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Módulo 2: Vantagens do uso da Gamificação

Authored by Ana Sousa

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Módulo 2: Vantagens do uso da Gamificação
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1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

O jogo permite a interação, a ludicidade e a arte de lidar com desafios.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Falar de gamificação é falar apenas de videojogos?

Verdadeiro

Falso

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

A gamificação permite transformar o processo de ensino-aprendizagem.

Verdadeiro

Falso

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Para transformar o ensino devemos dar protagonismo aos alunos.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Incorporar a gasmificação na educação permite modernizar o ensino.

Verdadeiro

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das opções não é uma vantagem do uso da Gamificação?

Maior envolvimento

Desperta a curiosidade

Pode ser usado apenas nas crianças

Potencia o interesse

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para aplicar a gamificação deve conhecer os seus alunos.

Verdadeiro

Falso

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