
Metodologias ativas, cultura de inovação e o maker
Authored by Natalia Alonso
Professional Development, Design, Education
1st - 12th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
É correto afirmar que a cultura maker
é uma abordagem que permite inserir o estudante no centro do processo educativo, estimulando sua curiosidade e exploração do mundo que o rodeia.
utiliza, como foco principal, a gamificação, visando ao desenvolvimento de competências e criando links curriculares.
é uma metodologia ativa que corrobora para a construção coletiva e para a desmistificação do erro, prezando pelo coletivo em detrimento do individual.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
As aulas maker podem incorporar diversas competências que possuem link com a BNCC.
Verdadeiro
Falso
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
O resultado de uma ação criativa que, sendo inédita, incorpora diferentes saberes e/ou tecnologias, é viável e, principalmente, gera impacto positivo para um grupo de pessoas é chamado de
aprendizagem maker.
inovação.
metodologia ativa.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O foco principal do planejamento de uma aula maker é a tecnologia a ser utilizada.
Verdadeiro
Falso
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Um processo de aprendizagem ativo considera o estudante como protagonista e agente capaz de construir seu conhecimento a partir de estímulos externos.
Verdadeiro
Falso
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
NÃO é uma habilidade considerada socioemocional:
Construção coletiva.
Abertura para o diferente.
Execução de ideias.
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