Gamificación

Gamificación

1st - 3rd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

POSICIONAMIENTO ESTRATÉGICO DE LOS COLEGIOS CONACED

POSICIONAMIENTO ESTRATÉGICO DE LOS COLEGIOS CONACED

1st - 5th Grade

14 Qs

Capsula 3 EPP

Capsula 3 EPP

1st - 12th Grade

10 Qs

CURSO AUDITOR VIRTUAL MODULO 2.IA

CURSO AUDITOR VIRTUAL MODULO 2.IA

1st - 10th Grade

15 Qs

Especialidad Venta t Entrega

Especialidad Venta t Entrega

3rd Grade

10 Qs

liderazgo

liderazgo

1st Grade

15 Qs

Herramientas de desarrollo

Herramientas de desarrollo

1st - 3rd Grade

10 Qs

Tema 7 - repaso del 6 y primera parte del 7

Tema 7 - repaso del 6 y primera parte del 7

1st Grade

10 Qs

Reforzamiento Coffee Tree: Baguis

Reforzamiento Coffee Tree: Baguis

1st - 10th Grade

10 Qs

Gamificación

Gamificación

Assessment

Quiz

English, Professional Development

1st - 3rd Grade

Medium

Created by

ROSARIO AVENDANIO

Used 10+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

La Gamificación es una técnica de aprendizaje, absorber conocimientos, mejorar las habilidades y recompensar acciones concretas.

Verdadero

Falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Las necesidades constantes de actualizar métodos educativos nos lleva a recurrir a elementos y aplicaciones lúdicas como ser:

TIC

Mejoras de la estructura del aula

Unicamentes videos

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

El juego es un activador en la atención y surge como alternativa para complementar los esquemas de enseñanza tradicional.

Verdadero

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Los dos problemas en la educación son:

La motivación y compromiso

El tiempo que se emplea y el compromiso

El compromiso y la desmotivación individual

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

El juego que se emplea ,debe adquirir ciertas características en el proceso de desarrollo , estas son:

Objetivo pedagógico, simulación, problemas y progresión, decoración, condición de uso

Administracion y economia , condición de uso del juego

Arte y humanidades , simulación, problemas y respuestas

debe ser elaboracion solo por intuición

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

La gamificación propone reivindicar el juego y dejar de asociarlo únicamente a la infancia, para comenzar a contemplar sus beneficios en diferentes sectores de la población.

Verdadero

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Al llevar a cabo la gamificación se motiva a los estudiantes en el desarrollo de

contenidos y aumenta su participación en el aula, lo que favorece el logro de los objetivos de aprendizaje deseados

Verdadero

Falso

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?