
Tecnologias Educacionais para a EPT
Authored by MARCOS GUIMARÃES DA SILVA ASTRÊ
Education
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6 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
A metodologia de ensino que inverte o processo de aprendizagem tradicional do aluno: a aquisição do conhecimento não acontece apenas em aulas expositivas na escola, mas também fora dela, chama-se?
Aula trocada
Aula invertida
Sala de aula invertida
Sala de aula ativa
Google Classroom
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
A sequência didática da sala de aula invertida é estabelecida pelos momentos de...
Aula e pós – aula
Pré-aula, aula e pós-aula
Acesso ao conteúdo
Pré-aula e pós aula
Aula expositiva e pós-aula
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Essa nova metodologia tem como objetivo aliar métodos de aprendizado online e presencial. Qual a metodologia?
Metodologia ativa
Sala de aula ativa
Ensino Híbrido
Metodologia invertida
Peer Instruction
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Essa metodologia trata da utilização de jogos e games a partir de dinâmicas para o engajamento das pessoas em atingir determinados objetivos.
Games foo
Quizizz
Gamificação
Jogos interativos
Recreação
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Assinale a alternativa incorreta acerca do ensino híbrido:
O ensino híbrido aposta em combinar ferramentas, ambientes e organizações para potencializar a aprendizagem;
O ensino híbrido precisa acontecer no contexto da escola e acompanhado pelo educador;
Existem diversas possibilidades além dos recursos tecnológicos para desenvolver o ensino híbrido;
O aluno alterna momentos sozinhos e outros em grupos, também com os professores.
No ensino híbrido o professor é mentor e orienta a aprendizagem.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Assinale a alternativa que se refere as habilidades desenvolvidas com o uso de gamificação:
A utilização dos jogos condicionam os alunos ao uso de recursos tecnológicos
Os games não são indicados para o processo de ensino e aprendizagem. Torna a apropriação dos conteúdos mecânica e sistemática
Na educação, a gamificação torna as aulas mais atraentes, contextualizadas e produtivas para os estudantes
Como não trabalhamos interpretação nos jogos e games, a metodologia ativa da gamificação não pode ser utilizada nas disciplinas de humanas
A gamificação torna o processo de aprendizagem mecânico.
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