Reflexionando sobre innovación educativa STEAM

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Reflexionando sobre innovación educativa STEAM

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Education

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Fanny Colindres

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10 questions

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Las competencias STEAM contribuyen al cierre de la brecha tecnológica en países en vía del desarrollo.

Si

No

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Esta educación hace referencia a un conjunto de competencias que permiten preparar a los educandos en las Ciencias, matemáticas , tecnología e ingeniería y arte.

Educación tecnológica

Educación STEAM

Educación 2.0

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Las nuevas competencia que se proponen en esta educación STEAM permitirán :

Potenciar las habilidades y destrezas en los educandos hacia las competencias del Siglo XXI.

Hacer mas competitivo el país.

Dotar de herramientas tecnológicas.

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Es el país que esta a nivel de la región Centroamérica avanzado en este tipo de educación STEAM:

El Salvador

Honduras

Costa Rica

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

La resolución de problemas es una habilidad que pertenece a :

Maneras de pensar

Herramientas de trabajar

Maneras de trabajar

Maneras de vivir en el mundo

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Los nativos digitales son aquellos nacidos a partir de los 80´s, es decir a la par con la revolución tecnológica de la contemporaneidad y de artefactos.

Verdadero

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Se puede afirmar que los inmigrantes digitales en su mayor porción son los docentes o maestros que deberán insertarse en la dinámica de los nativos para continuar promoviendo sentidos educativos en sus quehaceres.

De acuerdo

En desacuerdo

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