
Programa Todos a Aprender - CDA Tejiendo Aprendizajes
Authored by Sandra Fuertes
Instructional Technology
1st Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • Ungraded
¿Cuántas de las siguientes aplicaciones ha utilizado o esta familiarizado?: Celebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Kahoot, Clasroom, Educandy, Quizizz y Wix.
(Opción con única respuesta)
Ninguna de las aplicaciones
De una a tres aplicaciones
De cuatro a seis aplicaciones
Más de seis aplicaciones
Otra u otras aplicaciones
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuántas de las siguientes aplicaciones han utilizado los estudiantes acompañados?: Celebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Kahoot, Clasroom, Educandy, Quizizz y Wix.
(Opción con única respuesta)
No sé
De una a tres aplicaciones
De cuatro a seis aplicaciones
Más de seis aplicaciones
Otra u otras aplicaciones.
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¿La gamificación es sinónimo de aprender jugando?
(Opción con única respuesta)
Verdadero
Falso
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¿La gamificación educativa, también recibe el nombre de?
(Opción con única respuesta)
Jugar en el aula
Aprender jugando
Ludificación
Todas las anteriores
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes características NO están relacionadas con la gamificación educativa?
(Respuesta con opción múltiple )
Contenido pedagógico
Finalidad educativa
Su función principal es socializar
No requiere planificación
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