
GAMIFICACION CUESTIONARIO DE ENTRADA
Authored by Antonio José Rodríguez Támara
Professional Development
1st - 5th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
1. ¿Cuántas de las siguientes aplicaciones ha utilizado?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Classdojo, Quizizz y Wix. ¿Con cuantas está familiarizado(a) o han utilizado?
Ninguna de las aplicaciones
De una a tres aplicaciones
De cuatro a seis aplicaciones
Más de seis aplicaciones
Otra u otras aplicaciones
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cuántas de las siguientes aplicaciones han utilizado los estudiantes acompañados?: Cerebriti, Scratch, Flipgrid, Educaplay, Flippity, Kahoot, Educandy, Wordwall, Quizizz y Wix?
No sé
De una a tres aplicaciones
De cuatro a seis aplicaciones
Más de seis aplicaciones
Otra u otras aplicaciones
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿La gamificación es sinónimo de aprender jugando?
Verdadero
Falso
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿La gamificación educativa, también recibe el nombre?
Jugar en el aula
Aprender jugando
Ludificación
Todas las anteriores
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Cuáles de las siguientes características no está relacionada con la gamificación educativa?
Contenido pedagógico
Finalidad educativa
Función principal es socializar
No requiere planificación
Motivación intrínseca
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿Se puede gamificar sin el uso de TIC?
Si
No
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