
Gamificación
Authored by ROSARIO AVENDANIO
English, Professional Development
1st - 3rd Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
La Gamificación es una técnica de aprendizaje, absorber conocimientos, mejorar las habilidades y recompensar acciones concretas.
Verdadero
Falso
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Las necesidades constantes de actualizar métodos educativos nos lleva a recurrir a elementos y aplicaciones lúdicas como ser:
TIC
Mejoras de la estructura del aula
Unicamentes videos
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
El juego es un activador en la atención y surge como alternativa para complementar los esquemas de enseñanza tradicional.
Verdadero
Falso
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Los dos problemas en la educación son:
La motivación y compromiso
El tiempo que se emplea y el compromiso
El compromiso y la desmotivación individual
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
El juego que se emplea ,debe adquirir ciertas características en el proceso de desarrollo , estas son:
Objetivo pedagógico, simulación, problemas y progresión, decoración, condición de uso
Administracion y economia , condición de uso del juego
Arte y humanidades , simulación, problemas y respuestas
debe ser elaboracion solo por intuición
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
La gamificación propone reivindicar el juego y dejar de asociarlo únicamente a la infancia, para comenzar a contemplar sus beneficios en diferentes sectores de la población.
Verdadero
Falso
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Al llevar a cabo la gamificación se motiva a los estudiantes en el desarrollo de
contenidos y aumenta su participación en el aula, lo que favorece el logro de los objetivos de aprendizaje deseados
Verdadero
Falso
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