
GAMIFICACIÓN
Authored by Girón PTA
Education
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • Ungraded
1. ¿Con cuántas de las siguientes aplicaciones está familiarizado y ha utilizado?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Classdojo, Quizizz y Wix.
Ninguna de las aplicaciones
De una a tres aplicaciones
De cuatro a seis aplicaciones
Más de seis aplicaciones
Otra u otras aplicaciones
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • Ungraded
1. ¿Cuántas de las siguientes aplicaciones ha utilizado con sus estudiantes?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Wordwall, Quizizz y Wix.
No sé
De una a tres aplicaciones
De cuatro a seis aplicaciones
Más de seis aplicaciones
Otra u otras aplicaciones
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
3. ¿La gamificación es sinónimo de aprender jugando?
Verdadero
Falso
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
3. ¿La gamificación educativa, también recibe el nombre?
Jugar en el aula
Aprender jugando
Ludificación
Todas las anteriores
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuáles de las siguientes características no está relacionada con la gamificación educativa?
Contenido pedagógico
Finalidad educativa
Función principal es socializar
No requiere planificación
Motivación intrínseca
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