
Gamificação na Educação
Authored by Ed WIlson Jr.
Education, Other, Life Skills
University
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Não é necessário que o jogador se divirta ou procure superar desafios. O que ele quer é ganhar pontos ou emblemas
Verdadeiro
Falso
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
O conceito de Gamification foi utilizado pela primeira vez no século XXI, com auxílio de recursos tecnológicos digitais.
Verdadeiro
Falso
3.
FILL IN THE BLANK QUESTION
45 sec • 1 pt
__________________________, significa aprender a partir dos games, encontrar elementos dos games que podem melhorar uma experiência sem desprezar o mundo real. Encontrar o conceito central de uma experiência e torná-la mais divertida e engajadora
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
São características dos jogos em geral
ter objetivos alcançáveis e mensuráveis
serem engajadores
terem regras claras
darem feedback e noção de progresso
estimular processos de aprendizagem
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
É um bom critério para a seleção de um jogo educacional:
Ser engajador
Ter regras complexas
Oferecer feedback apenas no final
Propor o maior número de desafios possível
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
A atividade que se quer gamificar precisa conter elementos de jogos tais como:
cooperação
competição
remuneração
exploração
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Uma atividade gamificada precisa ser:
planejada, repassada e jogada
planejada, experimentada, jogada e testada
analisada, discutida e avaliada
avaliada, refeita, repassada e jogada
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