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Gamificación

Authored by ROSARIO AVENDANIO

English, Professional Development

1st - 3rd Grade

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Gamificación
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

La Gamificación es una técnica de aprendizaje, absorber conocimientos, mejorar las habilidades y recompensar acciones concretas.

Verdadero

Falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Las necesidades constantes de actualizar métodos educativos nos lleva a recurrir a elementos y aplicaciones lúdicas como ser:

TIC

Mejoras de la estructura del aula

Unicamentes videos

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

El juego es un activador en la atención y surge como alternativa para complementar los esquemas de enseñanza tradicional.

Verdadero

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Los dos problemas en la educación son:

La motivación y compromiso

El tiempo que se emplea y el compromiso

El compromiso y la desmotivación individual

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

El juego que se emplea ,debe adquirir ciertas características en el proceso de desarrollo , estas son:

Objetivo pedagógico, simulación, problemas y progresión, decoración, condición de uso

Administracion y economia , condición de uso del juego

Arte y humanidades , simulación, problemas y respuestas

debe ser elaboracion solo por intuición

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

La gamificación propone reivindicar el juego y dejar de asociarlo únicamente a la infancia, para comenzar a contemplar sus beneficios en diferentes sectores de la población.

Verdadero

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Al llevar a cabo la gamificación se motiva a los estudiantes en el desarrollo de

contenidos y aumenta su participación en el aula, lo que favorece el logro de los objetivos de aprendizaje deseados

Verdadero

Falso

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