
Permainan 24
Presentation
•
Computers
•
11th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
ROHMAN YAKIN
Used 5+ times
FREE Resource
15 Slides • 0 Questions
1
Pendekatan pembelajaran yang tepat untuk mengintegrasikan kecerdasan artifisial dalam proses pembelajaran.
2
Permainan “24”
By ROHMAN QOMARUL YAKIN
3
Tujuan Pembelajaran
1. Menganalisis langkah-langkah berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma) melalui permainan “24”.
2. Menggunakan bantuan AI (ChatGPT, Scratch, Copilot, dsb.) untuk membantu menemukan solusi dan memahami konsep algoritma.
3. Merefleksikan perbedaan antara cara berpikir manusia dan AI dalam menyelesaikan masalah.
4. Menunjukkan sikap kolaboratif dan berpikir kritis dalam diskusi kelompok.
4
Capaian Pembelajaran
Elemen: Berpikir Komputasional dan Kecerdasan Artifisial
Peserta didik mampu:
Mengidentifikasi langkah berpikir komputasional dalam pemecahan masalah sederhana.
Menggunakan alat bantu digital atau kecerdasan buatan untuk menemukan pola dan solusi.
Mengevaluasi efektivitas algoritma yang digunakan.
5
Hitung Angka: Para pemain berlomba untuk menemukan cara mencapai hasil 24 dengan menggunakan keempat angka pada kartu tersebut.
Gunakan Operasi Dasar: Anda hanya boleh menggunakan operasi matematika dasar:
Penjumlahan (+)
Pengurangan (-)
Perkalian (×)
Pembagian (÷)
Aturan Permainan 24
6
Patuhi Aturan Berikut:
Setiap angka pada kartu wajib digunakan satu kali.
Anda tidak boleh menggunakan angka lain selain yang tertera di kartu.
Anda boleh menggunakan tanda kurung ( ) untuk mengatur urutan operasi.
Menemukan Jawaban: Pemain pertama yang menemukan solusi yang benar harus segera mengumumkannya. Misalnya dengan berkata "24!" atau menepuk meja.
Aturan Permainan 24
7
8
9
10
11
12
13
14
15

RANDOM.ORG - Playing Card Shuffler
You can open this webpage in a new tab.
Pendekatan pembelajaran yang tepat untuk mengintegrasikan kecerdasan artifisial dalam proses pembelajaran.
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 15
SLIDE
Similar Resources on Wayground
13 questions
P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI
Presentation
•
11th Grade
10 questions
TEKNOLOGI LAYANAN JARINGAN
Presentation
•
11th Grade
11 questions
Moblie Apps SAC
Presentation
•
11th Grade
10 questions
Sistem komputer
Presentation
•
10th Grade
8 questions
LITERASI DIGITAL
Presentation
•
11th Grade
11 questions
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Presentation
•
10th Grade
11 questions
SEPAK BOLA
Presentation
•
11th Grade
15 questions
Pengenalan Internet
Presentation
•
11th Grade
Popular Resources on Wayground
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
12 questions
2026 TAP Technology in the Classroom
Presentation
•
Professional Development
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 2 Review
Quiz
•
5th Grade
15 questions
HCS SCI 04 Summer School Review 2
Quiz
•
4th Grade
59 questions
Geometry Unit 3 Review
Quiz
•
9th - 12th Grade
14 questions
FAST ELA READING SMAPLE TEST MATERIALS
Passage
•
3rd Grade