Cultura Digital e Educação

Cultura Digital e Educação

1st Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Las Cibernáuticas NNTT

Las Cibernáuticas NNTT

1st Grade

10 Qs

Questões de Língua Portuguesa

Questões de Língua Portuguesa

1st Grade

12 Qs

Tecnologias Educacionais

Tecnologias Educacionais

1st - 3rd Grade

8 Qs

Inteligência Artificial na Educação

Inteligência Artificial na Educação

1st Grade

10 Qs

Ensino Híbrido

Ensino Híbrido

1st - 12th Grade

13 Qs

Tecnologias também servem para fazer educação.

Tecnologias também servem para fazer educação.

1st Grade

10 Qs

Protocolo de volta às aulas - COVID19

Protocolo de volta às aulas - COVID19

1st - 12th Grade

10 Qs

Ensino Híbrido/Prof. Karina

Ensino Híbrido/Prof. Karina

1st Grade

7 Qs

Cultura Digital e Educação

Cultura Digital e Educação

Assessment

Quiz

Education

1st Grade

Medium

Created by

Rameda Alves

Used 22+ times

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das estratégias metodológicas abaixo não condiz com os princípios da Metodologia Ativa?

Team Based Learning - TBL

Project Based Learning - PBL

Memorização

Gameficação

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual o principal fator motivador do uso de ferramentas digitais como auxílio das metodologias ativas para a aprendizagem?

Usar a problematização como estratégia de ensino e aprendizagem

Leituras de E-books

Uso de recursos tecnológicos

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Das figuras abaixo, quais representam a sala de aula invertida?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Marque a alternativa correta.

Inovação é sinônimo de tecnologia.

Na educação, a tecnologia só consegue se materializar, nos dias atuais, com o uso de computadores

O uso dos recursos tecnológicos em sala de aula contemplam equipamentos e recursos, que devem estar associados a uma metodologia adequada.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A quê está relacionado o Letramento Digital?

Uso de técnicas em sala de aula

Busca de novos conhecimentos em livros, revistas e jornais

Ao domínio das tecnologias digitais, mais precisamente a apropriação que um indivíduo faz das ferramentas de comunicação disponibilizadas graças aos recursos tecnológicos, para seu aprendizado.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Quais são as vantagens da gamificação como ferramenta de apoio ao ensino?

Acompanhamento de desempenho e feedback, possibilidade de erros sem julgamento

Maiores possibilidades de erros, ambiente menos harmonioso, falta de feedback e desempenho

Maior produtividade, menos eficiência, mais cobrança

Produtividade igual ao ambiente tradicional

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

As informações atualmente estão disponíveis a um clique do celular. No contexto atual, observa-se o desafio de integrar as TICs ao currículo. Qual alternativa abaixo melhor explica a expressão “integrar as TICs ao currículo”?

Fazer o planejamento das aulas utilizando recursos da internet.

Realizar o máximo de aulas em laboratórios de informática.

Dar aulas utilizando o computador e o projetor de tela, projetando slides de conteúdos.

Desenvolver a temática para os alunos experienciarem sua tecnologia disponível (celular, computador etc.) nas diversas situações que envolvam o aprendizado.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Sobre as diferentes formas de disponibilização e uso adequado das tecnologias de informação e comunicação no âmbito educacional, é correto afirmar que:

elaborar estratégias de jogos e diversão nos espaços educativos.

possibilitam a divulgação das redes sociais dos alunos e professores.

geram aspectos positivos, desconsiderando o mérito cognitivo do aluno, coordenador e professor.

provocam transformações nas formas de organização do tempo, do espaço, das formas de comunicação.

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

O uso das novas tecnologias da informação e comunicação no contexto da sala de aula:

Interferem no trabalho pedagógico, uma vez que os alunos não conseguem se concentrar na fala do professor.

Facilitam os diferentes tipos de atividades desenvolvidas em sala, porque contemplam várias metodologias de aprendizagem.

Devem ser trabalhadas, exclusivamente, na forma de jogos recreativos.

Devem priorizar os aspectos técnicos do uso do computador.