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Módulo 2 - Construyendo la gamificación

Authored by Joan Arnedo-Moreno

Fun, Instructional Technology, Education

University

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Módulo 2 - Construyendo la gamificación
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Completa la frase: Los marcos formales de diseño (o gamification frameworks) …

…sistematizan los pasos a seguir y los elementos a tener en cuenta de cara a llegar a una buena solución.

...nos ofrecen tipologías de jugadores y mecánicas que se pueden aplicar a cada uno.

...estructuran las interrelaciones entre las mecánicas escogidas para alimentar las motivaciones seleccionadas.

...parten de plantillas para gamificar sistemas complejos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Completa la frase: En el segundo bucle del marco de Marczewski, para evitar la desmotivación del usuario, cuando refinemos, …

...deberemos pensar en todos los tipos de jugadores y añadir mecánicas específicas para cada drive seleccionado.

...deberemos crear los action feedback loops, que indican para cada acción del jugador/usuario, qué pasará en el sistema.

...deberemos tener en cuenta qué mecánica está activada en cada momento para saber a qué jugadores estamos motivando.

...deberemos evitar los drives black hat, ya que generan aversión al sistema.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Completa la frase: El marco formal (framework) de Yu-Kai Chou es…

...una mejora del de Marczewski, incluyendo el concepto de black y white hat, y el de hemisferio cerebral (derecho e izquierdo).

...un complemento al de Marczewski, que propone profundizar hasta cuatro niveles el bucle de definición del problema.

...una alternativa al de Marczewski, que basa el diseño de la gamificación en los drives que mueven a las personas a realizar acciones.

...se llama Heptalisis, dado que se basa en siete drives que mueven a las personas a realizar acciones.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Cuál de las siguientes plantillas es la (muy) posiblemente peor vista en el mundo de la gamificación?

Combinación de un juego con acciones que haces en el mundo real (“overlay”)

PBL - Puntos, medallas y clasificaciones

PNL - Programación neuro-lingüística

Asignación de puntos a acciones (“pointsification”)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Para qué nos pueden servir las plantillas de gamificación?

Para evitar comenzar desde cero y construir nuestro diseño sobre una base.

Para evitar la necesidad de analizar las tipologías de jugadores para las que estamos diseñando.

Para ofrecer una solución rápida, probada y que seguro que funciona.

Para evitar aplicar los niveles superiores de diseño del marco formal (framework) de You-Kai Chou.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Qué es Habitica?

Es una web muy bien gamificada donde buscar y comprar pisos y casas.

Es un marco formal (framework) de diseño semejante al de Marczewski.

Es una plantilla de gamificación que clasifica a los diferentes tipos de jugadores según sus habilidades.

Es una web que nos ofrece una lista de tareas para motivar a los usuarios a que completen las actividades que introduzcan en la lista.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

En la plataforma STEAM existe una medalla llamada “Pilar de la Comunidad” que se consigue al realizar algunas acciones básicas (saber colgar una imagen, crear por primera vez una medalla, activar la protección de la cuenta, etc.). Según las 4 fases del Octalysis, la consecución de dicha medalla se englobaría en la etapa de …

Discovery

Onboarding

Scaffolding

Endgame

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