai, pembuatan icon, penerapan typeface atau text yang mudah dibaca, serta juga visual design seperti ilustrasi termasuk juga animasi dan interaction design.
13
​Apa itu User Interface (UI) dan User Experience (UX)
User Interface Design atau yang biasa disebut UI Design adalah proses untuk membuat suatu produk yang terlihat dan menarik secara visual, istilahnya orang biasanya menyebut proses membuat tampilan suatu aplikasi atau website.
​​
​UI Desain meliputi berbagai aspek dari mulai interface design, pemilihan warna yang sesuai, pembuatan icon, penerapan typeface atau text yang mudah dibaca, serta juga visual design seperti ilustrasi termasuk juga animasi dan interaction design.
14
​Apa itu User Experience (UX)?
User Experience Design atau yang biasa disebut UX Design adalah proses untuk meningkatkan kepuasaan pengguna, kesenangan pengguna, kebutuhan pengguna, serta meningkatkan engage pengguna terhadap interaksi suatu produk yang kita buat.​
​
​UX Desain ini adalah proses kesulurahan yang meliputi pembuatan UI, sehingga orang terkadang bingung karena ternyata UX juga concerned dengan UI. Sederhananya sih bahwa UI itu berada dalam lingkup UX sehingga memang tidak bisa dipisahkan antara keduanya. UX itu bukan UI tetapi UI adalah bagian dari UX bisa dilihat ilustrasi berikut.
15
​Lalu bagaimana kolaborasi antara keduanya
​Jadi sebenarnya UX Desainer dan UI Desainer itu bekerja dalam satu tim, UX Desainer yang merancang flow aplikasinya, layouting, melakukan riset dan lain-lain, lalu kemudian hasil kerjaan dari UX Desainer diberikan kepada UI Desainer untuk dibuatkan visualisasinya atau tampilan antarmukanya, sehingga mereka sering melakukan kolaborasi, lalu kemudian mereka melakukan kolaborasi lagi dengan seorang enginer atau developer yang akan mengeksekusi hasil rancangan aplikasi yang dibuat ke dalam bentuk kodingan.
16
SMK Swasta Yapim Taruna Bandar
3.Development (proses pengembangan aplikasi)
Pada fase ini aplikasi akan dibuat kodenya oleh developer. Kode akan dipisahkan modulnya berdasarkan rancangan fitur dan arsitekturnya. Untuk pembuatan aplikasi mobile dibagi 2 secara umum, yaitu pembuatan kode untuk UI dan pembuatan kode untuk lojik atau fungsionalitas. Proses pembuatan kode untuk UI dan lojik menggunakan bahasa, metode, dan cara yang berbeda. Tentukan juga framework yang akan kita gunakan berdasarkan rancangan platform dan bujet.
Selain itu juga perlu pembuatan kode untuk sisi server baik database, backend dan APInya.
17
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
4.Debuging/stabilization (proses peningkatan kualitas aplikasi)
Dalam proses ini kita melakukan testing aplikasi untuk mendapatkan kestabilan dan minim bug. Selain itu kita juga melakukanya untuk mengecek dari sisi fungsional, kegunaan, dan kenyamanan pengguna
18
Secara umum ada 4 fase aplikasi :
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi sudah bisa dijalankan, Tetapi masih beberapa fitur utama dan belum menggunakan data sesungguhnya.
1.Prototype
19
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi hampir telah diimplementasikan keseluruhan, dan belum melewati fase debuging.
2.Alpha
20
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi sudah selesai diimplementasikan dan melewati debuging, tetapi masih banyak bug yang belum dibetulkan.
3.Beta
21
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
Aplikasi sudah layak untuk di release, sudah sesuai dari fungsional, kegunaan dan kestabilan.
Untuk melacak bug dan distribusi testing app bisa menggunakan berbagai macam tools seperti testflight, crashlytics, instabug, dsb.
4.Release candidate
22
5.Distribution (proses pemasaran aplikasi)
Pada proses ini kita akan mendistribusikan aplikasi versi release ke market.
23
Perancangan UI UX
By H.Suhendi, S.Kom.
24
UI yang dirancang dengan baik akan membuat aplikasi Anda mudah dinavigasi dan digunakan, sementara UX yang baik akan membuat pengguna merasa senang dan puas saat menggunakan aplikasi Anda.
​Perbedaan UI/UX
25
SMK Swasta Yapim Taruna Bandar
​Apa saja yang harus di persiapkan sebelum membuat Aplikasi Mobile ??
​
26
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
1.Discovery (proses pencarian ide aplikasi)
Definisikan masalah apa yang ingin disolusikan dan juga target pasar.
Libatkan pihak-pihak yang bersangkutan baik non teknik maupun teknikal untuk mendefinisikan kebutuhan. Dari situ bisa kita detailkan tujuan pembuatan aplikasi dan fungsinya serta platform yang akan dipakai. Untuk membantu perancangan fungsionalitas aplikasi dapat mendefinisikan uses case atau user storynya.
Lakukan benchmark dengan aplikasi sejenis baik fungsional maupun user experiencenya.
Buat juga rancangan infrastructure dan architecturenya baik dari server, basis data, dan API atau komunikasi antar perangkatnya.
Kalkulasikan waktu pengerjaan dan estimasi bujetnya.
27
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
2.Design (proses pembuatan desain aplikasi baik UI maupun UX)
​UX merupakan pengalaman atau rasa puas dan kemudahan pengguna dalam mengakses aplikasi
28
​Apa itu User Interface (UI) dan User Experience (UX)
User Interface Design atau yang biasa disebut UI Design adalah proses untuk membuat suatu produk yang terlihat dan menarik secara visual, istilahnya orang biasanya menyebut proses membuat tampilan suatu aplikasi atau website.
​​
​UI Desain meliputi berbagai aspek dari mulai interface design, pemilihan warna yang sesuai, pembuatan icon, penerapan typeface atau text yang mudah dibaca, serta juga visual design seperti ilustrasi termasuk juga animasi dan interaction design.
29
​Apa itu User Experience (UX)?
User Experience Design atau yang biasa disebut UX Design adalah proses untuk meningkatkan kepuasaan pengguna, kesenangan pengguna, kebutuhan pengguna, serta meningkatkan engage pengguna terhadap interaksi suatu produk yang kita buat.​
​
​UX Desain ini adalah proses kesulurahan yang meliputi pembuatan UI, sehingga orang terkadang bingung karena ternyata UX juga concerned dengan UI. Sederhananya sih bahwa UI itu berada dalam lingkup UX sehingga memang tidak bisa dipisahkan antara keduanya. UX itu bukan UI tetapi UI adalah bagian dari UX bisa dilihat ilustrasi berikut.
30
​Lalu bagaimana kolaborasi antara keduanya
​Jadi sebenarnya UX Desainer dan UI Desainer itu bekerja dalam satu tim, UX Desainer yang merancang flow aplikasinya, layouting, melakukan riset dan lain-lain, lalu kemudian hasil kerjaan dari UX Desainer diberikan kepada UI Desainer untuk dibuatkan visualisasinya atau tampilan antarmukanya, sehingga mereka sering melakukan kolaborasi, lalu kemudian mereka melakukan kolaborasi lagi dengan seorang enginer atau developer yang akan mengeksekusi hasil rancangan aplikasi yang dibuat ke dalam bentuk kodingan.
31
SMK Swasta Yapim Taruna Bandar
3.Development (proses pengembangan aplikasi)
Pada fase ini aplikasi akan dibuat kodenya oleh developer. Kode akan dipisahkan modulnya berdasarkan rancangan fitur dan arsitekturnya. Untuk pembuatan aplikasi mobile dibagi 2 secara umum, yaitu pembuatan kode untuk UI dan pembuatan kode untuk lojik atau fungsionalitas. Proses pembuatan kode untuk UI dan lojik menggunakan bahasa, metode, dan cara yang berbeda. Tentukan juga framework yang akan kita gunakan berdasarkan rancangan platform dan bujet.
Selain itu juga perlu pembuatan kode untuk sisi server baik database, backend dan APInya.
32
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
4.Debuging/stabilization (proses peningkatan kualitas aplikasi)
Dalam proses ini kita melakukan testing aplikasi untuk mendapatkan kestabilan dan minim bug. Selain itu kita juga melakukanya untuk mengecek dari sisi fungsional, kegunaan, dan kenyamanan pengguna
33
Secara umum ada 4 fase aplikasi :
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi sudah bisa dijalankan, Tetapi masih beberapa fitur utama dan belum menggunakan data sesungguhnya.
1.Prototype
34
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi hampir telah diimplementasikan keseluruhan, dan belum melewati fase debuging.
2.Alpha
35
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi sudah selesai diimplementasikan dan melewati debuging, tetapi masih banyak bug yang belum dibetulkan.
3.Beta
36
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
Aplikasi sudah layak untuk di release, sudah sesuai dari fungsional, kegunaan dan kestabilan.
Untuk melacak bug dan distribusi testing app bisa menggunakan berbagai macam tools seperti testflight, crashlytics, instabug, dsb.
4.Release candidate
37
5.Distribution (proses pemasaran aplikasi)
Pada proses ini kita akan mendistribusikan aplikasi versi release ke market.
38
Perancangan UI UX
By H.Suhendi, S.Kom.
39
UI yang dirancang dengan baik akan membuat aplikasi Anda mudah dinavigasi dan digunakan, sementara UX yang baik akan membuat pengguna merasa senang dan puas saat menggunakan aplikasi Anda.
​Perbedaan UI/UX
40
SMK Swasta Yapim Taruna Bandar
​Apa saja yang harus di persiapkan sebelum membuat Aplikasi Mobile ??
​
41
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
1.Discovery (proses pencarian ide aplikasi)
Definisikan masalah apa yang ingin disolusikan dan juga target pasar.
Libatkan pihak-pihak yang bersangkutan baik non teknik maupun teknikal untuk mendefinisikan kebutuhan. Dari situ bisa kita detailkan tujuan pembuatan aplikasi dan fungsinya serta platform yang akan dipakai. Untuk membantu perancangan fungsionalitas aplikasi dapat mendefinisikan uses case atau user storynya.
Lakukan benchmark dengan aplikasi sejenis baik fungsional maupun user experiencenya.
Buat juga rancangan infrastructure dan architecturenya baik dari server, basis data, dan API atau komunikasi antar perangkatnya.
Kalkulasikan waktu pengerjaan dan estimasi bujetnya.
42
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
2.Design (proses pembuatan desain aplikasi baik UI maupun UX)
​UX merupakan pengalaman atau rasa puas dan kemudahan pengguna dalam mengakses aplikasi
43
​Apa itu User Interface (UI) dan User Experience (UX)
User Interface Design atau yang biasa disebut UI Design adalah proses untuk membuat suatu produk yang terlihat dan menarik secara visual, istilahnya orang biasanya menyebut proses membuat tampilan suatu aplikasi atau website.
​​
​UI Desain meliputi berbagai aspek dari mulai interface design, pemilihan warna yang sesuai, pembuatan icon, penerapan typeface atau text yang mudah dibaca, serta juga visual design seperti ilustrasi termasuk juga animasi dan interaction design.
44
​Apa itu User Experience (UX)?
User Experience Design atau yang biasa disebut UX Design adalah proses untuk meningkatkan kepuasaan pengguna, kesenangan pengguna, kebutuhan pengguna, serta meningkatkan engage pengguna terhadap interaksi suatu produk yang kita buat.​
​
​UX Desain ini adalah proses kesulurahan yang meliputi pembuatan UI, sehingga orang terkadang bingung karena ternyata UX juga concerned dengan UI. Sederhananya sih bahwa UI itu berada dalam lingkup UX sehingga memang tidak bisa dipisahkan antara keduanya. UX itu bukan UI tetapi UI adalah bagian dari UX bisa dilihat ilustrasi berikut.
45
​Lalu bagaimana kolaborasi antara keduanya
​Jadi sebenarnya UX Desainer dan UI Desainer itu bekerja dalam satu tim, UX Desainer yang merancang flow aplikasinya, layouting, melakukan riset dan lain-lain, lalu kemudian hasil kerjaan dari UX Desainer diberikan kepada UI Desainer untuk dibuatkan visualisasinya atau tampilan antarmukanya, sehingga mereka sering melakukan kolaborasi, lalu kemudian mereka melakukan kolaborasi lagi dengan seorang enginer atau developer yang akan mengeksekusi hasil rancangan aplikasi yang dibuat ke dalam bentuk kodingan.
46
SMK Swasta Yapim Taruna Bandar
3.Development (proses pengembangan aplikasi)
Pada fase ini aplikasi akan dibuat kodenya oleh developer. Kode akan dipisahkan modulnya berdasarkan rancangan fitur dan arsitekturnya. Untuk pembuatan aplikasi mobile dibagi 2 secara umum, yaitu pembuatan kode untuk UI dan pembuatan kode untuk lojik atau fungsionalitas. Proses pembuatan kode untuk UI dan lojik menggunakan bahasa, metode, dan cara yang berbeda. Tentukan juga framework yang akan kita gunakan berdasarkan rancangan platform dan bujet.
Selain itu juga perlu pembuatan kode untuk sisi server baik database, backend dan APInya.
47
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
4.Debuging/stabilization (proses peningkatan kualitas aplikasi)
Dalam proses ini kita melakukan testing aplikasi untuk mendapatkan kestabilan dan minim bug. Selain itu kita juga melakukanya untuk mengecek dari sisi fungsional, kegunaan, dan kenyamanan pengguna
48
Secara umum ada 4 fase aplikasi :
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi sudah bisa dijalankan, Tetapi masih beberapa fitur utama dan belum menggunakan data sesungguhnya.
1.Prototype
49
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi hampir telah diimplementasikan keseluruhan, dan belum melewati fase debuging.
2.Alpha
50
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi sudah selesai diimplementasikan dan melewati debuging, tetapi masih banyak bug yang belum dibetulkan.
3.Beta
51
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
Aplikasi sudah layak untuk di release, sudah sesuai dari fungsional, kegunaan dan kestabilan.
Untuk melacak bug dan distribusi testing app bisa menggunakan berbagai macam tools seperti testflight, crashlytics, instabug, dsb.
4.Release candidate
52
5.Distribution (proses pemasaran aplikasi)
Pada proses ini kita akan mendistribusikan aplikasi versi release ke market.
53
Perancangan UI UX
By H.Suhendi, S.Kom.
54
UI yang dirancang dengan baik akan membuat aplikasi Anda mudah dinavigasi dan digunakan, sementara UX yang baik akan membuat pengguna merasa senang dan puas saat menggunakan aplikasi Anda.
​Perbedaan UI/UX
55
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
Aplikasi sudah layak untuk di release, sudah sesuai dari fungsional, kegunaan dan kestabilan.
Untuk melacak bug dan distribusi testing app bisa menggunakan berbagai macam tools seperti testflight, crashlytics, instabug, dsb.
4.Release candidate
56
SMK Swasta Yapim Taruna Bandar
​Apa saja yang harus di persiapkan sebelum membuat Aplikasi Mobile ??
​
57
5.Distribution (proses pemasaran aplikasi)
Pada proses ini kita akan mendistribusikan aplikasi versi release ke market.
58
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
1.Discovery (proses pencarian ide aplikasi)
Definisikan masalah apa yang ingin disolusikan dan juga target pasar.
Libatkan pihak-pihak yang bersangkutan baik non teknik maupun teknikal untuk mendefinisikan kebutuhan. Dari situ bisa kita detailkan tujuan pembuatan aplikasi dan fungsinya serta platform yang akan dipakai. Untuk membantu perancangan fungsionalitas aplikasi dapat mendefinisikan uses case atau user storynya.
Lakukan benchmark dengan aplikasi sejenis baik fungsional maupun user experiencenya.
Buat juga rancangan infrastructure dan architecturenya baik dari server, basis data, dan API atau komunikasi antar perangkatnya.
Kalkulasikan waktu pengerjaan dan estimasi bujetnya.
59
Fill in the Blank
SEBUTKAN PENGGUNAAN ALAT KOMUNIKASI SAAT INI YANG SELALU DIBUTUHKAN .
60
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
2.Design (proses pembuatan desain aplikasi baik UI maupun UX)
​UX merupakan pengalaman atau rasa puas dan kemudahan pengguna dalam mengakses aplikasi
61
Fill in the Blank
KOMPUTER ADALAH SALAH SATU ALAT
62
​Apa itu User Interface (UI) dan User Experience (UX)
User Interface Design atau yang biasa disebut UI Design adalah proses untuk membuat suatu produk yang terlihat dan menarik secara visual, istilahnya orang biasanya menyebut proses membuat tampilan suatu aplikasi atau website.
​​
​UI Desain meliputi berbagai aspek dari mulai interface design, pemilihan warna yang sesuai, pembuatan icon, penerapan typeface atau text yang mudah dibaca, serta juga visual design seperti ilustrasi termasuk juga animasi dan interaction design.
63
perkembangan tekhnologi
64
​Apa itu User Experience (UX)?
User Experience Design atau yang biasa disebut UX Design adalah proses untuk meningkatkan kepuasaan pengguna, kesenangan pengguna, kebutuhan pengguna, serta meningkatkan engage pengguna terhadap interaksi suatu produk yang kita buat.​
​
​UX Desain ini adalah proses kesulurahan yang meliputi pembuatan UI, sehingga orang terkadang bingung karena ternyata UX juga concerned dengan UI. Sederhananya sih bahwa UI itu berada dalam lingkup UX sehingga memang tidak bisa dipisahkan antara keduanya. UX itu bukan UI tetapi UI adalah bagian dari UX bisa dilihat ilustrasi berikut.
65
​Lalu bagaimana kolaborasi antara keduanya
​Jadi sebenarnya UX Desainer dan UI Desainer itu bekerja dalam satu tim, UX Desainer yang merancang flow aplikasinya, layouting, melakukan riset dan lain-lain, lalu kemudian hasil kerjaan dari UX Desainer diberikan kepada UI Desainer untuk dibuatkan visualisasinya atau tampilan antarmukanya, sehingga mereka sering melakukan kolaborasi, lalu kemudian mereka melakukan kolaborasi lagi dengan seorang enginer atau developer yang akan mengeksekusi hasil rancangan aplikasi yang dibuat ke dalam bentuk kodingan.
66
SMK Swasta Yapim Taruna Bandar
3.Development (proses pengembangan aplikasi)
Pada fase ini aplikasi akan dibuat kodenya oleh developer. Kode akan dipisahkan modulnya berdasarkan rancangan fitur dan arsitekturnya. Untuk pembuatan aplikasi mobile dibagi 2 secara umum, yaitu pembuatan kode untuk UI dan pembuatan kode untuk lojik atau fungsionalitas. Proses pembuatan kode untuk UI dan lojik menggunakan bahasa, metode, dan cara yang berbeda. Tentukan juga framework yang akan kita gunakan berdasarkan rancangan platform dan bujet.
Selain itu juga perlu pembuatan kode untuk sisi server baik database, backend dan APInya.
67
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
4.Debuging/stabilization (proses peningkatan kualitas aplikasi)
Dalam proses ini kita melakukan testing aplikasi untuk mendapatkan kestabilan dan minim bug. Selain itu kita juga melakukanya untuk mengecek dari sisi fungsional, kegunaan, dan kenyamanan pengguna
68
Secara umum ada 4 fase aplikasi :
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi sudah bisa dijalankan, Tetapi masih beberapa fitur utama dan belum menggunakan data sesungguhnya.
1.Prototype
69
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi hampir telah diimplementasikan keseluruhan, dan belum melewati fase debuging.
2.Alpha
70
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
aplikasi sudah selesai diimplementasikan dan melewati debuging, tetapi masih banyak bug yang belum dibetulkan.
3.Beta
71
SMK Swasta Indonesia Membangun Taruna
Aplikasi sudah layak untuk di release, sudah sesuai dari fungsional, kegunaan dan kestabilan.
Untuk melacak bug dan distribusi testing app bisa menggunakan berbagai macam tools seperti testflight, crashlytics, instabug, dsb.
4.Release candidate
72
5.Distribution (proses pemasaran aplikasi)
Pada proses ini kita akan mendistribusikan aplikasi versi release ke market.
INFORMASI
By Helmince Ribka
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 72
SLIDE
Similar Resources on Wayground
71 questions
verbogen zelfstandige naamwoorden 2de graad
Lesson
•
3rd - 4th Grade
70 questions
TEMA 1 DESARROLLO SOCIOAFECTIVO
Lesson
•
2nd Grade
63 questions
Ulangkaji Bahasa Melayu Tahun 2
Lesson
•
2nd Grade
73 questions
Tema 5 Subtema 2 Kelas 3
Lesson
•
3rd Grade
65 questions
Traditional Breakfast All Over the World
Lesson
•
3rd - 5th Grade
69 questions
Past simple G3
Lesson
•
3rd Grade
75 questions
Tema 4 Subtema 3 dan 4
Lesson
•
3rd Grade
63 questions
Tema 5 Subtema 1 Kelas 3
Lesson
•
3rd Grade
Popular Resources on Wayground
8 questions
Spartan Way - Classroom Responsible
Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
14 questions
Boundaries & Healthy Relationships
Lesson
•
6th - 8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
3 questions
Integrity and Your Health
Lesson
•
6th - 8th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
9 questions
FOREST Perception
Lesson
•
KG
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
Discover more resources for Information Technology (IT)
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
18 questions
Comparing Fractions with same numerator or denominator
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Area
Quiz
•
3rd Grade
17 questions
Fractions Review
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Adding & Subtracting fractions with like denominators
Quiz
•
3rd - 5th Grade
100 questions
100 multiplication facts
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Understanding Equivalent Fractions
Interactive video
•
3rd - 5th Grade