Search Header Logo
11 ОГ класс- 2 урок. 2 четверть

11 ОГ класс- 2 урок. 2 четверть

Assessment

Presentation

Computers

9th - 12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Инна Дреева

FREE Resource

27 Slides • 27 Questions

1

media

2

media

3

Multiple Choice

Кто изобрёл стереоскоп в 1837 году, который считается прототипом примитивного VR-шлема?

1

Чарльз Уинстон

2

Томас Эдисон

3

Александр Белл

4

Джон Логан

4

media

5

Multiple Choice

Кто считается отцом виртуальной реальности и какое устройство он изобрёл в 1957 году?

1

Айвен Сазерленд, Домоклов меч

2

Мортон Хейлиг, Сенсорама

3

Джон Кармак, Oculus Rift

4

Дуглас Энгельбарт, мышь

6

media

7

Open Ended

Объясните, почему чертёж 'телесферической маски' 1957 года считается предшественником современных VR-гарнитур.

8

media

9

Multiple Choice

Какая система была разработана для отслеживания положения головы пользователя в пространстве и для каких целей она использовалась?

1

Viewmaster, для развлечения

2

Headsigh, для военных исследований

3

Сенсорама, для кинотеатров

4

Домоклов меч, для архитектуры

10

media

11

media

12

Fill in the Blank

Заполните пропуск: Громоздкий шлем, который подвешивался к потолку и передавал изображение на экран, назывался '___ меч'.

13

media

14

Open Ended

Опишите, как проект 'Карта Аспена' 1978 года использовал технологии виртуальной реальности для переноса реального города в цифровое пространство.

15

Multiple Select

Выберите устройства, которые были предназначены для просмотра объёмных изображений или видео (может быть несколько вариантов).

1

Сенсорама

2

Viewmaster

3

Headsigh

4

Карта Аспена

16

media

17

Multiple Choice

Кто изобрёл первый прототип шлема дополненной реальности Eye Tap в 1980 году?

1

Стив Манн

2

Джарон Ланье

3

Иван Сазерленд

4

Томас Фернандес

18

media

19

Open Ended

Для каких целей была создана VR-гарнитура, изображённая на втором слайде, и как она помогала пилотам?

20

media

21

Multiple Choice

Какие устройства позволяли взаимодействовать с искусственным миром в системе RB-2 (1984г)?

1

Перчатки-контроллеры

2

Джойстик

3

Микрофон

4

Трекбол

22

media

23

Fill in the Blank

VR-шлем Virtual Environment Display System появился в ___ году.

24

media

25

Multiple Select

Какие компоненты входили в игровую систему Virtuality, появившуюся в начале 1990-х годов?

1

Джойстик

2

Микрофон

3

Два дисплея в каждом шлеме

4

Возможность играть по сети

26

media

27

Open Ended

В чём заключалась уникальность проекта Cave, созданного студентами Иллинойского университета в 1992 году?

28

media

29

Multiple Choice

Что создает виртуальная реальность с помощью компьютерных технологий?

1

Трехмерное изображение, похожее на реальный опыт

2

Двумерную картинку на экране

3

Только текстовую информацию

4

Только звук

30

media

31

Multiple Select

Какие устройства используются для создания виртуальной реальности? 3 ответа

1

Шлемы виртуальной реальности

2

Перчатки с датчиками

3

Обычные наушники

4

Костюмы с сенсорами

32

media

33

Open Ended

Почему виртуальная реальность может обманывать подсознание человека и не позволять отличать реальную и стимулирующую среду?

34

media

35

Fill in the Blank

AR — это технология, которая накладывает сгенерированные компьютером изображения на ___ мир пользователя.

36

media

37

Multiple Choice

В каких сферах промышленности VR и AR становятся все более распространёнными?

1

Обучение и мониторинг производительности

2

Только развлечения

3

Только медицина

4

Только спорт

38

media

39

Multiple Select

В каких медицинских областях используются VR и AR технологии? 3 ответа

1

Психотерапия

2

Физиотерапия

3

Обезболивании

4

Только диагностика

40

media

41

Multiple Choice

Какие риски для здоровья могут возникнуть при использовании VR-гарнитур?

1

Усталость, тошнота, вялость

2

Улучшение зрения

3

Повышение энергии

4

Снижение тревожности

42

media

43

Multiple Choice

Что следует сделать, если при использовании VR-гарнитуры вы почувствовали напряжение глаз или головокружение?

1

Прекратить использование гарнитуры

2

Продолжать использовать гарнитуру

3

Уменьшить яркость экрана

4

Поменять гарнитуру на другую

44

media

45

Open Ended

Объясните, почему возвращение в реальный мир после интенсивного опыта в виртуальной реальности может быть сложным для человека.

46

media

47

Fill in the Blank

К недостаткам внедрения технологий виртуальной и дополненной реальности относятся ___ и потеря человеческих связей.

48

media

49

Multiple Choice

Какие угрозы для конфиденциальности могут возникнуть при использовании приложений дополненной реальности?

1

Сбор и использование личных данных

2

Улучшение памяти

3

Повышение концентрации

4

Снижение затрат на интернет

50

media

51

Multiple Select

Выберите, какие из следующих утверждений относятся к положительным аспектам использования виртуальной и дополненной реальности. 3 ответа

1

Могут изменить жизнь к лучшему

2

Могут кардинально изменить повседневные дела

3

Гарантируют отсутствие рисков для здоровья

4

Могут стать мощным инструментом

52

media

53

Open Ended

Как вы считаете, каким образом виртуальная и дополненная реальность могут влиять на психическое и физическое здоровье человека?

54

Multiple Choice

В каких сферах, кроме индустрии развлечений, виртуальная реальность (VR) используется с преобладанием пользы над вредом?

1

Наука, обучение, образование, медицина, промышленность

2

Только индустрия развлечений

3

Только медицина и образование

4

Только промышленность и наука

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 54

SLIDE