
Cultura Digital e Educação
Authored by Rameda Alves
Education
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das estratégias metodológicas abaixo não condiz com os princípios da Metodologia Ativa?
Team Based Learning - TBL
Project Based Learning - PBL
Memorização
Gameficação
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual o principal fator motivador do uso de ferramentas digitais como auxílio das metodologias ativas para a aprendizagem?
Usar a problematização como estratégia de ensino e aprendizagem
Leituras de E-books
Uso de recursos tecnológicos
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Das figuras abaixo, quais representam a sala de aula invertida?
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Marque a alternativa correta.
Inovação é sinônimo de tecnologia.
Na educação, a tecnologia só consegue se materializar, nos dias atuais, com o uso de computadores
O uso dos recursos tecnológicos em sala de aula contemplam equipamentos e recursos, que devem estar associados a uma metodologia adequada.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A quê está relacionado o Letramento Digital?
Uso de técnicas em sala de aula
Busca de novos conhecimentos em livros, revistas e jornais
Ao domínio das tecnologias digitais, mais precisamente a apropriação que um indivíduo faz das ferramentas de comunicação disponibilizadas graças aos recursos tecnológicos, para seu aprendizado.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são as vantagens da gamificação como ferramenta de apoio ao ensino?
Acompanhamento de desempenho e feedback, possibilidade de erros sem julgamento
Maiores possibilidades de erros, ambiente menos harmonioso, falta de feedback e desempenho
Maior produtividade, menos eficiência, mais cobrança
Produtividade igual ao ambiente tradicional
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
As informações atualmente estão disponíveis a um clique do celular. No contexto atual, observa-se o desafio de integrar as TICs ao currículo. Qual alternativa abaixo melhor explica a expressão “integrar as TICs ao currículo”?
Fazer o planejamento das aulas utilizando recursos da internet.
Realizar o máximo de aulas em laboratórios de informática.
Dar aulas utilizando o computador e o projetor de tela, projetando slides de conteúdos.
Desenvolver a temática para os alunos experienciarem sua tecnologia disponível (celular, computador etc.) nas diversas situações que envolvam o aprendizado.
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