
Cuestionario de entrada "acompañamiento situado"
Authored by LEONEL PORRAS
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
1. ¿Cuántas de las siguientes aplicaciones ha utilizado?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Classdojo, Quizizz y Wix.
¿Con cuantas está familiarizado(a) o han utilizado?
a) Ninguna de las aplicaciones
b) De una a tres aplicaciones
c) De cuatro a seis aplicaciones
d) Más de seis aplicaciones
e) Otra u otras aplicaciones
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
2. ¿Cuántas de las siguientes aplicaciones han utilizado los docentes acompañados?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Wordwall, Quizizz y Wix.
a) No sé
b) De una a tres aplicaciones
c) De cuatro a seis aplicaciones
d) Más de seis aplicaciones
e) Otra u otras aplicaciones
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
3. ¿La gamificación es sinónimo de aprender jugando?
Verdadero
Falso
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
4. ¿La gamificación educativa, también recibe el nombre?
a) Jugar en el aula
b) Aprender jugando
c) Ludificación
d) Todas las anteriores
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
5. ¿Cuáles de las siguientes características no está relacionada con la gamificación educativa?
a) Contenido pedagógico
b) Finalidad educativa
c) Función principal es socializar
d) No requiere planificación
e) Motivación intrínseca
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