
MODUL 2.b KKA - SMP
Presentation
•
Computers
•
Professional Development
•
Easy
Redhina Aulia
Used 1+ times
FREE Resource
20 Slides • 11 Questions
1
Produksi Konten dan Desiminasi Konten Digital.
By Redhina Aulia
2
Tujuan Pelatihan
Peserta pelatihan dapat memadukan literasi digital serta menciptakan konten digital yang efisien dan sesuai dengan sasaran audiens.
Peserta pelatihan mendesiminasikan, merefleksikan dan berinovasi konten digital.
3
Materi
Produksi Konten Digital
Diseminasi Konten Digital
4
Ice Breaking
5
Open Ended
Tebak JUDUL LAGU-nya!
6
Open Ended
Tebak JUDUL LAGU-nya!
7
Open Ended
Tebak JUDUL LAGU-nya!
8
Open Ended
Tebak JUDUL LAGU-nya!
9
Open Ended
Tebak JUDUL LAGU-nya!
10
Draw
Gambarkan SATU BENDA yang itu menggambarkan kamu banget!
11
2. Produksi Konten Digital
12
Open Ended
menurut bapak ibu, konten itu apa sih?
13
Menurut KBBI, konten adalah informasi yang tersedia melalui media atau produk elektronik. Ini bisa berupa teks, gambar, video, audio, dan lain sebagainya, yang dirancang untuk dikonsumsi oleh pengguna media sosial atau internet.
14
Secara lebih rinci, berikut adalah penjelasan tentang konten menurut KBBI:
Konten adalah penyampaian pesan atau data melalui berbagai format.
Konten diproduksi dan didistribusikan melalui media digital seperti website, media sosial, aplikasi, dan lainnya.
Tujuan:
Konten dibuat untuk berbagai tujuan, seperti edukasi, informasi, hiburan, pemasaran, dan interaksi.
15
Open Ended
Sebutkan macam-macam jenis konten yang bapak ibu ketahui!
16
Desain dan pengembangan konten berperan penting dalam menciptakan komunikasi yang efektif dan menarik.
beberapa unsur komunikasi :
1. Komunikator
Pesan
Media
Komunikan
Efek/timbal balik
17
Open Ended
18
1. Komunikator (“content creator” atau tim produksi)
Siapa? Guru‑content‑creator, tim kreatif sekolah, atau bahkan avatar AI.
Peran utama:
Meriset kebutuhan audiens (topik, gaya bahasa, platform favorit).
Merancang naskah & storyboard agar pesan runtut.
Menetapkan tone & persona (serius, santai, satir, dsb.) agar selaras dengan brand pribadi.
19
Pesan (“isi konten”)
Apa yang disampaikan? Ide, pengetahuan, emosi, ajakan, atau berbagi pengalaman dibungkus dalam format interaktif (video, carousel, infografik, thread).
Karakter pesan digital jaman now :
Ringkas & visual‑first (“scroll‑stopper” thumbnails, hooks 3 detik pertama).
Terstruktur (lead → detail → call‑to‑action).
SEO (Search Engine Optimization)/algoritma‑friendly: judul kaya kata kunci, tag, deskripsi teroptimasi.
20
Media (“channel & format”)
Platform yang dipakai apa?
YouTube, TikTok, Instagram Reels, Spotify, Google Classroom, Notion, blog, newsletter.
Bagaimana Format teknisnya ?
vertical video 9:16, artikel 1.000 kata dengan GIF, slider PDF, livestream.
Kita harus pahamAlgoritma & affordances
Setiap media punya logika distribusi sendiri. misalnya YouTube premiarkan watch‑time, Instagram menyorot engagement rate, sedangkan newsletter fokus pada open‑rate.
Manfaatkan strategi multi‑channel
Satu pesan besar dislice ke teaser Reel, long‑form video, infografik Pinterest, lalu diembed di LMS.
21
Komunikan (“audiens”)
Segmentasi ("siapa yang menjadi target audiens kita?")
siswa SMA yang suka game, guru SD yang perlu ice‑breaking, orang tua pencari tips belajar.
Ciri digital native / netizen
Partisipatif
mereka berkomentar, memberi like, share, atau malah membuat re‑miks/duet.
Data‑traceable
demografi, watch‑time, drop‑off point, semua terekam di dashboard analitik.
Micro‑community
follower aktif (superfans) vs. lurkers; masing‑masing butuh pendekatan berbeda.
22
Efek / Timbal Balik (“outcome & feedback loop”)
Efek kognitif
Apakah siswa paham konsep? Terlihat lewat kuis, komentar bertanya, atau proyek praktik.
Efek afektif
Apakah audiens merasa terinspirasi, terhibur, atau termotivasi? Bisa diukur via emoji‑reactions, polling “mood after watching”.
Efek behavioral
Call‑to‑action tercapai? (contoh: mereka mengerjakan tugas di buku tulis, subscribe, atau mendaftar webinar.)
Timbal balik real‑time
analytics dashboard, komentar, DM, respon story. Ini menjadi umpan balik bagi komunikator untuk:
Iterasi cepat—ubah thumbnail, perbaiki pacing.
Personalisasi—misalnya membuat konten lanjutan berdasarkan pertanyaan terbanyak.
Penguatan komunitas—feature user‑generated content, balas Q&A, adakan sesi live.
23
Poll
Bapak ibu PALING SERING lihat konten kesukaan bapak ibu di mana?
TikTok
Thread
X
24
Pembuatan konten di media digital yang perlu diperhatikan adalah :
1. Penentuan tujuan
2.Target audiens
3.Penulisan dengan gaya bercerita
4.Inti pesan
5.Nilai emosional
6.Manfaat isi pesan
7.Visual yang menarik dan relevan.
25
Dan untuk memastikan bahwa pesan yang kita sampaikan tepat dan
sesuai kebutuhan, harus menggunakan prinsip tata letak, jenis huruf, dan warna. fungsinya untuk membantu menciptakan pengalaman yang enak dipandang, memudahkan pemahaman informasi serta tidak mudah dilupakan.
Layout menurut bahasa memiliki arti tata letak, sedangkan menurut istilah, layout merupakan kegiatan untuk menyusun, menata, mengatur dan memadukan unsurunsur komunikasi grafis (teks, gambar, bidang dll) menjadi komposisi karya visual yang komunikatif, estetik, persuasif dan menarik.
26
Prinsip-prinsip Dalam Penyusunan Tata Letak
Kesatuan (Unity) dan keselarasan (Harmony), menekankan pada keselarasan unsur-unsur yang disusun, desain bisa dikatakan menyatu apabila secara keseluruhan tampak harmonis.
Keseimbangan (Balance), keteraturan tatanan diantara bagian satu dengan bagian yang lainya pada suatu karya
Kesebandingan (Proportion), perbandingan ukuran yang digunakan secara keseluruhan
Irama (Rhythm), pengulangan unsur-unsur tata letak secara teratur
Penekanan /Fokus (Dominance), menarik perhatian, menghilangkan kebosanan, dan untuk memecah keteraturan
Kontras (contrast), perbedaan yang mencolok pada beberapa unsur tata letak
Repetisi (Repetition), pengulangan dalam rangkaian komposisi desain
27
Produksi konten digital menghasilkan berbagai jenis konten seperti teks, gambar, audio, video, dan media interaktif yang dapat diakses dan dibagikan secara digital.
Beberapa alat dan platform untuk produksi konten digital meliputi:
Teks editor dan blog: Platform seperti WordPress, Medium, atau Google Docs, dll
Desain Grafis: Adobe Photoshop, Illustrator, atau Canva, dll
Video: Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve, dll
Audio: Audacity, Adobe Audition, atau GarageBand, dll
Animasi dan 3D: Blender, Maya, atau After Effects, dll
Tangkap Layar : Snagit, ScreenPal, Screenpresso, TechSmith, Adobe Captivate, Loom, Ashampoo Snap, PicPick, Snipping Tool, WinSnap, dll
28
2. Diseminasi Konten Digital
29
Media Sosial: seperti Facebook, Instagram, X/Twitter, LinkedIn, dan TikTok digunakan untuk membagikan konten kepada audiens yang luas dan berinteraksi dengan mereka secara langsung.
Platform Video: YouTube dan TikTok adalah platform utama untuk mengunggah dan menyebarkan konten video.
Podcasting Platforms: Spotify, Apple Podcasts, dan Google Podcasts memungkinkan penyebaran konten audio seperti podcast.
Situs Web dan Blog: Publikasi konten di situs web atau blog pribadi atau perusahaan yang bisa diakses oleh pengunjung.
Email Marketing: Penggunaan email sebagai alat untuk menyebarkan konten kepada pelanggan atau subscriber.
Streaming Platforms: Platform seperti Twitch atau YouTube Live memungkinkan penyebaran konten secara langsung melalui streaming.
Marketplace Digital: Platform seperti Amazon, eBay, atau Etsy yang digunakan untuk menjual konten digital seperti e-book, musik, atau desain grafis.
Platform Berbagi Dokumen: Scribd atau SlideShare untuk menyebarkan dokumen, presentasi, dan e-book
30
Open Ended
ada pernyataan?
31
SELAMAT BAPAK IBU SUDAH MENYELESAIKAN MODUL 2
saatnya mengerjakan
LK. 2.5 (mengaplikasi - membuat konten dan mendesiminasikannya)
LK. 2.6 (refleksi)
Produksi Konten dan Desiminasi Konten Digital.
By Redhina Aulia
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 31
SLIDE
Similar Resources on Wayground
25 questions
Latihan pertemuan 2 Jarkom
Presentation
•
University
21 questions
First and Second Conditionals
Presentation
•
Professional Development
24 questions
Refleksi PBD
Presentation
•
Professional Development
20 questions
Capacitación para maestros - Ciudadanía digital
Presentation
•
Professional Development
25 questions
Cybersecurity - Midterm
Presentation
•
University
25 questions
Software Selection Training - TOPS 2025
Presentation
•
Professional Development
23 questions
Menentukan Tujuan Pembelajaran
Presentation
•
Professional Development
28 questions
Digital Education
Presentation
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
15 questions
Grade 3 Simulation Assessment 1
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
4th Grade
16 questions
Grade 3 Simulation Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
19 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
5th Grade
17 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
24 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade