
Gamificação e Plataformas Gamificadas
Authored by Rafael Debastiani
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como podemos entender a Gamificação?
Possibilidade das pessoas produzirem seus jogos
Todo e qualquer vídeo game utilizado para trabalhar.
Uso de elementos de design de jogos em contextos de não-jogo.
Jogos analógicos e digitais para engajamento.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Assinale a alternativa correta:
Gamificação é a transformação de atividades em games.
Gamificar é utilizar mecânica de jogos para gerar motivação e aprendizagem.
O Uso da Gamificação deve ser feito somente em contextos de jogos.
Gamificação é quando utilizamos jogos digitais educacionais para ensinar.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A Gamificação pressupõe...
o uso das tecnologias digitais
um conjunto de atividades que sigam critérios de jogo.
que todos elementos de game design estejam presentes.
conexão e mobilidade
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que realizar práticas gamificadas requer de quem organiza?
Total letramento digital
Que o professor tenha dispositivos móveis avançados.
conhecimento da estrutura e mecânica dos jogos.
permissão da instituição para usar esta metodologia.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Uma das contribuições das experiências de aprendizagem gamificadas é que..
as pessoas só se divertem
o erro é tratado como processo e não precisa ser punido
as pessoas ficam mais competitivas
a aprendizagem será mais abrangente
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Por que gamificar assuntos ou contextos?
Para ensinarmos mais rápido
Para atingir melhores resultados especificamente em avaliações.
Para que as pessoas estudem mais.
Para gerar mais participação e envolvimento das pessoas.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Alguns dos elementos da mecânica de jogos são...
desafios e regras
música e superação de níveis
letramento e competição
ansiedade e feedback
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