
Level Floorplan
Authored by Trainee Training
Professional Development, Arts, Fun
Professional Development

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Tại sao cần thiết lập pacing?
Dùng để tạo cảm xúc cho người chơi và tăng hiệu quả trong sản xuất.
Để dễ lên ý tưởng cho cốt truyện.
Để kiểm soát cảm xúc người chơi theo ý muốn.
Cả 3 ý trên.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Một pacing tốt cần yếu tố gì?
Số đoạn nghỉ và đoạn kịch tính phải ngang nhau.
Bất ngờ này tới bất ngờ khác, không cần logic.
Có đoạn nghỉ, đoạn kịch tính và đoạn nghỉ phải có sự khác nhau rõ ràng.
Cả 3 ý trên.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pacing của game khác pacing của phim như thế nào?
Vì nhân vật là do người chơi điều khiển, thiết lập pacing cao trào và nghỉ rõ ràng hơn là lo đoạn cao trào đầu phải hơn cao trào tiếp theo.
Như nhau, cũng có đoạn cao trào, và đoạn nghỉ.
Thường nhiều đoạn cao trào hơn là đoạn nghỉ.
Thường đoạn nghỉ sẽ ngắn hơn.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Mục đích chính của Level Design?
Hướng người chơi tới nơi mong muốn, xây dựng bối cảnh phù hợp với chủ đề của game.
Set Dress để assets có material và level trông thực.
Tạo một thế giới đẹp và thực để người chơi có hứng chơi.
Không có ý nào đúng.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Tầm quan trọng của Floor Plan trong khâu sản xuất?
Không cần thiết, nhưng nếu người thiết kế level không hình dung được ý tưởng 3D thì phải vẽ Floor Plan
Tùy dự án & mục đích mà Floor Plan có thể cần, hoặc bỏ qua và vào thẳng Blockout.
Luôn luôn phải có.
Chỉ khi khách hàng yêu cầu
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Vertical gameplay là như thế nào?
Áp dụng 1 chiến thuật tối ưu, và khi áp dụng thành công thì sẽ giành càng ngày càng nhiều lợi thế.
Áp dụng chiến thuật A, đối thủ sẽ luôn có chiến thuật B & C để khắc chế. Thay đổi chiến thuật liên tục để giành lợi thế.
Một cuộc chơi mà các phe bắt đầu không cân bằng ngay từ đầu
Một cuộc chơi mà 2 phe bắt đầu ở vị thế ngang nhau.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Tại sao cần Symbol trong floorplan?
Dễ dàng cho người xem hiểu ý đồ của người thiết kế về những địa điểm, mục tiêu, đồ vật quan trọng.
Không cần, vì người thiết kế floor plan sẽ là người dựng level nên Symbol chỉ dành cho người chơi.
Để dành cho người mù đường chơi game.
Để cho floorplan thêm sinh động, bắt mắt
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?