Animasi 2D & 3D

Animasi 2D & 3D

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tugas 2. Organisasi Pendudukan Jepang

Tugas 2. Organisasi Pendudukan Jepang

11th Grade

10 Qs

Matematika bangun ruang Kelas 6

Matematika bangun ruang Kelas 6

7th - 12th Grade

10 Qs

KATA BAKU

KATA BAKU

7th Grade - University

10 Qs

BAB 4 gerakan Islam transnasional

BAB 4 gerakan Islam transnasional

9th - 12th Grade

10 Qs

Latihan ATH

Latihan ATH

11th Grade

10 Qs

POST TEST MPLS ONLINE SMK NEGERI 1 TUTUYAN 2020

POST TEST MPLS ONLINE SMK NEGERI 1 TUTUYAN 2020

KG - Professional Development

15 Qs

Teks Proposal

Teks Proposal

11th Grade

10 Qs

Kuis tipedata, flowchart informatima kelas X j4njang SMA

Kuis tipedata, flowchart informatima kelas X j4njang SMA

9th - 12th Grade

10 Qs

Animasi 2D & 3D

Animasi 2D & 3D

Assessment

Quiz

Computers, Design, Education

11th Grade

Hard

Created by

Rudi Haris

Used 78+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Perhatikan cuplikan adegan sebuah animasi berikut.

Jika Anda buat adegan ini, maka adegan tersebut harus dibuat sesuai dengan prinsip...

Pose to pose

Straight Ahead

Appeal

Exageration

Follow Through

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.


Cara yang benar untuk membuat tween di Adobe Flash berdasarkan contoh gambar tersebut adalah…

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Motion Tween

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Shape Tween

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Tween Motion

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Tweening

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Transitions

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Seperti kata animasi yang berasal dari animate, yang berarti membuat objek mati menjadi seperti hidup maka akan terasa kurang jika gambar bagus tidak “dihidupkan”. Nah, maka dari itu saat membuat gambar menjadi hidup tentu harus tahu dulu prinsip animasi di dalamnya.


Seorang animator profesional, Thomas dan Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang mereka adopsi dari animasi Walt Disney. Berdasarkan gambar yang ditunjukkan di atas, maka prinsip yang diterapkan adalah…

Solid Drawing

Secondary Action

Anticipation

Follow Through

Appeal

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Symbol adalah sebuah bentuk tetap (induk) dari suatu objek tertentu. Symbol ini didapat dari objek-objek yang dapat berupa objek gambar (baik itu berjenis vector ataupun bitmap), teks, animasi berupa kumpulan potongan gambar, dan objek-objek berjenis lainnya.


Symbol yang telah kita buat akan secara otomatis tersimpan di dalam Library yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan symbol. Pada aplikasi flash kita akan menemui 3 jenis symbol dengan karakteristik berbeda beda yang sering kita gunakan dalam pembuatan sebuah animasi.


Manakah pernyataan yang paling benar berikut ini?

Movie Clip adalah jenis symbol berupa objek-objek yang memiliki karakteristik sebagai objek yang tak beranimasi

Button adalah jenis symbol berupa objek statis (diam) / objek beranimasi yang berfungsi sebagai objek berupa tombol operasional untuk menjalankan perintah tertentu.

Graphic adalah jenis symbol berupa objek-objek yang mempunyai karakteristik sebagai objek beranimasi.

Button adalah jenis symbol berupa objek statis (diam) untuk menjalankan perintah.

Graphic adalah jenis symbol berupa objek-objek Video Clip

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Gambar latar (background) berperan penting dalam menghidupkan karakter. Perlu dipahami prinsip-prinsip dasar dalam membuat gambar latar. Apa saja 3 poin hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan gambar latar?

Appeal, solid drawing, staging

Tujuan, riset, komposisi

Desain, storyboard, tracing

Gambar kunci, puppet, inbetween

Warna, rule of third, keyframe

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Setiap objek yang aktif dapat dirubah (modeling) dalam Edit Mode. Beberapa fungsi di dalam Edit Mode adalah 3D Manipulator ( rotate, scale, translate) dan juga pilihan untuk merubah Vertex, Edge, dan Face.

Manakah pernyataan yang paling benar berikut ini?

Vertex/ vert adalah komponen utama sebuah objek 3D

Face adalah struktur utama sebuah objek 3D untuk modeling

Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edge yang tertutup

Edge adalah komponen utama untuk membentuk Vertex

Edge / busur terbentuk dari 3 vert

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Material pada objek 3D mendefinisikan dari bahan apa dan kualitas artistik bahan pada objek 3D tersebut. Bahan pada material tersebut akan menunjukkan kualitas permukaan objek seperti warna, kilau, dan pantulan. Material pada objek 3D terdiri dari 2 tipe yaitu….

Diffuse dan shaders

Lights dan shaders

Diffuse shader dan Texture

Texture shader dan Diffuse

Diffuse dan Texture

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?