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Metodologias imersivas - Time 6

Authored by Ed WIlson Jr.

Instructional Technology, Design, Education

5th Grade

13 Questions

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Metodologias imersivas - Time 6
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

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São exemplos de metodologias imersivas, exceto:

Simulações de computador

Aprendizagem Baseada em Projetos

Jogos

Gamificação

Realidade aumentada (RA)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Qual o principal objetivo das metodologias imersivas?

Divertir

Desenvolver autonomia

Apresentar experiências significativas

Estimular a análise de dados

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

As metodologias IMERSIVAS são baseadas em:

ENGAJAMENTO E DIVERSÃO

EXPERIÊNCIA DE APRENDIZAGEM

TECNOLOGIAS IMERSIVAS

NENHUMA DAS ANTERIORES

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Quando os alunos precisam criar jogos, objetivando o desenvolvimento de uma habilidade específica, tal como a variação do ritmo de rebatidas com uma raquete, eles se juntam em grupos pequenos, pensam em possíveis regras e limites, e começam a praticar. Quando problemas inesperados surgem com os critérios estabelecidos, eles param, discutem as alternativas e tentam de novo. Os jogos favorecem o desenvolvimento de diversas habilidades.

Tomando como referência o enunciado, quais habilidades podem ser desenvolvidas com esta atividade?

Habilidades de comunicação.

Habilidades de escrita.

Habilidades matemáticas.

Habilidades de dança

Habilidades cênicas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Como as manifestações culturais podem ser trabalhadas por meio de jogos, brinquedos e brincadeiras, despertando o interesse dos alunos?

Levando-os a museus para conhecerem a história de outras culturas.

Cada aluno deve trazer uma atividade de que gosta e pesquisar sua origem.

Jogando jogos da cultura tradicional, indicados pelo professor, o qual deve contextualizar de onde surgiu aquele jogo, como deve ser jogado e qual a sua história.

Jogando e brincando livremente ao ar livre, para que as crianças possam manifestar-se e trocar ideias culturais.

Estimulando a sua imaginação.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O jogo tradicional é aquele transmitido de geração em geração, praticado geralmente em uma mesma comunidade, arraigado na cultura local e com características típicas daquela região na qual se é jogado. Os jogos podem ter regras flexíveis, para que atendam às demandas de seus participantes. São exemplos de jogos tradicionais:

Pipa, bola de gude, jogo de pedrinhas, blocos lógicos

Pipa, boneca e jogos eletrônicos.

Futebol de salão, ginástica olímpica, natação e pião.

Pipa, bola de gude, pião e cantigas de roda.

Carrinho, pique-esconde e counter strike.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Sabemos que os jogos têm grande contribuição para o processo de ensino-aprendizagem educacional. Ou seja, com eles, podemos fazer com que os alunos se sintam à vontade, deixando-os descontraídos na hora de aprender algum conceito, uma atitude ou um novo procedimento. Dessa forma, podemos dizer que:

as crianças precisam descansar para serem adultos trabalhadores.

os educadores procuram enganar a criança, dando jogos distrativos.

a criança só pode aprender, se ela jogar. Caso contrário, seu desenvolvimento é comprometido.

como as crianças gostam de jogar, pode-se utilizar jogos para motivar a aprendizagem.

as crianças devem brincar para que seu tempo seja ocupado no contraturno escolar e elas possam sentir-se relaxadas.

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