Search Header Logo
Permainan 24

Permainan 24

Assessment

Presentation

Computers

11th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

ROHMAN YAKIN

Used 5+ times

FREE Resource

15 Slides • 0 Questions

1

media

Pendekatan pembelajaran yang tepat untuk mengintegrasikan kecerdasan artifisial dalam proses pembelajaran.

2

Permainan “24”

By ROHMAN QOMARUL YAKIN

3

Tujuan Pembelajaran

1. Menganalisis langkah-langkah berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma) melalui permainan “24”.

2. Menggunakan bantuan AI (ChatGPT, Scratch, Copilot, dsb.) untuk membantu menemukan solusi dan memahami konsep algoritma.

3. Merefleksikan perbedaan antara cara berpikir manusia dan AI dalam menyelesaikan masalah.

4. Menunjukkan sikap kolaboratif dan berpikir kritis dalam diskusi kelompok.

4

Capaian Pembelajaran

Elemen: Berpikir Komputasional dan Kecerdasan Artifisial

Peserta didik mampu:

Mengidentifikasi langkah berpikir komputasional dalam pemecahan masalah sederhana.

Menggunakan alat bantu digital atau kecerdasan buatan untuk menemukan pola dan solusi.

Mengevaluasi efektivitas algoritma yang digunakan.

5

  • Hitung Angka: Para pemain berlomba untuk menemukan cara mencapai hasil 24 dengan menggunakan keempat angka pada kartu tersebut.

  • Gunakan Operasi Dasar: Anda hanya boleh menggunakan operasi matematika dasar:

    • Penjumlahan (+)

    • Pengurangan (-)

    • Perkalian (×)

    • Pembagian (÷)

Aturan Permainan 24

6

  • Patuhi Aturan Berikut:

    • Setiap angka pada kartu wajib digunakan satu kali.

    • Anda tidak boleh menggunakan angka lain selain yang tertera di kartu.

    • Anda boleh menggunakan tanda kurung ( ) untuk mengatur urutan operasi.

  • Menemukan Jawaban: Pemain pertama yang menemukan solusi yang benar harus segera mengumumkannya. Misalnya dengan berkata "24!" atau menepuk meja.

Aturan Permainan 24

7

media

8

media

9

media

10

media

11

media

12

media

13

media

14

media

15

web page not embeddable

RANDOM.ORG - Playing Card Shuffler

You can open this webpage in a new tab.

media

Pendekatan pembelajaran yang tepat untuk mengintegrasikan kecerdasan artifisial dalam proses pembelajaran.

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 15

SLIDE