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PARCIAL FINAL DE LÚDICA, RECREACIÓN Y DEPORTES

Authored by JAIRO DOCENTE

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PARCIAL FINAL DE LÚDICA, RECREACIÓN Y DEPORTES
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Cinco (5) de los temas desarrollados en el semestre académico en la asignatura fueron?

Pedagogía terapéutica, pedagogía no directiva, constructivismo, pedagogía conceptual y el juego

La lúdica en el aprendizaje, la lúdica como actitud docente, pedagogía de la lúdica, el tiempo libre en el ciclo vital humano y el juego y el deporte como elemento pedagógico

La lúdica en el aprendizaje, la lúdica como actitud docente, pedagogía de la lúdica, el tiempo libre en el ciclo vital humano y el juego y el deporte como en el marco de la diversidad

La recreación en la escuela, el juego y el deporte en espacio extraescolar, la importancia de la lúdica y en entorno sociocultural

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

El componente lúdico en el proceso de enseñanza y aprendizaje, puede aprovecharse como fuente de recursos estratégicos en cuanto ofrece las siguientes ventajas:

Genera motivación por el aprendizaje, favorece los procesos cognitivos, la expresión y comprensión y las habilidades físicas.

Permite que tanto el estudiante como el profesor se desestresen en el proceso educativo.

Permite romper con la pedagogía tradicional y incursionar en el modelo conductista.

Todas las anteriores.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

El aprendizaje es:

Repetir mecánicamente el conocimiento transmitido por el docente.

Trabajo colaborativo entre los estudiantes.

Actividad mental intensiva a los que los estudiantes se dedican en el manejo y contacto directo con el objeto de conocimiento que permiten la comprensión y transferencia.

El momento en el que el estudiante le dice a la madre todo lo que aprendió

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

La frase que mejor define la lúdica en el aprendizaje es:

La lúdica fomenta el desarrollo psicosocial, la adquisición de saberes y la conformación de la personalidad

En la lúdica interactúa el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento.

En la lúdica se presentan diversas situaciones de manera espontanea lo cual genera una gran satisfacción.

Todas las anteriores

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

El docente que utiliza el pensamiento divergente se caracteriza por:

Aplicar el modelo socio constructivista

Aplicar el juego como máxima expresión de la lúdica.

Se ven estimulados por su práctica pedagógica, apoyan en sus estudiantes, permitiendo abordando temáticas a elección, aportando soluciones abiertas, promoviendo el dialogo y la discusión.

Ninguna de las anteriores

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

El juego como máxima expresión de la lúdica permite:

Solución de problemas y contacto con el otro.

Establecimiento de roles, la comunicación y el afecto.

La expresión corporal, la ubicación temporo - espacial y la relación con los objetos.

Todas las anteriores.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

En la Pedagogía No Directiva:

Se le brindan herramientas y técnicas al estudiante para que se defienda en el campo laboral.

Desarrollan sus habilidades físicas.

El docente improvisa en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Se le concede total libertad y autonomía al estudiante en un ambiente preparado con una gran variedad de opciones para escoger

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