
11 ОГ класс- 2 урок. 2 четверть
Presentation
•
Computers
•
9th - 12th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Инна Дреева
FREE Resource
27 Slides • 27 Questions
1
2
3
Multiple Choice
Кто изобрёл стереоскоп в 1837 году, который считается прототипом примитивного VR-шлема?
Чарльз Уинстон
Томас Эдисон
Александр Белл
Джон Логан
4
5
Multiple Choice
Кто считается отцом виртуальной реальности и какое устройство он изобрёл в 1957 году?
Айвен Сазерленд, Домоклов меч
Мортон Хейлиг, Сенсорама
Джон Кармак, Oculus Rift
Дуглас Энгельбарт, мышь
6
7
Open Ended
Объясните, почему чертёж 'телесферической маски' 1957 года считается предшественником современных VR-гарнитур.
8
9
Multiple Choice
Какая система была разработана для отслеживания положения головы пользователя в пространстве и для каких целей она использовалась?
Viewmaster, для развлечения
Headsigh, для военных исследований
Сенсорама, для кинотеатров
Домоклов меч, для архитектуры
10
11
12
Fill in the Blanks
Заполните пропуск: Громоздкий шлем, который подвешивался к потолку и передавал изображение на экран, назывался '
Type answer...
13
14
Open Ended
Опишите, как проект 'Карта Аспена' 1978 года использовал технологии виртуальной реальности для переноса реального города в цифровое пространство.
15
Multiple Select
Выберите устройства, которые были предназначены для просмотра объёмных изображений или видео (может быть несколько вариантов).
Сенсорама
Viewmaster
Headsigh
Карта Аспена
16
17
Multiple Choice
Кто изобрёл первый прототип шлема дополненной реальности Eye Tap в 1980 году?
Стив Манн
Джарон Ланье
Иван Сазерленд
Томас Фернандес
18
19
Open Ended
Для каких целей была создана VR-гарнитура, изображённая на втором слайде, и как она помогала пилотам?
20
21
Multiple Choice
Какие устройства позволяли взаимодействовать с искусственным миром в системе RB-2 (1984г)?
Перчатки-контроллеры
Джойстик
Микрофон
Трекбол
22
23
Fill in the Blanks
VR-шлем Virtual Environment Display System появился в
24
25
Multiple Select
Какие компоненты входили в игровую систему Virtuality, появившуюся в начале 1990-х годов?
Джойстик
Микрофон
Два дисплея в каждом шлеме
Возможность играть по сети
26
27
Open Ended
В чём заключалась уникальность проекта Cave, созданного студентами Иллинойского университета в 1992 году?
28
29
Multiple Choice
Что создает виртуальная реальность с помощью компьютерных технологий?
Трехмерное изображение, похожее на реальный опыт
Двумерную картинку на экране
Только текстовую информацию
Только звук
30
31
Multiple Select
Какие устройства используются для создания виртуальной реальности? 3 ответа
Шлемы виртуальной реальности
Перчатки с датчиками
Обычные наушники
Костюмы с сенсорами
32
33
Open Ended
Почему виртуальная реальность может обманывать подсознание человека и не позволять отличать реальную и стимулирующую среду?
34
35
Fill in the Blanks
AR — это технология, которая накладывает сгенерированные компьютером изображения на
Type answer...
36
37
Multiple Choice
В каких сферах промышленности VR и AR становятся все более распространёнными?
Обучение и мониторинг производительности
Только развлечения
Только медицина
Только спорт
38
39
Multiple Select
В каких медицинских областях используются VR и AR технологии? 3 ответа
Психотерапия
Физиотерапия
Обезболивании
Только диагностика
40
41
Multiple Choice
Какие риски для здоровья могут возникнуть при использовании VR-гарнитур?
Усталость, тошнота, вялость
Улучшение зрения
Повышение энергии
Снижение тревожности
42
43
Multiple Choice
Что следует сделать, если при использовании VR-гарнитуры вы почувствовали напряжение глаз или головокружение?
Прекратить использование гарнитуры
Продолжать использовать гарнитуру
Уменьшить яркость экрана
Поменять гарнитуру на другую
44
45
Open Ended
Объясните, почему возвращение в реальный мир после интенсивного опыта в виртуальной реальности может быть сложным для человека.
46
47
Fill in the Blanks
К недостаткам внедрения технологий виртуальной и дополненной реальности относятся
Type answer...
48
49
Multiple Choice
Какие угрозы для конфиденциальности могут возникнуть при использовании приложений дополненной реальности?
Сбор и использование личных данных
Улучшение памяти
Повышение концентрации
Снижение затрат на интернет
50
51
Multiple Select
Выберите, какие из следующих утверждений относятся к положительным аспектам использования виртуальной и дополненной реальности. 3 ответа
Могут изменить жизнь к лучшему
Могут кардинально изменить повседневные дела
Гарантируют отсутствие рисков для здоровья
Могут стать мощным инструментом
52
53
Open Ended
Как вы считаете, каким образом виртуальная и дополненная реальность могут влиять на психическое и физическое здоровье человека?
54
Multiple Choice
В каких сферах, кроме индустрии развлечений, виртуальная реальность (VR) используется с преобладанием пользы над вредом?
Наука, обучение, образование, медицина, промышленность
Только индустрия развлечений
Только медицина и образование
Только промышленность и наука
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 54
SLIDE
Similar Resources on Wayground
44 questions
СПП С НЕСКОЛЬКИМИ ПРИДАТОЧНЫМИ
Presentation
•
9th - 11th Grade
40 questions
Формирование запросов на выборку данных
Presentation
•
10th Grade
50 questions
Сучасна біотехнологія та її основні напрямки
Presentation
•
11th Grade
50 questions
11Земля і Місяць
Presentation
•
11th Grade
41 questions
Дүниежүзі тарихы Марафон 4 -күн 2
Presentation
•
11th Grade
49 questions
Природні зони Північної Америки
Presentation
•
7th - 11th Grade
51 questions
ЭТ 1
Presentation
•
KG
46 questions
Топологии компьютерных сетей
Presentation
•
11th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Safety Day 2026 – Student Review
Quiz
•
9th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade