
2.2. Pažintis su dirbtiniu intelektu
Presentation
•
Computers
•
10th Grade
•
Medium
Ina Kovaliova
Used 10+ times
FREE Resource
12 Slides • 18 Questions
1
2.2. Pažintis su dirbtiniu intelektu
Informatikos mokytoja Ina Kovaliova, 2025 - 2026 m. m.
Interaktyvi pamoka, "Bitas 10", p. 21-23
2
Word Cloud
Kokia pirma mintis, ištarus „DIRBTINIS INTELEKTAS“?
3
Kas yra dirbtinis intelektas?
Dirbtinis intelektas (DI) yra algoritmų, atkartojančių žmogaus mokymosi ar samprotavimo elgseną, grupė
4
Kas yra dirbtinis intelektas?
Dirbtinis intelektas yra informatikos mokslo sritis, nagrinėjanti ir tobulinanti šiuos algoritmus.
5
Multiple Choice
Kas yra dirbtinis intelektas (DI)?
Programa, kuri gali jausti, protauti, veikti ir prisitaikyti
Algoritmų grupė, atkartojanti žmogaus mokymąsi ar samprotavimą
Kompiuterijos sritis, kuri remiasi griežtomis taisyklėmis ir algoritmais
Įrankis, skirtas konkrečiai užduočiai, pavyzdžiui, šachmatams žaisti
6
Ką gali atlikti DI?
DI gali atlikti įvairias užduotis, kurios anksčiau buvo laikomos išskirtinai žmogaus gebėjimų sritimi, pavyzdžiui, mokytis, spręsti problemas ir priimti sprendimus.
Dauguma DI technologijų skirtos duomenims analizuoti, modeliams atpažinti ir naujiems kurti.
7
DI sistemos gali:
mokytis iš duomenų ir patirties;
samprotauti ir daryti išvadas;
spręsti problemas;
reguliuoti savo veiklą;
prisitaikyti prie kintančių sąlygų.
8
Drag and Drop
DI veiksmas (kaip prisitaikymas) -
DI gebėjimas (kaip mąstymo imitacija) -
DI technologija (darbas su duomenimis) -
9
Multiple Select
Pagal apibrėžimą, DI gali atlikti užduotis, kurios anksčiau buvo išskirtinai žmogaus gebėjimų sritis. Kurios sąvokos geriausiai apibūdina DI gebėjimus?
Skaičiuoti aritmetinius veiksmus
Mokytis
Spręsti problemas
Priimti sprendimus
Kurti tekstus
10
11
ChatGPT: Didelis kalbos modelis tekstui ir atsakymams kurti.
Gemini: Daugiafunkcis modelis tekstui, vaizdams ir kodui apdoroti.
Copilot: DI programavimo asistentas kodo rašymui.
Anthropic: DI saugumo ir tyrimų modeliai.
Šie DI pavyzdžiai keičia medicinos, transporto ir mokslo sritis.
Populiarių DI Modeliai – Kasdienybės Dalis
12
13
Reorder
Išdėliokite DI sritis logine seka: nuo abstrakčios (teorinės) iki labiausiai fizinėje aplinkoje (apčiuopiamoje) veikiančios taikomosios srities.
Mašininis mokymasis
Gilieji neuroniniai tinklai
Natūralios kalbos apdorojimas
Kompiuterinė rega
Robotika
14
Drag and Drop
15
Drag and Drop
16
Drag and Drop
17
Drag and Drop
18
DI Kategorijos
Silpnas (Siauras) ir Stiprus (Bendrasis)
Silpnas (Siauras) DI: Sukurtas atlikti konkrečias užduotis.
Jis yra labai veiksmingas savo srityje (pvz., gali nugalėti šachmatais), bet negali atlikti užduočių, kurioms nebuvo sukurtas (pvz., rašyti eilėraščių ar vairuoti automobilio).
Stiprus (Bendrasis) DI (BDI): Hipotetinė DI forma, turinti žmogaus lygio intelektą ir gebėjimus.
Šios sistemos galėtų atlikti bet kokią intelektualią užduotį, kurią gali atlikti žmogus. Tai yra daugelio DI tyrimų tikslas, nors BDI dar nėra sukurtas.
19
Fill in the Blanks
20
Hotspot
Koks DI taikymo srities pavyzdys (pateiktas viename iš paveikslėlių) yra visiškai priklausomas nuo Kompiuterinės Regos funkcijos, kad galėtų atpažinti objektus ir priimti sprendimus?
21
Pirmieji DI žingsniai
DI sritis pradėjo formuotis XX a. viduryje, kai mokslininkai pradėjo kurti kompiuterines programas, kurios galėtų prilygti žmogaus intelektui.
22
Keletas svarbių DI raidos etapų
1943 m.: JAV mokslininkai Vorenas Makalokas (Warren McCulloch) ir Volteris Picas (Walter Pitts) pasiūlė dirbtinio neurono modelį, kuris tapo neuroninių tinklų pagrindu.
1950 m.: anglų matematikas, logikas Alanas Tiuringas (Alan Turing) sukūrė testą (vadinamasis Tiuringo testas), vertinantį kompiuterio gebėjimą demonstruoti protingą elgesį.
1956 m.: Dartmuto koledže (JAV) įvyko pirmoji DI konferencija, kurioje buvo oficialiai išskirta nauja tyrimų sritis ir pristatyta DI sąvoka.
1958 m.: JAV mokslininkas Frankas Rozenblatas (Frank Rosenblatt) sukūrė vieną pirmųjų sėkmingų DI algoritmų – perceptroną (tiesioginio sklidimo dirbtinį neuroninį tinklą).
1965 m.: JAV informatikas Artūras Samjuelis (Arthur Samuel) sukūrė šachmatų programą – vieną pirmųjų DI sistemų, sėkmingai pritaikytų sudėtingai užduočiai atlikti.
1997 m.: bendrovės IBM šachmatų programa „Deep Blue“ nugalėjo rusų šachmatininką, didmeistrį Garį Kasparovą.
Visi šie atradimai padėjo pagrindą tolesnei DI raidai ir atvėrė kelią daugeliui svarbių atradimų ir inovacijų šioje srityje.
23
Labelling
Remdamiesi schema, pažymėkite (įrašykite) tris skirtingus dalyvius, kurie yra būtini atliekant Tiuringo testą.
Vertintojas / Teisėjas
Dirbtinis intelektas (DI) / Mašina
Dirbtinis Neuronas / Perceptronas
Šifruotojas / Kompiuteris
Žmogus / Kontrolinė grupė
24
Reorder
Išdėstykite svarbiausius DI raidos etapus chronologine tvarka (nuo seniausio iki naujausio)
Pasiūlytas Dirbtinio neurono modelis
Tiuringo testo sukūrimas
Įvyko pirmoji DI konferencija
Sukurtas Perceptronas (vienas pirmųjų sėkmingų DI algoritmų)
IBM programa „Deep Blue“ nugalėjo Garį Kasparovą
25
Apibendrinimas
26
Multiple Choice
Koks terminas apibūdina Stipraus (Bendrojo) DI gebėjimą atlikti bet kurią intelektualinę užduotį?
Žmogaus lygio intelektas
Siaurasis intelektas
Kognityvinė disonanso kontrolė
Optimizavimo algoritmas
27
Multiple Choice
Tiuringo testas vertina, ar kompiuteris gali bendrauti taip, kad nepavyktų atskirti jo nuo žmogaus
Tiesa
Netiesa
28
Drag and Drop
Alanas Tiuringas -
Perceptronas -
„Deep Blue“ nugalėjo Kasparovą -
29
Poll
Įvertinkite, kaip gerai Jums pavyko įsisavinti šios dienos pamokos temą „Pažintis su Dirbtiniu Intelektu (DI)“?
Supratau puikiai!
Supratau didžiąją dalį
Supratau vidutiniškai
Supratau silpnai
30
Draw
Nupieškite savo viziją: Kaip atrodo ryšys tarp „Silpnojo DI“ (šiandienos technologija) ir „Stipriojo DI“ (ateities vizija)?
2.2. Pažintis su dirbtiniu intelektu
Informatikos mokytoja Ina Kovaliova, 2025 - 2026 m. m.
Interaktyvi pamoka, "Bitas 10", p. 21-23
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 30
SLIDE
Similar Resources on Wayground
26 questions
Tugas 8 - FPD
Presentation
•
10th Grade
23 questions
PERMAINAN BOLA KECIL (TENIS MEJA)
Presentation
•
11th Grade
21 questions
Dampak Sosial Informatika
Presentation
•
10th Grade
22 questions
Pemetaan, Penginderaan Jauh, SIG
Presentation
•
10th Grade
22 questions
3.1 K3LH
Presentation
•
10th Grade
23 questions
Presentazione + quiz sull'elaboratore, scheda madre e BUS
Presentation
•
10th Grade
23 questions
La Netiquette: Guida alla buona educazione online
Presentation
•
10th Grade
25 questions
PENGANTAR PENELITIAN SOSIAL
Presentation
•
10th Grade
Popular Resources on Wayground
6 questions
Secondary Safety Quiz
Presentation
•
9th - 12th Grade
10 questions
Afterschool Activities & Sports
Quiz
•
6th - 8th Grade
19 questions
ROAR Week 2026
Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Lab Safety Quiz
Quiz
•
6th Grade
15 questions
Cool Tool:Chromebook
Quiz
•
6th - 8th Grade
22 questions
would you rather
Quiz
•
3rd - 11th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
Discover more resources for Computers
20 questions
Early Computing
Quiz
•
7th - 12th Grade
10 questions
Exploring the Parts of a Computer
Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Navigating Digital Citizenship and Online Safety
Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Mastering Proper Keyboarding Techniques
Interactive video
•
6th - 10th Grade