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REGLAS DE JUEGO Y MECÁNICAS

REGLAS DE JUEGO Y MECÁNICAS

Assessment

Presentation

Social Studies

7th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Clara Hernández

Used 1+ times

FREE Resource

45 Slides • 26 Questions

1

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ESTE CUESTIONARIO NO AFECTA TU CALIFICACIÓN ES PARA REMEMORAR TEMAS

2

Multiple Choice

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el concepto de mecánica de juego?

1

La historia y narrativa que da contexto a las acciones del jugador.

2

Los gráficos, sonidos y elementos visuales que crean la atmósfera del juego.

3

Las reglas y sistemas que definen cómo interactúa el jugador con el juego.

4

3

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4

Open Ended

EN 1 minuto enumera todas las MECÁNICAS DE JUEGO QUE CONOCES

5

Multiple Choice

En la clase pasada se destacó que el movimiento (DESPLAZAMIENTO)es una de las mecánicas más importantes en los videojuegos y se mencionó otra, igualmente esencial para el diseño profesional, que determina si un juego resulta disfrutable o frustrante.

1

Salto

2

el sistema de pérdida

3

el ritmo y el tiempo

4

las opciones de guardado

6

Multiple Choice

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor una mecánica de videojuego?

1

La historia y narrativa que sigue el jugador.

2

Las reglas, acciones y sistemas mediante los cuales el jugador interactúa con el juego

3

Los efectos sobre las acciones del juego que contribuyen al game flow

4

7

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8

Multiple Choice

¿Por qué es importante que las acciones básicas de un juego se integren con las necesidades del entorno?

1

Porque si no, el juego puede volverse confuso.

2

Porque hace que el juego sea más difícil.

3

Porque los jugadores se aburren más rápido.

4

9

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10

Multiple Choice

Si le das al jugador una pistola que solo sirve para disparar a enemigos, el juego es simple.

Pero si esa misma pistola también puede usarse para abrir cerraduras, romper vidrios, cazar comida, ponchar llantas o escribir mensajes en la pared, se multiplican las posibilidades estratégicas. ¿QUE SIGNIFICA ESTA METÁFORA?

1

Que los jugadores siempre prefieren armas en lugar de otras mecánicas.

2

Que un objeto con múltiples usos amplía las posibilidades estratégicas del juego.

3

Porque el jugador pierde el control del objeto.Que la narrativa es más importante que las acciones posibles con un objeto.

4

11

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12

Multiple Choice

¿CUÁL ES LA CORRECTA? Entre más opciones en el juego le das a tu usuario la experiencia se vuelve más....

1
2

CONFUSA

3

DIFÍCIL

4

PERSONALIZADA

13

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14

Multiple Choice

DE ACUERDO A LO DICHO....¿CUÁL ES LA OPCIÓN CORRECTA?

1

A mayor número de elementos, mayor variedad de acciones estratégicas.

2

A menor número de elementos, mayor variedad de acciones estratégicas.

3

El número de elementos no afecta la variedad de acciones.

4

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17

Fill in the Blank

Un diseñador debe aprender a ___ y gestionar las habilidades que diseña en el terreno de juego.

18

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19

Multiple Choice

¿Por qué es importante enumerar todas las habilidades requeridas en un juego y cómo puede esto ayudar en el diseño de niveles y la curva de aprendizaje?

1
2

Hacer el diseño de juego más organizado

3

Permite dividir niveles y ajustar la dificultad progresivamente.

4

Permite una gestión de equipo organizacional en preproducción

20

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21

Multiple Choice

¿Por qué es importante enumerar las habilidades y sus particularidades al diseñar tutoriales para un usuario?

1

Porque ayuda a gestionar tutoriales personalizados.

2

Porque reduce el tiempo de desarrollo del juego.

3

Porque hace el juego más difícil.

4

Porque evita la necesidad de reglas.

22

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23

Multiple Choice

¿ES RECOMENDABLE HACER TUTORIALES EN TODOS LOS DISEÑOS DE JUEGO?

1

2

no sé

3

?

4

NO

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25

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26

Multiple Select

Selecciona todas las preguntas que un diseñador debe hacerse sobre las habilidades en su juego. SELECCIONA LAS 3 VERDADERAS

1

¿Qué habilidades requiere mi juego del jugador?

2

¿Qué habilidades son dominantes?

3

¿Desarrollar habilidades es independiente del diseño de juego

4

¿Pueden los jugadores mejorar sus habilidades con la práctica, generando una sensación de dominio?

27

Multiple Choice

¿Qué es el game flow en el diseño de videojuegos?

1

El sistema de puntuación que mide el rendimiento del jugador.

2

El equilibrio entre retos y habilidades que mantiene al jugador inmerso y motivado.

3

El diseño de equilibrio entre niveles y habilidades

4

28

Multiple Choice

SELECCIONA UN PATRON DE GAME FLOW QUE NO LE RECOMIENDAS A UN DISEÑADOR DE JUEGOS

1
2
3

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30

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31

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32

Multiple Choice

¿Cuál es la diferencia principal entre las reglas operativas y las reglas de comportamiento en los juegos?

1

Las reglas operativas indican lo que los jugadores pueden hacer,las de comportamiento son principios implícitos de juego limpio.

2

Las reglas de comportamiento definen las mecánicas del juego y las operativas los tutoriales.

3

Ambas se refieren solo a las posibilidades de los ítems.

4

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34

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35

Multiple Select

Selecciona todas las afirmaciones correctas sobre las reglas oficiales en los juegos competitivos: SELECCIÓN MÚLTIPLE

1

Se forman solo en entornos serios y competitivos.

2

Incluyen pautas de eliminación directa.

3

Son siempre implícitas y no se escriben.

4

Pueden prohibir ciertos personajes.

36

Open Ended

Explica por qué es importante tener reglas oficiales en los juegos competitivos.

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40

Multiple Choice

¿Qué función cumple un "Enforcer" dentro de un juego?

1

Imponer reglas, limitaciones o control dentro del juego.

2

Aumentar la dificultad del juego.

3

Otorgar recompensas a los jugadores.

4

41

Multiple Choice

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de cómo un Enforcer puede controlar el ritmo del juego?

1

Un nivel secreto que se desbloquea al final del juego.

2

Un personaje que ayuda al jugador a completar el nivel.

3
4

Un enemigo que aparece para evitar que el jugador avance demasiado rápido.

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44

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45

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46

Multiple Choice

¿Cuáles son las características que deben cumplir los buenos objetivos en los juegos?

1
2

Difíciles, ocultos y repetitivos.

3

Concretos, alcanzables y gratificantes.

4

Concretos, alcanzables y repetitivos

47

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48

Multiple Choice

Según la última diapositiva, ¿por qué es igual o más importante que los jugadores aprecien el valor de la meta antes de alcanzarla?

1

Para que estén motivados a intentarlo.

2

Para que terminen el juego más rápido.

3

Para que el juego sea más difícil.

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65

Multiple Choice

CUÁL ES LA PRINCIPAL DESVENTAJA QUE SE TIENE CON JUEGOS DONDE EL USUARIO SELECCIONA SU DIFICULTAD

1

El diseñador debe de trabajar en el balance de juego de cada dificultad

2

El diseñador debe de trabajar en mejorar cada nivel

3

El diseñador tiene más trabajo

4

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68

Multiple Choice

EL DISEÑO DE JUEGOS DEBE DE PENSAR EN LOS PERDEDORES

1

Siempre, se frustran si no pueden compensar las habilidades de los jugadores avanzados

2

Nunca, no es algo que deba ser importante para el diseño de juegos.

3

El equilibrio de juego depende de dar oportunidades a los habilidosos

4

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70

Multiple Choice

¿Por qué demasiadas acciones básicas pueden hacer que un juego se vuelva confuso?

1

Porque no se integran con las necesidades del entorno.

2

Porque hacen el juego demasiado fácil.

3

Porque hacen el juego muy aburrido

71

Multiple Choice

qué es el balance de juego

1

Igualdad de condiciones y habilidades

2

Armonía (Equilibrio) entre reglas, personajes, mecánicas y desafíos

3
4
media

ESTE CUESTIONARIO NO AFECTA TU CALIFICACIÓN ES PARA REMEMORAR TEMAS

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