
Perangkat Keras - Kelas 7 - 21 Jan 26
Presentation
•
Information Technology (IT)
•
6th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
EVY ERVINA
Used 4+ times
FREE Resource
21 Slides • 11 Questions
1
Sudah Siap untuk Belajar???
By EVY ERVINA
2
Kalau sudah siap, mari dibaca dengan seksama materi ini!!
3
Perangkat Keras (Hardware)
Bacalah dan pahami lah setiap materi pada slide. Jangan skip slide apabila belum selesai membaca sepenuhnya. Setiap slide menentukkan skor mu!!
4
Mouse adalah perangkat keras yang berfungsi sebagai alat penunjuk pada komputer, memudahkan navigasi di antarmuka pengguna.
Mouse
Keyboard merupakan alat utama untuk memasukkan teks ke dalam komputer, dengan tombol-tombol yang memiliki berbagai fungsi dan karakter.
Keyboard
Scanner mengubah dokumen fisik menjadi format digital, memungkinkan penyimpanan dan pengeditan informasi secara efisien di komputer.
Scanner
5
Gambaran Umum Perangkat Input (Masukan)
6
Mouse adalah perangkat penting yang digunakan untuk mengarahkan kursor di layar, memungkinkan pengguna berinteraksi dengan komputer dengan mudah.
Mouse dan Fungsinya
Keyboard berfungsi sebagai alat input utama untuk mengetik teks dan mengakses fungsi penting dengan tombol-tombol yang berbeda.
Keyboard
7
Multiple Choice
Seorang siswa sedang mengerjakan tugas membuat laporan di komputer. Ia harus menulis teks panjang, mengedit beberapa kata, memindahkan paragraf, serta membuka beberapa menu aplikasi. Agar pekerjaannya lebih cepat dan efisien, kombinasi penggunaan perangkat input yang paling tepat adalah …
Menggunakan mouse saja karena dapat mengklik semua menu dan ikon
Menggunakan keyboard saja karena semua perintah bisa diketik
Menggunakan keyboard untuk mengetik dan shortcut, serta mouse untuk navigasi dan memilih menu
Menggunakan mouse untuk mengetik dan keyboard untuk menggerakkan kursor
8
Keyboard atau papan tombol adalah alat yang memungkinkan penggunanya untuk memasukkan karakter (character) ke dalam komputer. Karakter tersebut berupa huruf, angka, dan simbol. Keyboard konvensional memiliki beberapa kelompok tombol berikut.
Keyboard
9
a. Typewriter Keys: tombol untuk mengetik, yang terdapat huruf (alfabet), angka (numerik), dan tanda baca (punctuation).
b. Functions Keys: tombol F1 sampai dengan F12 yang terletak di keyboard bagian atas untuk fungsi khusus.
c. Numeric Keypad: tombol khusus angka (numeric), tombol operator aritmatika seperti perkalian, penjumlahan, pembagian, dan pengurangan. Numeric keypad juga memiliki pengendali kursor jika tombol numlock hidup.
d. Cursor control keys: tombol untuk mengendalikan kursor.
e. System keys: tombol yang berkaitan dengan sistem.
f. Application keys: tombol yang berkaitan dengan aplikasi.
g. Enter Keys: Tombol Enter.
h. Other: Tombol lain seperti delete, insert, dan lainnya.
10
Ada beberapa jenis keyboard yang berhubungan dengan penataan tombol pada keyboard, biasanya untuk menangani bahasa yang berbeda, di antaranya, yaitu seperti berikut :
Jenis - Jenis Keyboard
11
keyboard dengan tata letak paling populer yang didasarkan pada enam huruf pertama pada papan ketik mesin tik. Desain QWERTY dibuat agar huruf yang paling umum tidak akan membuat mesin tik mekanis “macet”, atau berhenti bekerja.
Keyboard QWERTY
yang meletakkan huruf paling umum di tempat yang paling mudah dijangkau. Keyboard game juga meletakkan tombol tertentu untuk akses yang lebih cepat.
Keyboard Dvorak
yang mengedepankan aspek ergonomis di mana keyboard QWERTY dimodiikasi untuk mengurangi beban otot tangan.
Klockenberg
12
sebagaimana keyboard QWERTY yang didesain untuk kenyamanan tangan.
Keyboard Maltron
yaitu keyboard QWERTY yang diproyeksikan pada media lain untuk, misalnya layar ponsel, layar komputer, meja, dan lainnya.
Keyboard ini memungkinkan pengetikan tanpa menggunakan keyboard secara fisik.
Keyboard Virtual
13
Multiple Choice
Seorang jurnalis harus mengetik artikel panjang setiap hari dan sering menggunakan kombinasi tombol untuk mempercepat pekerjaannya, seperti menyimpan file, menyalin teks, dan mencari kata tertentu. Kelompok tombol keyboard yang paling mendukung aktivitas tersebut adalah …
Typewriter keys dan numeric keypad
Function keys dan system keys
Typewriter keys dan function keys
Cursor control keys dan enter keys
14
Multiple Choice
Seorang akuntan lebih sering memasukkan data angka dalam jumlah besar dan melakukan perhitungan cepat menggunakan keyboard. Kelompok tombol yang paling sesuai dengan kebutuhannya adalah …
Typewriter keys
Numeric keypad
Cursor control keys
Application keys
15
Multiple Choice
Seorang siswa sering merasa cepat lelah saat mengetik lama menggunakan keyboard QWERTY. Ia ingin menggunakan keyboard yang dirancang untuk mengurangi ketegangan otot tangan dan lebih nyaman digunakan. Jenis keyboard yang paling sesuai adalah …
Keyboard Dvorak
Keyboard virtual
Keyboard Klockenberg
Keyboard game
16
Memahami Perangkat Pemindai (Scanner)
17
Scanner adalah perangkat yang mengubah dokumen kertas menjadi format digital, memudahkan penyimpanan dan pengelolaan data secara elektronik. Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin Data dari kertas berisi graik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data reader. Cara kerja scanner adalah dengan menempatkan sebuah obyek di atas kaca scanner, yang kemudian akan dibaca oleh optical data reader.
Pemindai (Scanner)
18
Multiple Choice
Seorang guru ingin menyimpan arsip soal-soal lama yang masih berbentuk kertas agar tidak mudah rusak dan dapat dibagikan kepada siswa melalui platform digital. Ia memutuskan menggunakan scanner. Manfaat utama penggunaan scanner dalam situasi tersebut adalah …
Mengubah dokumen kertas menjadi file digital agar mudah disimpan, dicari, dan dibagikan
Mencetak ulang dokumen dengan kualitas lebih tinggi
Mengedit isi dokumen secara otomatis tanpa aplikasi tambahan
Menghapus data pada kertas setelah dipindai
19
Joystick berfungsi sebagai alat pengontrol dalam permainan, memberikan pengalaman interaktif dengan kontrol arah yang intuitif dan responsif bagi pengguna. Joystick digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan/game video yang menggunakan lebih dari satu tombol. Joystick digunakan untuk menggerakan kursor pada layar permainan.
Elemen-elemen joystick adalah:
1. Stick/tuas, 2. Base/alas, 3. Trigger/Pemicu, 4. Tombol ekstra,
5. Sakelar autoire, 6. Sakelar throttle, 7. Sakelar tapi (POV hat), 8. Cangkir penyedot.
Joystick: Alat Pengontrol untuk Permainan
20
Multiple Choice
Seorang siswa sedang memainkan game simulasi pesawat yang membutuhkan kontrol arah, kecepatan, serta beberapa fungsi tambahan seperti menembak dan mengganti sudut pandang. Agar permainan dapat dikendalikan dengan lebih realistis dan responsif, ia menggunakan joystick. Bagian joystick yang paling berperan dalam mengatur arah gerakan dan sudut pandang secara intuitif adalah …
Base dan cangkir penyedot
Stick/tuas dan sakelar tapi (POV hat)
Trigger dan tombol ekstra
Sakelar autoire dan sakelar throttle
21
PERANGKAT OUTPUT
22
Printer adalah perangkat output yang menghasilkan salinan fisik dokumen. Printer digunakan untuk mencetak gambar,
foto, dokumen dalam bentuk media kertas. Ada beberapa jenis printer yang kini masih digunakan di antaranya printer dot matrix, inkjet, laserjet, dan plotter.
Memahami Printer
23
Multiple Choice
Sebuah percetakan kecil melayani berbagai kebutuhan pelanggan. Ada pelanggan yang ingin mencetak nota dalam jumlah banyak dan terus-menerus, ada yang mencetak foto berwarna berkualitas tinggi, dan ada pula yang mencetak desain bangunan berukuran sangat besar. Agar hasil cetakan sesuai dengan kebutuhan masing-masing pelanggan, jenis printer yang paling tepat digunakan secara berurutan adalah …
Inkjet, dot matrix, laserjet
Laserjet, inkjet, plotter
Dot matrix, inkjet, plotter
Dot matrix, laserjet, inkjet
24
PERANGKAT KERAS SPESIALIS
25
Mikrofon digunakan untuk mengcapture suara dalam komunikasi dan rekaman, sangat berguna dalam aplikasi seperti kelas online dan podcasting. Microphone adalah peranti yang mengonversi suara menjadi sinyal elektrik. Peranti ini digunakan untuk memasukkan suara ke komputer. Suara tersebut dapat direkam sebagai perintah untuk komputer, atau diteruskan melalui media komunikasi antarkomputer.
Microphone
26
Pembaca kode batang berfungsi untuk memindai kode produk, sering digunakan di toko untuk identifikasi barang dan mempercepat proses transaksi. Barcode reader adalah pemindai optis yang dapat membaca barcode yang tercetak, mengubah kode bar tersebut menjadi data elektrik dan mengirimkannya ke komputer dengan format data yang sederhana.
Pemindai Barcode
27
Multiple Choice
Seorang siswa mengikuti kelas daring dan diminta menyampaikan presentasi secara langsung. Namun, suara yang diterima oleh peserta lain terdengar sangat pelan dan tidak jelas. Setelah diperiksa, ternyata mikrofon yang digunakan tidak mampu mengonversi suara dengan baik menjadi sinyal elektrik. Dampak utama dari masalah tersebut dalam komunikasi digital adalah …
Suara tetap terdengar jelas karena komputer akan memperbaikinya secara otomatis
Informasi suara tidak dapat diteruskan dengan baik melalui media komunikasi
Mikrofon akan langsung mengubah suara menjadi teks
Suara akan berubah menjadi gambar pada layar
28
Multiple Choice
Sebuah minimarket ingin mempercepat proses pembayaran dan mengurangi kesalahan pencatatan harga barang. Oleh karena itu, kasir menggunakan barcode reader untuk memindai kode pada setiap produk. Keunggulan utama penggunaan barcode reader dalam sistem transaksi tersebut adalah …
Mengubah kode batang menjadi gambar berwarna
Menggantikan fungsi komputer sepenuhnya
Mengubah kode batang menjadi data elektrik yang langsung diproses oleh komputer
Mencetak ulang informasi produk secara otomatis
29
Multiple Choice
Sebuah toko mengalami masalah karena sering terjadi kesalahan saat kasir memasukkan kode barang secara manual. Pemilik toko kemudian mengganti sistem input dengan barcode reader. Perubahan ini paling berdampak pada …
Meningkatnya ukuran barcode pada kemasan
Bertambahnya jumlah kertas struk yang dicetak
Meningkatnya kecepatan dan ketepatan input data produk
Berkurangnya kebutuhan komputer di kasir
30
Sudah sampai bagian akhir ya? Kamu hebat!!
31
Draw
Gambar nya ekspresi mu ketika mengikuti pembelajaran Informatika hari ini!
32
Evy Ervina, S. Kom.
" Terima kasih sudah mengikuti pembelajaran Informatika dengan baik. Sampai jumpa di jam 10:15 nanti di mata pelajaran Prakarya "
Sudah Siap untuk Belajar???
By EVY ERVINA
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 32
SLIDE
Similar Resources on Wayground
25 questions
Zakat Fitrah
Lesson
•
6th Grade
24 questions
Mid-Term Test
Lesson
•
6th Grade
24 questions
TEKS EKSPLANASI
Lesson
•
6th Grade
25 questions
SKI_5_Khalifah Umar bin Khattab
Lesson
•
6th Grade
20 questions
Bangun Ruang
Lesson
•
6th Grade
22 questions
MATERI KELAS 7 PENERAPAN RAGAM HIAS PADA MEDIA TEKSTIL
Lesson
•
7th Grade
26 questions
Kelas 6 Tema 6 Subtema 3 Pb 3 dan 4
Lesson
•
6th Grade
25 questions
Lingkaran
Lesson
•
6th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
5.P.1.3 Distance/Time Graphs
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Fire Drill
Quiz
•
2nd - 5th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
15 questions
Hargrett House Quiz: Community & Service
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
15 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
4th Grade
Discover more resources for Information Technology (IT)
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Figurative Language Review
Quiz
•
6th Grade
23 questions
Conflict Resolution
Lesson
•
6th - 8th Grade
10 questions
SMS Library Quiz
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Cell Organelles and Their Functions
Interactive video
•
6th - 10th Grade
12 questions
6th Grade Advisory Challenge for March
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Box and Whisker Plots
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Graphing Inequalities on a Number Line
Quiz
•
6th - 9th Grade