U6 Ética de la gamificación

U6 Ética de la gamificación

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Umilitar

Umilitar

University

10 Qs

gamificacion

gamificacion

University

10 Qs

Prueba_Gamificación

Prueba_Gamificación

University

10 Qs

Gamificación Virtual

Gamificación Virtual

University

10 Qs

NORMAS APA

NORMAS APA

University

10 Qs

Gamificación, Juego, Aprendizaje en juego

Gamificación, Juego, Aprendizaje en juego

University

10 Qs

Gamificación/juego serio /aprendizaje basado en juegos

Gamificación/juego serio /aprendizaje basado en juegos

University

10 Qs

Unidad 2: Organización Gráfica

Unidad 2: Organización Gráfica

University

10 Qs

U6 Ética de la gamificación

U6 Ética de la gamificación

Assessment

Quiz

Instructional Technology

University

Medium

Created by

Alejandro Rodríguez Simon

Used 22+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A que se refiere Bogost cuando propone el término “explotationware”

A que los juegos ofrecen una alternativa viable y positiva.

A que debería cambiarse el término “gamificación” por este otro.

A extraer los elementos menos esenciales del juego y presentarlos como si fuesen los más importantes.

Al traslado de los componentes de juego a la vida diaria.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para Chaplin “la gamificación es una idea populista que, en realidad, beneficia a las corporaciones por encima de la gente ordinaria”

Verdadero

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qué autor contrapone el término gamificación con el de ludictadura (la dictadura del juego).

Chaplin

McGonigal

Bogost

Escribano

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qué autor afirma que “la gamificación, y las mecánicas tras los juegos, pueden engañar o manipular a los usuarios para que ejecuten ciertas acciones que no harían en otro caso, como usar la tarjeta de crédito para progresar en el juego.”

Sitzmann

Pixie

McGonigal

Bogost

Ninguno es correcto

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ribbon Hero es un buen ejemplo de gamificación

Verdadero

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ClassDojo responde a la necesidad de generar comunicación en las aulas

Verdadero

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación puede hacer que el usuario incurra en comportamientos que no harían en otros casos, como usar la tarjeta de crédito para avanzar

Verdadero

Falso

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?