E-commerce #3

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Professional Development, Business, Fun
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University
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Luis Pioquinto
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Tomás tiene un restaurante de comida rápida. Hasta hace poco, solo se podía pedir la comida por teléfono, pero ahora ha creado su propia aplicación para hacer los pedidos a domicilio. Para Tomás son muy importantes las valoraciones de sus clientes y por ello ha creado un espacio dentro de su aplicación donde el cliente puede valorar su comida y la calidad del servicio.
De estas tres valoraciones de clientes, ¿Cuál crees que puede ser la que más ayude a Tomás a seguir mejorando su negocio y la calidad de su servicio?
El restaurante abre las 24 hrs. Añadiría más platos vegetarianos.
Todo perfecto.
Decepcionante.
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
5 mins • 1 pt
¿Cuáles de estas afirmaciones es correcta?
Las redes sociales no ayudan a fidelizar a los clientes.
Las redes sociales son herramientas de fidelización.
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
5 mins • 1 pt
Mónica y Marta crearon hace varios años un dispositivo de ayuda por voz que no tuvo éxito. Pocos años más tarde otra gran empresa lanzó al mercado un producto similar al diseñado por Mónica y Marta que, sin embargo, ha tenido mucho éxito. El producto de Mónica y Marta no llegó a ser conocido fuera de su círculo familiar y de amigos.
Indica cuál de estas cuestiones pueden ser las causantes de que el producto de Mónica y Marta no haya dado los mismos resultados que el otro.
Publicidad en redes sociales.
Calidad del producto.
Falta de suerte.
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
5 mins • 1 pt
Lucía da clases online de matemáticas a grupos reducidos. Su amiga Miriam le ha hablado sobre un concepto que ella no conocía: la gamificación. Y le ha comentado que podría ser una técnica para conseguir que sus alumnos participen más activamente en sus clases.
¿Cuáles de las siguientes palabras crees que podrían ayudar a Lucía a entender en qué consiste la gamificación?
Promoción directa
Recompensas
Niveles
Aspectos Financieros
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Señala la respuesta correcta.
La moneda social (o "social currency") explica por qué unos contenidos se comparten en las redes sociales y otros no.
La moneda social se utiliza para pagar las compras en las redes sociales.
La moneda social es un concepto que no existe.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Las redes sociales pueden facilitar que una determinada oferta de un producto se comparta y se difunda gratuitamente entre grupos de contactos con o sin afinidad entre ellos.
Correcto. Es muy fácil e intuitivo compartir contenidos en las redes sociales.
No. Las redes sociales no permiten compartir contenidos.
No. Las redes sociales bloquean la difusión si el contenido que se comparte está relacionado con una oferta o con un producto.
Correcto. La publicación de una oferta en cualquier red social le dará un éxito asegurado.
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
5 mins • 1 pt
Rubén tiene una web de venta de artículos de deporte. Últimamente han bajado sus ventas y después de realizar un estudio se ha dado cuenta de que es porque los contenidos de su web no están adaptados a los dispositivos móviles.
Ha decido adaptarlos, pero no sabe muy bien por dónde empezar. ¿Puedes indicarle cuáles son las diferencias que debería haber entre el e-commerce tradicional y el m-commerce?
Usabilidad
Localización
Aplicaciones en lugar de webs
Métodos de pago
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Popular Resources on Wayground
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