
Programación Orientada a Objetos
Authored by Patricio Pacheco
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los pilares de la programación orientada a objetos son:
Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia.
Modularidad, abstracción, encapsulamiento, polimorfismo.
Herencia, abstracción, modularidad, encapsulamiento.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los atributos son:
Las operaciones realizables de un objeto.
Las propiedades presentes en un objeto.
Las propiedades ausentes en un objeto.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Qué es una clase?
El aula o lugar donde se reúnen los alumnos y el profesor. Lugar donde enseñan
La que define un conjunto de variables, el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos.
Es un tipo de estratificación social basada en criterios educativos o económicos.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es una subclase?
Clase que se deriva de otra.
Dos ciclos anidados uno dentro de otro.
Encapsulación abstracta de información.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
No es un pilar de la Programación Orientada a Objetos
Abstracción
Encapsulamiento
Portabilidad
Herencia
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
2. ¿Qué metodología de programación se utilizó para realizar el programa?
Programación estructurada
Programación de eventos
Programación orientada a objeto
Ninguna de las anteriores
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿De los siguientes operadores, cual no es un operador lógico?
!
<=
||
&&
Todos son operadores lógicos
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