Search Header Logo
Pemahaman Tentang Wayground

Pemahaman Tentang Wayground

Assessment

Presentation

•

Information Technology (IT)

•

5th Grade

•

Practice Problem

•

Easy

Created by

Masykurfadli Masykurfadli

Used 1+ times

FREE Resource

43 Slides • 28 Questions

1

media

2

media

3

Open Ended

Bagaimana menurut Anda peran kecerdasan buatan (AI) seperti Wayground AI dalam mendukung aktivitas belajar atau bekerja?

4

Multiple Choice

Apa manfaat utama dari menggunakan platform Wayground dalam kegiatan sehari-hari?

1

Meningkatkan efisiensi kerja dan kolaborasi

2

Mengurangi penggunaan teknologi

3

Membatasi akses informasi

4

Mengurangi interaksi sosial

5

media

6

media

7

Open Ended

Apa yang dimaksud dengan Wayground dan bagaimana platform ini membantu guru dalam pembelajaran?

8

media

9

Multiple Choice

Langkah-langkah apa saja yang perlu dilakukan untuk membuat dan melaksanakan aktivitas di Wayground?

1

Cari, Buat, Tugaskan, Hasil

2

Buat, Cari, Tugaskan, Hasil

3

Cari, Tugaskan, Buat, Hasil

4

Hasil, Tugaskan, Buat, Cari

10

media

11

Open Ended

Sebutkan dua mode permainan yang tersedia di Wayground untuk mendorong persaingan sehat antar siswa!

12

media

13

Fill in the Blank

Mode permainan asinkron di Wayground dapat digunakan untuk aktivitas berikut, kecuali ___

14

Open Ended

Apa perbedaan utama antara Mode Permainan Langsung dan Mode Permainan Asinkron di Wayground?

15

media

16

Multiple Choice

Fitur apa saja yang termasuk dalam Platform Wayground menurut gambar?

1

Perangkat Instruksional, Perpustakaan Wayground, Tipe Pertanyaan

2

Perangkat Instruksional, Tipe Jawaban, Perpustakaan Digital

3

Perangkat Pembelajaran, Tipe Pertanyaan, Perpustakaan Buku

4

Perangkat Instruksional, Tipe Pertanyaan, Modul Siswa

17

media

18

Multiple Choice

Apa saja fitur utama yang termasuk dalam Paket Fitur Pengajaran menurut gambar?

1

Asesemen, Presentasi, Bacaan, Video, Kartu Flash

2

Asesemen, Presentasi, Bacaan, Audio, Kartu Flash

3

Asesemen, Presentasi, Bacaan, Tugas, Kartu Flash

4

Asesemen, Presentasi, Bacaan, Forum, Kartu Flash

19

media

20

Multiple Choice

Manakah dari berikut ini yang merupakan jenis pertanyaan yang dapat dibuat dalam fitur Asesmen?

1

Multiple choice, Fill in the blanks, Interactive video

2

Labeling, Poll, Slide

3

Graphing, Math response, Hotspot

4

Semua jawaban benar

21

Open Ended

Jelaskan bagaimana AI dapat membantu dalam pembuatan asesmen berdasarkan gambar yang ditampilkan.

22

media

23

Fill in the Blank

Sebutkan dua manfaat utama dari fitur Presentasi yang ditampilkan pada gambar.

24

media

25

Multiple Select

Apa tujuan utama dari integrasi Teks Bacaan dalam kurikulum menurut gambar?

1

Mengintegrasikan kemampuan literasi ke seluruh kurikulum

2

Membuat pertanyaan dari materi bacaan favorit

3

Persiapan ujian terstandar

4

Meningkatkan kemampuan berbicara

26

media

27

media

28

Open Ended

Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Video Interaktif untuk membuat pertanyaan pembelajaran menurut gambar?

29

media

30

Open Ended

Sebutkan dua mode yang tersedia pada fitur kartu cepat (flashcards) dan jelaskan perbedaannya.

31

Multiple Choice

Apa manfaat utama dari penggunaan kartu cepat (flashcards) dalam pembelajaran?

1

Membantu daya ingat jangka panjang

2

Mempercepat membaca

3

Mengurangi waktu belajar

4

Menghilangkan kebutuhan latihan

32

media

33

media

34

Multiple Choice

Fitur apa saja yang ditawarkan oleh Perpustakaan Wayground untuk mendukung aktivitas belajar?

1

Topik yang disarankan, pencarian aktivitas, AI Enhance, bagikan dengan tim, simpan ke koleksi

2

Hanya pencarian aktivitas

3

Hanya AI Enhance

4

Hanya simpan ke koleksi

35

media

36

Fill in the Blank

Pencarian standar pada Wayground dapat dilakukan dengan memasukkan ___ pada kolom pencarian.

37

media

38

Open Ended

Bagaimana cara kerja aktivitas berbasis buku bacaan di Wayground? Jelaskan langkah-langkah utamanya.

39

media

40

Multiple Choice

Apa tujuan utama penggunaan simulasi PhET dalam pembelajaran dengan Wayground?

1

Memperdalam pemahaman konsep ilmiah melalui eksperimen interaktif

2

Menghafal teori tanpa praktik

3

Mengurangi interaksi siswa

4

Menghindari penggunaan teknologi

41

media

42

media

43

Multiple Choice

Apa saja tipe soal interaktif yang disebutkan pada gambar?

1

Multiple choice, Fill in the blanks, Interactive video, Graphing, Drag and drop, Reorder, Labeling, Draw, Poll, Slide

2

Multiple choice, True or false, Passage, Math response, Dropdown, Categorize, Match, Hotspot, Video response, Audio response, Word cloud

3

Multiple choice, Fill in the blanks, Interactive video, Math response, Dropdown, Categorize, Match, Hotspot, Video response, Audio response, Word cloud

4

Semua jawaban benar

44

media

45

Multiple Select

Manakah dari berikut ini yang merupakan manfaat dari memberikan tag standar pada pertanyaan?

1

Meningkatkan personalisasi laporan siswa

2

Mempermudah penilaian ulang

3

Mengidentifikasi area yang perlu ditingkatkan

4

Semua jawaban benar

46

Open Ended

Jelaskan bagaimana penandaan standar pada pertanyaan dapat membantu proses pembelajaran dan evaluasi siswa.

47

media

48

Open Ended

Mengapa isian terbuka penting dalam pembelajaran modern?

49

Fill in the Blank

Isian terbuka memungkinkan siswa untuk menulis hingga ___ karakter.

50

media

51

Open Ended

Sebutkan dua contoh penggunaan labeling dalam pembelajaran sains atau matematika!

52

media

53

media

54

media

55

media

56

media

57

media

58

media

59

media

60

media

61

media

62

media

63

media

64

media

65

media

66

media

67

media

68

media

69

media

70

Multiple Choice

Dari daftar agenda berikut, mana yang TIDAK termasuk dalam agenda Wayground 101?

1

Platform Wayground

2

Wayground AI

3

Akomodasi

4

Laporan Wayground

71

Open Ended

Apa bagian dari agenda Wayground 101 yang paling ingin kamu pelajari lebih lanjut?

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 71

SLIDE