กลางภาค การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น

กลางภาค การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แบบทดสอบก่อนเรียน "ระดับภาษา"

แบบทดสอบก่อนเรียน "ระดับภาษา"

University

20 Qs

การประยุกต์ใช้โปรแกรม PowerPoint

การประยุกต์ใช้โปรแกรม PowerPoint

University

20 Qs

1.Computer

1.Computer

KG - Professional Development

20 Qs

ที่มาของภาษา

ที่มาของภาษา

University

20 Qs

การทบทวนวรรณกรรม

การทบทวนวรรณกรรม

University

15 Qs

แบบทดสอบบทที่ 10

แบบทดสอบบทที่ 10

University

20 Qs

มงคลสูตรคำฉันท์

มงคลสูตรคำฉันท์

University

20 Qs

Mircosoft Word (ปวช.1/1 บช)

Mircosoft Word (ปวช.1/1 บช)

University

20 Qs

กลางภาค การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น

กลางภาค การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น

Assessment

Quiz

Education

University

Hard

Created by

สาธิต บัวหลวง

Used 35+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใดคือความหมายของโปรแกรมเชิงวัตถุ

การเขียนโปรแกรม ที่จัดแบ่งการเขียนคำสั่งกันออกเป็นชุด ๆ แต่ละชุดเรียกว่า "วัตถุ" (object)

แล้วจึงนำเอาชุดคำสั่งแต่ละชุดนั้นมารวมกันเป็นโปรแกรมชุดใหญ่อีกทีหนึ่ง ในบางครั้งยังอาจนำ

"วัตถุ" ของโปรแกรม หนึ่งไปรวมกับ "วัตถุ" ของอีกโปรแกรมหนึ่ง

กระบวนการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของข้อมูลและกำหนดขั้นตอนวิธีเพื่อใช้แก้ปัญหา

ที่ได้ออกแบบไว้ โดยอาศัยหลักเกณฑ์การเขียน โปรแกรมคอมพิวเตอร์แต่ละภาษา

การเขียนโปรแกรมตามลักษณะของปัญหาความสามารถ และความถนัดของตนเอง ซึ่งแต่ละ

ภาษาก็จะมีรูปแบบคำสั่งและหลักการในการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกัน

การเขียนโปรแกรมที่แบ่งโครงสร้างออกเป็นโปรแกรมย่อย และ ฟังก์ชัน

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่คุณสมบัติของโปรแกรมเชิงวัตถุ

ความสามารถในการสืบทอด

ความสามารถในการเก็บซ่อน

ความสามารถในการแปลงร่าง

ความสามารถในการจัดการโครงสร้างข้อมูลแบบตามลำดับ

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใดหมายถึงการพ้องรูป (Polymorphism)

การนำส่วนต่างๆ ของวัตถุที่สร้างขึ้นมาใช้ใหม่

การถ่ายทอดคุณสมบัติ

การเชื่อมต่อ

กำหนดขอบเขตการใช้งาน

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่แนวคิดของโปรแกรมเชิงวัตถุ

การเน้นถึงปัญหาและองค์ประกอบของปัญหาเพื่อแก้ปัญหา

มองทุกสิ่งถือเป็นวัตถุชิ้นหนึ่ง

มีลักษณะที่คล้ายกับธรรมชาติของสิ่งหนึ่งโดยสามารถแยกสิ่งต่างๆ ออกเป็นแต่ละประเภทได้

การเขียนโปรแกรมจะต้องเขียนจากบนลงล่างเสมอ

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ส่วนประกอบของวัตถุตามแนวความคิดของโปรแกรมเชิงวัตถุ จะต้องประกอบด้วย 2 ส่วนอย่างน้อยใน

ข้อใด

ส่วนของคุณสมบัติใช้เก็บข้อมูลรายละเอียด สถานะ โดยจะใช้ตัวแปรเก็บค่าต่างๆ ไว้ และส่วนของ เมธทอดที่เป็นตัวเชื่อมการทำงานของวัตถุนั้นๆ

ส่วนหัวของโปรแกรม และส่วนท้ายของโปรแกรม

ส่วนหัวของโปรแกรม และส่วนเขียนคำสั่งของโปรแกรม

ส่วนหัวของโปรแกรม และส่วนประกาศค่าตัวแปร

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่ภาษาที่ใช้เขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ภาษา Visual Basic

ภาษา C#

ภาษาจาวา

ภาษาเครื่อง

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

ข้อใด คือ ภาษาที่ใช้เขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ภาษา Visual Basic

ภาษาระดับต่ำ

ภาษาสัญลักษณ์

ภาษาเครื่อง

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?