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GAMIFICACIÓN

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5 questions

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • Ungraded

1. ¿Con cuántas de las siguientes aplicaciones está familiarizado y ha utilizado?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Classdojo, Quizizz y Wix.

Ninguna de las aplicaciones

De una a tres aplicaciones

De cuatro a seis aplicaciones

Más de seis aplicaciones

Otra u otras aplicaciones

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • Ungraded

1. ¿Cuántas de las siguientes aplicaciones ha utilizado con sus estudiantes?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Wordwall, Quizizz y Wix.

No sé

De una a tres aplicaciones

De cuatro a seis aplicaciones

Más de seis aplicaciones

Otra u otras aplicaciones

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

3. ¿La gamificación es sinónimo de aprender jugando?

Verdadero

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

3. ¿La gamificación educativa, también recibe el nombre?

Jugar en el aula

Aprender jugando

Ludificación

Todas las anteriores

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuáles de las siguientes características no está relacionada con la gamificación educativa?

Contenido pedagógico

Finalidad educativa

Función principal es socializar

No requiere planificación

Motivación intrínseca

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