Gamificação na Educação

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

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Não é necessário que o jogador se divirta ou procure superar desafios. O que ele quer é ganhar pontos ou emblemas

Verdadeiro

Falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

O conceito de Gamification foi utilizado pela primeira vez no século XXI, com auxílio de recursos tecnológicos digitais.

Verdadeiro

Falso

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

45 sec • 1 pt

__________________________, significa aprender a partir dos games, encontrar elementos dos games que podem melhorar uma experiência sem desprezar o mundo real. Encontrar o conceito central de uma experiência e torná-la mais divertida e engajadora

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

São características dos jogos em geral

ter objetivos alcançáveis e mensuráveis

serem engajadores

terem regras claras

darem feedback e noção de progresso

estimular processos de aprendizagem

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

É um bom critério para a seleção de um jogo educacional:

Ser engajador

Ter regras complexas

Oferecer feedback apenas no final

Propor o maior número de desafios possível

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

A atividade que se quer gamificar precisa conter elementos de jogos tais como:

cooperação

competição

remuneração

exploração

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Uma atividade gamificada precisa ser:

planejada, repassada e jogada

planejada, experimentada, jogada e testada

analisada, discutida e avaliada

avaliada, refeita, repassada e jogada