Search Header Logo
11 ОГ класс- 2 урок. 2 четверть

11 ОГ класс- 2 урок. 2 четверть

Assessment

Presentation

Computers

9th - 12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Инна Дреева

FREE Resource

27 Slides • 27 Questions

1

media

2

media

3

Multiple Choice

Кто изобрёл стереоскоп в 1837 году, который считается прототипом примитивного VR-шлема?

1

Чарльз Уинстон

2

Томас Эдисон

3

Александр Белл

4

Джон Логан

4

media

5

Multiple Choice

Кто считается отцом виртуальной реальности и какое устройство он изобрёл в 1957 году?

1

Айвен Сазерленд, Домоклов меч

2

Мортон Хейлиг, Сенсорама

3

Джон Кармак, Oculus Rift

4

Дуглас Энгельбарт, мышь

6

media

7

Open Ended

Объясните, почему чертёж 'телесферической маски' 1957 года считается предшественником современных VR-гарнитур.

8

media

9

Multiple Choice

Какая система была разработана для отслеживания положения головы пользователя в пространстве и для каких целей она использовалась?

1

Viewmaster, для развлечения

2

Headsigh, для военных исследований

3

Сенсорама, для кинотеатров

4

Домоклов меч, для архитектуры

10

media

11

media

12

Fill in the Blanks

Type answer...

13

media

14

Open Ended

Опишите, как проект 'Карта Аспена' 1978 года использовал технологии виртуальной реальности для переноса реального города в цифровое пространство.

15

Multiple Select

Выберите устройства, которые были предназначены для просмотра объёмных изображений или видео (может быть несколько вариантов).

1

Сенсорама

2

Viewmaster

3

Headsigh

4

Карта Аспена

16

media

17

Multiple Choice

Кто изобрёл первый прототип шлема дополненной реальности Eye Tap в 1980 году?

1

Стив Манн

2

Джарон Ланье

3

Иван Сазерленд

4

Томас Фернандес

18

media

19

Open Ended

Для каких целей была создана VR-гарнитура, изображённая на втором слайде, и как она помогала пилотам?

20

media

21

Multiple Choice

Какие устройства позволяли взаимодействовать с искусственным миром в системе RB-2 (1984г)?

1

Перчатки-контроллеры

2

Джойстик

3

Микрофон

4

Трекбол

22

media

23

Fill in the Blanks

24

media

25

Multiple Select

Какие компоненты входили в игровую систему Virtuality, появившуюся в начале 1990-х годов?

1

Джойстик

2

Микрофон

3

Два дисплея в каждом шлеме

4

Возможность играть по сети

26

media

27

Open Ended

В чём заключалась уникальность проекта Cave, созданного студентами Иллинойского университета в 1992 году?

28

media

29

Multiple Choice

Что создает виртуальная реальность с помощью компьютерных технологий?

1

Трехмерное изображение, похожее на реальный опыт

2

Двумерную картинку на экране

3

Только текстовую информацию

4

Только звук

30

media

31

Multiple Select

Какие устройства используются для создания виртуальной реальности? 3 ответа

1

Шлемы виртуальной реальности

2

Перчатки с датчиками

3

Обычные наушники

4

Костюмы с сенсорами

32

media

33

Open Ended

Почему виртуальная реальность может обманывать подсознание человека и не позволять отличать реальную и стимулирующую среду?

34

media

35

Fill in the Blanks

Type answer...

36

media

37

Multiple Choice

В каких сферах промышленности VR и AR становятся все более распространёнными?

1

Обучение и мониторинг производительности

2

Только развлечения

3

Только медицина

4

Только спорт

38

media

39

Multiple Select

В каких медицинских областях используются VR и AR технологии? 3 ответа

1

Психотерапия

2

Физиотерапия

3

Обезболивании

4

Только диагностика

40

media

41

Multiple Choice

Какие риски для здоровья могут возникнуть при использовании VR-гарнитур?

1

Усталость, тошнота, вялость

2

Улучшение зрения

3

Повышение энергии

4

Снижение тревожности

42

media

43

Multiple Choice

Что следует сделать, если при использовании VR-гарнитуры вы почувствовали напряжение глаз или головокружение?

1

Прекратить использование гарнитуры

2

Продолжать использовать гарнитуру

3

Уменьшить яркость экрана

4

Поменять гарнитуру на другую

44

media

45

Open Ended

Объясните, почему возвращение в реальный мир после интенсивного опыта в виртуальной реальности может быть сложным для человека.

46

media

47

Fill in the Blanks

Type answer...

48

media

49

Multiple Choice

Какие угрозы для конфиденциальности могут возникнуть при использовании приложений дополненной реальности?

1

Сбор и использование личных данных

2

Улучшение памяти

3

Повышение концентрации

4

Снижение затрат на интернет

50

media

51

Multiple Select

Выберите, какие из следующих утверждений относятся к положительным аспектам использования виртуальной и дополненной реальности. 3 ответа

1

Могут изменить жизнь к лучшему

2

Могут кардинально изменить повседневные дела

3

Гарантируют отсутствие рисков для здоровья

4

Могут стать мощным инструментом

52

media

53

Open Ended

Как вы считаете, каким образом виртуальная и дополненная реальность могут влиять на психическое и физическое здоровье человека?

54

Multiple Choice

В каких сферах, кроме индустрии развлечений, виртуальная реальность (VR) используется с преобладанием пользы над вредом?

1

Наука, обучение, образование, медицина, промышленность

2

Только индустрия развлечений

3

Только медицина и образование

4

Только промышленность и наука

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 54

SLIDE