
Propuesta de actividad gamificada para mi lugar de trabajo
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MONICA VANESSA CAÑAS MENDEZ
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1
La actividad se desarrolla en misiones, inspirada en los principios de gamificación descritos por Kapp, Deterding y Reyes Jofré:
Narrativa
Retos progresivos
Feedback inmediato
Insignias
Libertad de elección
Motivación intrínseca
Trabajo colaborativo
Contexto real del estudiante
Todo sin depender de conexión o dispositivos avanzados.
By MONICA VANESSA CAÑAS MENDEZ
2
Narrativa general del proyecto
Los estudiantes se convierten en:
“Guardianes de la Palabra: Protectores de la Historia de mi Comunidad”
Su misión es rescatar, escribir, dibujar, grabar y compartir pequeñas palabras o historias del territorio, avanzando en su proceso de lectura-escritura a través de misiones que pueden resolver desde su vereda.
La narrativa permite inmersión, motivación y sentido del propósito.
3
Estructura de la actividad:
4
Nivel 1: Aprendiz de Palabras
Misión 1 – “La palabra que encontré”
Deben identificar una palabra significativa en su entorno (ej.: río, finca, mamá, paz).
La escriben en su cuaderno y hacen un pequeño dibujo.
Recompensa: Insignia de “Buscador de Palabras”.
5
Nivel 2: Constructor de Significados
Misión 2 – “La palabra en una frase”
Construyen una frase sencilla con su palabra.
Pueden grabarla como nota de voz en el celular básico para escuchar su propia lectura.
Recompensa: Estrella de “Creador de Frases”.
6
Nivel 3: Narrador de mi vereda
Misión 3 – “Mi mini historia”
Elaboran un microrelato oral (3–5 líneas o nota de voz) sobre un recuerdo o algo importante de su entorno.
Si no pueden escribirlo todavía, pueden dibujar y contármelo en clase.
Recompensa: Insignia de “Cuidador de la Memoria”.
7
Nivel 4: Héroes del Aprendizaje
Misión 4 – “Ayudando a otro”
Cada estudiante apoya a un compañero en una palabra o lectura pequeña.
Recompensa: Medalla del “Trabajo en Equipo”.
8
Nivel 5: La Gran Misión Final
“Mi voz, mi historia”
En la siguiente clase presencial, cada quien presenta:
Su palabra,
Su frase,
Su dibujo,
o su audio breve.
Esto elimina la dependencia tecnológica y fortalece la oralidad.
9
Recompensa final:
🌟 “Guardían/a de la Palabra”
Insignia física en cartulina hecha con IA. (Envío a los estudiantes del Vídeo tutorial de cómo se realizó la insignia).
Posterior al vídeo cada estudiante deberá crear una insignia con IA para obsequiarle a algún compañero/a.
10
¿Cómo funciona sin internet?
La actividad está diseñada para funcionar en condiciones reales:
✔ Sin datos móviles:
Las misiones se entregan en papel.
✔ Celulares básicos:
Las notas de voz sirven como retroalimentación personal (principio de feedback inmediato).
✔ Viajes largos a clase:
Las misiones se realizan en casa o en la finca, durante el tiempo disponible, sin depender de horarios rígidos.
✔ Clases sincrónicas difíciles:
Solo enviarán la evidencia cuando viajen a la vereda donde se conectan.
No necesitan conectarse frecuentemente.
✔ Limitaciones de alfabetización:
Las misiones se adaptan:
Se puede dibujar,
Grabar audio,
o escribir, como se pueda.
¡Todo cuenta como evidencia!
11
Impacto pedagógico
Esta actividad:
Motiva profundamente incluso con baja tecnología.
Respeta el contexto rural y los tiempos reales de los estudiantes.
Fortalece la autoestima del aprendiz que está “descubriendo la palabra”.
Articula oralidad, escritura, lectura y memoria histórica.
Crea una cultura de colaboración y apoyo mutuo.
La actividad se desarrolla en misiones, inspirada en los principios de gamificación descritos por Kapp, Deterding y Reyes Jofré:
Narrativa
Retos progresivos
Feedback inmediato
Insignias
Libertad de elección
Motivación intrínseca
Trabajo colaborativo
Contexto real del estudiante
Todo sin depender de conexión o dispositivos avanzados.
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