
Gamificación clase 1 taller
Authored by SHAILA JUNCO
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Gamificar implica
medir, evaluar, y obtener puntos
evaluar, vender y mejorar
obtener puntos
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • 1 pt
Selecciona las que convengan
La gamificación crea
nuevas formas de motivación
Crea Comunidades
Acerca a la gente a la meta
Vende
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
su propósito es justo el entretenimiento
ludificación
juegos basados en el aprendizaje
juegos serios
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Sentido de llamada y significado épico en un juego se refiere a
propiedad
el desarrollo y progreso
desafío
motivación
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
este elemento se refiere a nuestra disposición natural a desear desarrollar competencias, y superar desafíos.
Propiedad y posesión
Escasez e impaciencia.
Evitar las pérdidas
Desarrollo y logro del deseo de progresar
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
A que elemento se refiere cuando intentamos evitar que ocurran cosas negativas. Evitamos perder el producto
Evitar las pérdidas
Influencia social y afinidad
Escasez e impaciencia.
Propiedad y posesión
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