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Planificación Abraham

Authored by Laura Pérez Casquete

Physical Ed

University

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Planificación Abraham
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Fase de un proyecto de animación sociodeportiva que consiste en el diseño de la intervención de forma organizada y acorde:

Análisis de la realidad

Programación del proyecto

Ejecución del proyecto

Evaluación del proyecto.

BLANCO

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué información debemos conocer sobre el colectivo de personas a los que va dirigida la intervención sociodeportiva?:

Sus características motrices.

Sus necesidades o limitaciones.

Su nivel sociocultural.

Todas las respuestas anteriores son correctas.

BLANCO

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

De mayor a menor nivel, ¿cuál es el orden de concreción de las herramientas de planificación?:

Programa, proyecto, plan, tarea y actividad.

Plan, proyecto, programa, actividad y tarea.

Plan, programa, proyecto, actividad y tarea.

Proyecto, plan, programa, tarea y actividad.

BLANCO

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

En cuanto a la formulación de los objetivos en la animación sociodeportiva, señala la respuesta incorrecta:

El aspecto lúdico siempre debe estar presente.

Los objetivos colectivos priman ante los objetivos individuales.

Hay que centrarse en resultados y en el rendimiento físico.

Deben estar relacionados con el entorno deportivo, cultural y social.

BLANCO

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Los objetivos generales que se persiguen a través de la actividad físico-deportiva en nuestros proyectos de animación sociodeportiva son de tipo:

Físico, psicológico y social.

Físico, de rendimiento, psicológico y social.

De rendimiento y social

De rendimiento, psicológico y social.

BLANCO

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Métodos didácticos fomentan la intervención de los usuarios que aprenden:

Tradicionales.

Cognitivos.

Participativos.

Creativos.

BLANCO

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

En la actualidad la enseñanza está viviendo un proceso de cambio, por ejemplo, la gamificación es:

Una organización.

Una actividad.

Una metodología.

Todas son falsas.

BLANCO

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