Programación Orientada a Objetos

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los pilares de la programación orientada a objetos son:

Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia.

Modularidad, abstracción, encapsulamiento, polimorfismo.

Herencia, abstracción, modularidad, encapsulamiento.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los atributos son:

Las operaciones realizables de un objeto.

Las propiedades presentes en un objeto.

Las propiedades ausentes en un objeto.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es una clase?

El aula o lugar donde se reúnen los alumnos y el profesor. Lugar donde enseñan

La que define un conjunto de variables, el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos.

Es un tipo de estratificación social basada en criterios educativos o económicos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una subclase?

Clase que se deriva de otra.

Dos ciclos anidados uno dentro de otro.

Encapsulación abstracta de información.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

No es un pilar de la Programación Orientada a Objetos

Abstracción

Encapsulamiento

Portabilidad

Herencia

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

2. ¿Qué metodología de programación se utilizó para realizar el programa?

Programación estructurada

Programación de eventos

Programación orientada a objeto

Ninguna de las anteriores

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿De los siguientes operadores, cual no es un operador lógico?

!

<=

||

&&

Todos son operadores lógicos

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