kuiz sains komputer bab 3 tingkatan 4

kuiz sains komputer bab 3 tingkatan 4

6th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

e-commerce

e-commerce

1st - 12th Grade

10 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Menghasilkan prototaip

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.2 Menghasilkan prototaip

1st Grade - Professional Development

3 Qs

Jenis Server Form Factor

Jenis Server Form Factor

6th - 7th Grade

12 Qs

QUIZ IMK 1

QUIZ IMK 1

1st - 12th Grade

10 Qs

ASAS SAINS KOMPUTER : TINGKATAN 3

ASAS SAINS KOMPUTER : TINGKATAN 3

4th Grade - University

12 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st - 12th Grade

10 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.1 Mengaplikasi proses reka

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.2.1 Mengaplikasi proses reka

1st Grade - Professional Development

7 Qs

BAB 3 : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 3 : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

1st - 12th Grade

3 Qs

kuiz sains komputer bab 3 tingkatan 4

kuiz sains komputer bab 3 tingkatan 4

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Hard

Created by

nor zaireen

Used 105+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prototaip adalah

laman web interaktif

Prototaip merujuk gambaran awal kepada sesuatu produk

yang akan dibangunkan

interaksi manusia dengan produk

Paparan dan rekabentuk skrin

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Elemen asas dalam rekabentuk laman web

Navigasi

keseimbangan visual

jenis persekitaran

rekabentuk interaksi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prototaip ialah implementasi dari pada

konsep

permulaan dan terakhir

terakhir sahaja

permulaan sahaja

bukan semua di atas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Interaksi manusia dan komputer ialah

____________ antara manusia dengan

komputer

hubungan

ciptaan

rangkaian

perantara media

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pengguna boleh membuat jangkaan

terhadap perkara yang akan berlaku dalam

aliran proses sesuatu aplikasi terlebih dahulu

sebelum mereka menggunakannya secara

praktikal. Penyataan ini merujuk prinsip

maklum balas (feedback)

boleh dipelajari (learnability)

kebolehan untuk menjangka

(predictability)

konsistensi (consistency)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Antara yang berikut, yang manakah bukan

keperluan interaksi manusia dengan

komputer?

Mengurangkan kos pembangunan

Mengurangkan kos selepas jualan

Mengembangkan aktiviti dan

menambahkan pengalaman otak

manusia

Menjadikan komputer sehebat otak

manusia

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sistem yang tidak mematuhi prinsip reka

bentuk ini akan membuat paparan antara

muka yang pelbagai dengan fungsi yang

pelbagai sehingga mengelirukan pengguna.

Prinsip yang dimaksudkan ialah

kebolehgunaan (usability)

konsisten (consistency)

boleh dipelajari (learnability)

kebolehan untuk menjangka

(predictability)