
REGLAS DE JUEGO Y MECÁNICAS
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•
Social Studies
•
7th Grade
•
Practice Problem
•
Easy
Clara Hernández
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45 Slides • 26 Questions
1
ESTE CUESTIONARIO NO AFECTA TU CALIFICACIÓN ES PARA REMEMORAR TEMAS
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Multiple Choice
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el concepto de mecánica de juego?
La historia y narrativa que da contexto a las acciones del jugador.
Los gráficos, sonidos y elementos visuales que crean la atmósfera del juego.
Las reglas y sistemas que definen cómo interactúa el jugador con el juego.
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Open Ended
EN 1 minuto enumera todas las MECÁNICAS DE JUEGO QUE CONOCES
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Multiple Choice
En la clase pasada se destacó que el movimiento (DESPLAZAMIENTO)es una de las mecánicas más importantes en los videojuegos y se mencionó otra, igualmente esencial para el diseño profesional, que determina si un juego resulta disfrutable o frustrante.
Salto
el sistema de pérdida
el ritmo y el tiempo
las opciones de guardado
6
Multiple Choice
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor una mecánica de videojuego?
La historia y narrativa que sigue el jugador.
Las reglas, acciones y sistemas mediante los cuales el jugador interactúa con el juego
Los efectos sobre las acciones del juego que contribuyen al game flow
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Multiple Choice
¿Por qué es importante que las acciones básicas de un juego se integren con las necesidades del entorno?
Porque si no, el juego puede volverse confuso.
Porque hace que el juego sea más difícil.
Porque los jugadores se aburren más rápido.
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Multiple Choice
Si le das al jugador una pistola que solo sirve para disparar a enemigos, el juego es simple.
Pero si esa misma pistola también puede usarse para abrir cerraduras, romper vidrios, cazar comida, ponchar llantas o escribir mensajes en la pared, se multiplican las posibilidades estratégicas. ¿QUE SIGNIFICA ESTA METÁFORA?
Que los jugadores siempre prefieren armas en lugar de otras mecánicas.
Que un objeto con múltiples usos amplía las posibilidades estratégicas del juego.
Porque el jugador pierde el control del objeto.Que la narrativa es más importante que las acciones posibles con un objeto.
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Multiple Choice
¿CUÁL ES LA CORRECTA? Entre más opciones en el juego le das a tu usuario la experiencia se vuelve más....
CONFUSA
DIFÍCIL
PERSONALIZADA
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Multiple Choice
DE ACUERDO A LO DICHO....¿CUÁL ES LA OPCIÓN CORRECTA?
A mayor número de elementos, mayor variedad de acciones estratégicas.
A menor número de elementos, mayor variedad de acciones estratégicas.
El número de elementos no afecta la variedad de acciones.
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Fill in the Blanks
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Multiple Choice
¿Por qué es importante enumerar todas las habilidades requeridas en un juego y cómo puede esto ayudar en el diseño de niveles y la curva de aprendizaje?
Hacer el diseño de juego más organizado
Permite dividir niveles y ajustar la dificultad progresivamente.
Permite una gestión de equipo organizacional en preproducción
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Multiple Choice
¿Por qué es importante enumerar las habilidades y sus particularidades al diseñar tutoriales para un usuario?
Porque ayuda a gestionar tutoriales personalizados.
Porque reduce el tiempo de desarrollo del juego.
Porque hace el juego más difícil.
Porque evita la necesidad de reglas.
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Multiple Choice
¿ES RECOMENDABLE HACER TUTORIALES EN TODOS LOS DISEÑOS DE JUEGO?
sí
no sé
?
NO
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Multiple Select
Selecciona todas las preguntas que un diseñador debe hacerse sobre las habilidades en su juego. SELECCIONA LAS 3 VERDADERAS
¿Qué habilidades requiere mi juego del jugador?
¿Qué habilidades son dominantes?
¿Desarrollar habilidades es independiente del diseño de juego
¿Pueden los jugadores mejorar sus habilidades con la práctica, generando una sensación de dominio?
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Multiple Choice
¿Qué es el game flow en el diseño de videojuegos?
El sistema de puntuación que mide el rendimiento del jugador.
El equilibrio entre retos y habilidades que mantiene al jugador inmerso y motivado.
El diseño de equilibrio entre niveles y habilidades
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Multiple Choice
SELECCIONA UN PATRON DE GAME FLOW QUE NO LE RECOMIENDAS A UN DISEÑADOR DE JUEGOS
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Multiple Choice
¿Cuál es la diferencia principal entre las reglas operativas y las reglas de comportamiento en los juegos?
Las reglas operativas indican lo que los jugadores pueden hacer,las de comportamiento son principios implícitos de juego limpio.
Las reglas de comportamiento definen las mecánicas del juego y las operativas los tutoriales.
Ambas se refieren solo a las posibilidades de los ítems.
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Multiple Select
Selecciona todas las afirmaciones correctas sobre las reglas oficiales en los juegos competitivos: SELECCIÓN MÚLTIPLE
Se forman solo en entornos serios y competitivos.
Incluyen pautas de eliminación directa.
Son siempre implícitas y no se escriben.
Pueden prohibir ciertos personajes.
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Open Ended
Explica por qué es importante tener reglas oficiales en los juegos competitivos.
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Multiple Choice
¿Qué función cumple un "Enforcer" dentro de un juego?
Imponer reglas, limitaciones o control dentro del juego.
Aumentar la dificultad del juego.
Otorgar recompensas a los jugadores.
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Multiple Choice
¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de cómo un Enforcer puede controlar el ritmo del juego?
Un nivel secreto que se desbloquea al final del juego.
Un personaje que ayuda al jugador a completar el nivel.
Un enemigo que aparece para evitar que el jugador avance demasiado rápido.
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Multiple Choice
¿Cuáles son las características que deben cumplir los buenos objetivos en los juegos?
Difíciles, ocultos y repetitivos.
Concretos, alcanzables y gratificantes.
Concretos, alcanzables y repetitivos
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Multiple Choice
Según la última diapositiva, ¿por qué es igual o más importante que los jugadores aprecien el valor de la meta antes de alcanzarla?
Para que estén motivados a intentarlo.
Para que terminen el juego más rápido.
Para que el juego sea más difícil.
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Multiple Choice
CUÁL ES LA PRINCIPAL DESVENTAJA QUE SE TIENE CON JUEGOS DONDE EL USUARIO SELECCIONA SU DIFICULTAD
El diseñador debe de trabajar en el balance de juego de cada dificultad
El diseñador debe de trabajar en mejorar cada nivel
El diseñador tiene más trabajo
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Multiple Choice
EL DISEÑO DE JUEGOS DEBE DE PENSAR EN LOS PERDEDORES
Siempre, se frustran si no pueden compensar las habilidades de los jugadores avanzados
Nunca, no es algo que deba ser importante para el diseño de juegos.
El equilibrio de juego depende de dar oportunidades a los habilidosos
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Multiple Choice
¿Por qué demasiadas acciones básicas pueden hacer que un juego se vuelva confuso?
Porque no se integran con las necesidades del entorno.
Porque hacen el juego demasiado fácil.
Porque hacen el juego muy aburrido
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Multiple Choice
qué es el balance de juego
Igualdad de condiciones y habilidades
Armonía (Equilibrio) entre reglas, personajes, mecánicas y desafíos
ESTE CUESTIONARIO NO AFECTA TU CALIFICACIÓN ES PARA REMEMORAR TEMAS
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